Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry Voice of Dorn

Пользователь
  • Постов

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry Voice of Dorn

  1. Значит поиграем без твоих ЖВ.......(за язык тебя никто не тянул :) ) Итак: будут 2 стороны конфликта. Эльдары(Я и Shad) и Хаос( Олег,Макс,Диман) 4 игроками довольно комфортно руководить и я думаю что смогу потратить больше времени на написание миссий и всяких интерестностей. Постараюсь сегодня выложить наброски правил.
  2. TO Shurick: приди в себя Шурик...неадекватность вижу я юный падаван... Кампания делается друзьями для друзей ради дружеской и интересной игры....а не астартес для хаоса ради великой битвы..и т. д. и .т п. ТО Veня: Прокси запрещены...а вот непокрас пожалуйста.
  3. Кампания придает реализм привычным битвам вселенной Warhammer 40K. Позволяет испытать свой полководческий талант, примерив на себя роль героя освободителя или безжалостного тирана захватчика. Верните планету под железное крыло порядка или сожгите ее дотла. Гексо-карта придаст генералам новые возможности в маневре и глобальном планировании, а бонусы даваемые за игры по нестандартным миссиям (Planet strike, Города смерти) подвигнут игроков обратить внимание на столь непопулярные правила. Самое главное правило!!!! Эта кампания не спортивный турнир на огромную кучу денег, и вообще ни в каком роде не является соревнованием. Не нужно задротствовать над правилами(помните их писали обычные игроки а не ГВшные гейм дизайнеры), не нужно стараться выиграть любой ценой, играйте честно и получайте от этого удовольствие. Команда Эта кампания представляет из себя в большей степени командную игру, в которой игроки принимают общие решения как и куда двигать свои войска, с кем вступать в сражение и на каких условиях. Главным в команде является командир, он отсылает конечные решения модератору. Модератор сам выбирает командиров сторон. При отсутствии командира решения принимает игрок его команды,которого также обяжет модератор. Карта. Игровое поле, на котором будут происходить сражения, поделено на 48 шестиугольников - гексов. Каждый гекс также поделен на 3 сектора(западный,восточный и центральный). На карте располагаются города, заводы, леса, реки и прочие объекты, влияющие на происходящее столкновение. Некоторые объекты такие как: города, фабрики, посадочные площадки занимают лишь часть гекса или гекс целиком. Другие же, такие как: леса, горы, реки могут занимать гораздо больше места. Карта разделена на 3 зоны: 2 зоны деплоев сторон и зона столкновения. В зонах деплоя происходит расстановка фишек сторон. Каждая сторона обязана до начала кампании расставить все свои фишки (кроме орбитальных) в своей зоне деплоя. Ход игроков. Игроки перемещают свои фишки каждую субботу. В начале кампании броском кубика определяется кто ходит первым. Пока все действия назначенные в данном ходу не будут отыграны(сражения,спец.правила гексов и.т.д.), ход следующего игрока не будет сыгран. Фишки. Каждая из сторон кампании имеет определенное количество фишек, отражающих войсковые соединения под командованием объединенного штаба стороны. Ходы фишек заявляет лидер команды, он же озвучивает их режимы. Типы фишек. Фишки делятся на ряд типов со своими параметрами и особенностями: • Пехотные подразделения • Механизированные • Десантные подразделения • Орбитальные В том или ином виде войска каждой стороны имеют по три вида войск с уникальными спец правилами сторон. Подробнее это описано в описании армии, за которую вы играете. Параметры фишек. Каждая фишка обладает рядом параметров и спец правил: • Движение – стоимость одного перехода фишки по ровной местности. • Численность – определяет общее количество войск в подразделении. • Состав – определяет соотношение родов войск в подразделении. • Лидерство – определяет уровень боевого духа подразделения. • Режимы – список доступных подразделению специальных тактических возможностей. Численность. Численность – это, по сути, здоровье фишки. Оно делится на 2 типа: пехота и техника. Техника – это уровень защиты фишки. Когда игрок несет потери в технике, они вычитаются из этого параметра. Также отсюда (по выбору игрока) могут вычитаться внешние эффекты, понижающие уровень численности фишки. Однако, когда этот параметр становится равен нулю, потери бронетехники и внешние эффекты начинают вычитаться из показателя пехоты. Пехота – это основная жизнь фишки. Когда игрок несет потери в пехоте, они вычитаются из этого параметра. Если этот показатель равен нулю, фишка погибает. Действия фишек. В начале нового хода каждая фишка получает 100 ОД (очков действия), которые могут быть потрачены на такие действия, как движение или переход в один из доступных фишке режимов. Движение. Движение фишки осуществляется по секторам. Одним переходом считается перемещение фишки из занимаемого сектора в соседний, имеющий с текущим сопредельную сторону. За один ход фишка может совершить столько переходов, сколько позволяет количество ее ОД. Фишка может заходить на любые объекты на карте, за исключением непроходимого ландшафта. Фишки передвигаются по пронумерованным секторам. Командир команды заявляет фишку, которая двигается(или сектор на котором она находиться), командир должен написать начальную и конечную точку движения. Местность. На движение пехотных (в том числе высадившихся орбитальных) и механизированных фишек значительное воздействие оказывает местность, по которой оно осуществляется. Движение десантных фишек местностью не модифицируется (кроме ограничения на нахождение в непроходимой местности). Местность делится на: • Легкопроходимую • Открытую • Труднопроходимую • Непроходимую Легкопроходимая местность (дороги) – особый вид открытой местности. При движении по дорогам, пехотные или механизированные фишки могут применить (а могут и не применять) режим маршевого броска. Открытая местность (поля и равнины) не дает никаких бонусов к перемещению. Труднопроходимая местность (леса, руины) – при движении через леса и руины вы должны заплатить на 10 ОД больше за каждую пройденную клетку. Непроходимая местность (реки, горы, фишки других соединений) – непреодолима для пехотных и механизированных фишек. Никакие режимы не позволяют пехотным и механизированным фишкам преодолевать барьер из непроходимой местности. Никакие фишки ни при каких условиях не могут занимать гексы непроходимой местности. Режимы. Один раз за ход каждая фишка может выбрать (может и не выбирать) какой-либо доступный ей режим. Одновременно фишка может находиться только в одном режиме. Т.е нельзя вести осаду и атаковать одновременно. Нельзя менять режимы, будучи завязанным в сражении. Режимы применяются в любой момент вашего хода. «Атакующий режим» если в радиусе 2 секторов от фишки в таком режиме есть фишка противника, то фишка, которая находиться в атакующем режиме должна совершить нападение. Вы просто переставляете свою фишку на клетку занятую оппонентом. Вражеская фишка обязана вступить в сражение или добровольно отойти. Если в радиусе атаки находится несколько фишек оппонента, то атакующий игрок может выбирать, какую атаковать. Данный режим работает только в ход игрока. «Оборонительный режим» для перехода в оборонительный режим вы должны потратить 50 ОД. Если вы делаете это, то вы получаете на 20% меньше потерь в бою, но и сами наносите на 20% меньше. Если вы желаете выйти из оборонительного режима вы также должны потратить 50 ОД. Находясь в этом режиме нельзя двигаться. «Режим осады» вокруг вашей фишки образуется круг, радиусом в 5 секторов.1 фишка оппонента по вашему выбору находящаяся в пределах этого круга автоматически ставиться на клетку города, находящегося также в пределах круга. И теперь каждый этап, начиная с момента входа фишки в осадный режим, фишка противника, находящаяся в городе, автоматически получает 300 очков потерь в ход и не может двигаться. Потери распределяет хозяин фишки. Для того чтобы выбраться из осады, необходимо прорвать блокаду, сделать это можно только отыграв не менее трех боев: - Если по итогу трех боев осаждающая фишка проиграла, то осажденные вновь могут полноценно двигаться, а осаждающая фишка автоматически выходит из осадного режима, а также проходит тест на лидерство. Одна сторона не может применять более одного осаждающего режима. После снятия режима, осаждающая сторона не может применять его еще 3 хода. - Если осаждаемая фишка проиграла, то она по-прежнему остается в городе и может попробовать прорваться в свой следующий ход. Фишка уже завязанная в рукопашном бою не подвержена эффекту осады. Фишка, находящаяся в осадном режиме получает на 30% больше потерь в сражении если атакована сторонней фишкой(не находящейся в осаде). Переход в осадный режим стоит 100 ОД. "Режим удержания" вокруг вашей фишки образуется круг радиусом в 3 сектора, 1 фишка оппонента по вашему выбору, находящаяся в пределах этого круга, автоматически вступает в бой с вашей фишкой. Вы просто переставляете свою фишку на сектор занятый оппонентом. Находясь в режиме удержания нельзя двигаться. Необходимо потратить 60 ОД для перехода в этот режим. "Добровольное отступление" вы можете заявить этот режим, если на вашу фишку напали или вы уже находитесь в сражении. Ваша фишка немедленно отступает в соответствии с правилами на отступление и автоматически получает 250 очков потерь. Этот режим является исключением из правил так как его можно применять, будучи завязанным в сражении. "Маршевый бросок" – специальный режим, применяемый только пешими или механизированными фишками. Пройдя по дороге 3 или более секторов, они могут бесплатно совершить еще один переход. Этот переход также совершается по дороге. Цели кампании. Города,станции,заводы и многие другие важные объекты на карте в компании представляют собой основную цель для достижения победы. Контроль над каждым из них приносит игроку победные очки в количестве, зависящем от типа объекта: Класс объекта Победные очки Количество на карте «Примарис» 10 1 «Секундус» 7 3 «Тетриус» 3 6 Игрок, на момент окончания этапа, удерживающий единовременно объектов на 30 или более победных очков, считается победителем кампании. Захват и удержание объектов. Для того чтобы захватить объект, игроку необходимо привести в него фишку скоринг юнита – подразделение, способное нести баннеры армии. Установив баннер, игрок уже не может снять его или как-то иначе получить его обратно. Баннер может уничтожить только отряд противника, и в этом случае баннер теряется совсем. Так как армия имеет ограниченное число баннеров, необходимо обдуманно подходить к их защите. При этом, для того, чтобы объект считался принадлежащим игроку, не нужно постоянное присутствие там войск игрока. Достаточно, чтобы в городе находился баннер. У каждой стороны всего 9 баннеров. Скоринг юниты указаны в описании каждой армии. Бонусы объектов. Внутри объектов могут также находиться другие строения тем или иным образом влияющие на игру: Фабрика первого класса: позволяет пополнять потери техники на 300 очков раз в 3 хода. Фабрика второго класса: позволяет пополнять потери техники на 200 очков раз в 3 хода. Фабрика третьего класса: позволяет пополнять потери техники на 100 очков раз в 3 хода. Посадочная площадка: позволяет принимать пополнение с орбиты. Может перевезти одну фишку размером не более 3000 и находящуюся в городе на 7 гексов, действует раз в 3 этапа. ОД перемещаемой фишки при этом приравниваются к нулю. Космопорт: позволяет принимать пополнение с орбиты. Может перевезти одну фишку размером не более 6000 и находящуюся в городе на 7 гексов, действует раз в 3 этапа. ОД перемещаемой фишки при этом приравниваются к нулю. Храм: дает +1 к лидерству защитникам города. Сражение Фишка, находящаяся в сражении не может менять режимы. Чтобы начать сражение вы должны поставить фишку (или фишки) в базовый контакт с фишкой противника (т.е. занять сектор, сопредельный с сектором, в котором расположена фишка противника). Затем заявляются паринги. Вы не можете заявить паринг, если вы не нашли себе оппонента. Паринг заявляется только при наличии соперника, с которым заявляющий игрок должен договориться об игре. Кол-во парингов не ограничено, но одна пара или команда в случае игры в «апокалипсис» не может играть более одного раза за ход. При наличии соперника вы заявляетесь на бой, сообщив об этом модератору (необходимо подтверждение оппонента), на удобный вам формат. Далее отыгрываются сами сражения, после чего идет подсчет результатов. Сторона, набравшая большее кол-во победных очков выигрывает. Проигравшая фишка проходит тест на лидерство. Потери считаются по самому плохому результату из всех сыгравших в каждой команде. Пример: столкнулись две фишки: имперской гвардии (размером 5000) и орков (размером 8000). Гейм мастер установил срок заявиться всем, кто хочет участвовать в данном столкновении, до пятницы. По истечению срока заявились 5 пар игроков: 2 пары из Твери одна из которых играет на 2000, а вторая по правилам «Planet strike», 2 из Воронежа обе из которых будут играть по стандартным правилам на 2000 очков, и команда игроков из Москвы решивших отыграть «Апокалипсис». Итог после всех игр: В Твери один раз проиграла гвардия при игре по правилам «Planet strike» и один раз сыграли в ничью ,т.е. орки получают 5 ПО + орки один раз выиграли в Воронеже и получают еще 3 ПО, но вот вторую игру они проиграли и 3 ПО получает гвардия. Но все решилось боем в Москве, апокалипсис выиграла гвардия. ИТОГ: 13-8 в пользу гвардии. Орки подсчитывают потери и кидают тест на лидерство. Возможные форматы и победные очки за игры: Игра на 500-1750 очков по стандартным правилам:2 ПО Игра на 2000 очков по стандартным правилам: 3 ПО Игра по правилам «Planet strike» 5 ПО Игра по правилам « Города смерти» 5 ПО Игра по правилам « Battle missions» 4 ПО Игра по правилам «Апокалипсис» 10 ПО Ограничения: города класса «примус» можно брать, только если играешь в апокалипсис не менее чем на 5000 очков. Если одна из фишек имеет численность 1000 и менее, то нельзя играть более чем на 2000 очков с каждой стороны, т.е «Апокалипсис» невозможен. Подсчет потерь. После боя посчитайте отдельно, сколько пехоты и техники вы потеряли в этом бою(стоимость в очках). Далее поделите полученные суммы на 2, это и есть ваши потери. Потери вычитаются из соответствующей численности фишки(потери пехоты вычитаются из пехоты, а техники из техники). Если численность пехоты фишки равна 0,то фишка считается уничтоженной, независимо от того сколько техники еще осталось. Фишка получает на 20% больше потерь за каждые 2000 очков превосходства в численности врага. Если сражается несколько фишек, то повреждения между ними распределяются поровну. Тест на лидерство. Кидаете 2Д6 и сверяете результат с показателем лидерства фишки, учитывая все модификаторы, если результат больше то фишка бежит. Тест на лидерство кидает один игрок проигравшей команды при присутствии игрока выигравшей стороны, также проигравший кидает на дальность отступления, а выигравший на дальность преследования. Отступление и Преследование. Если тест на лидерство не пройден, далее кидается дистанция, на которую убегает фишка. Фишка обязана бежать на максимальное возможное для этого типа войск секторов, в противоположную сторону от стороны с которой нападал враг, обходя препятствия и другие фишки. Во время бегства\преследования фишка не может применять режимы. Кидайте 2д6 и сверяйтесь с таблицей ниже, чтобы узнать, сколько вы получаете очков действия для дальнейшего бегства\преследования: 2 10 ОД 3 20 ОД 4 30 ОД 5 40 ОД 6 50 ОД 7 60 ОД 8 70 ОД 9 80 ОД 10 90 ОД 11 100 ОД 12 120 ОД Преследующая фишка также бросает 2д6 и сверяется с той же таблицей. Для отказа от преследования необходимо пройти тест на лидерство. Если отступающую фишку догнали, то она автоматически получает 400 очков потерь и бежит дальше. Пока в пределах одного сектора есть фишка противника вы не можете остановиться. Для того чтобы остановиться вам снова необходимо пройти тест на лидерство. Пополнение потерь. Пополнение потерь фишек происходят по правилам индивидуальным для каждой армии, однако имеется ряд общих правил: • Пополнение потерь сверх номинальной численности фишки невозможно. • За один ход пополнить можно только одну фишку (если не сказано обратного). • Всего за игру каждая армия может получить до 6000 пополнений пехоты и до 3000 пополнений техники. • Игроки вольны сами выбирать, в каком объеме получить пополнение в данный ход. Специальные правила Космических десантников Хаоса: Космические десантники Хаоса. Специальные правила: Именем темных богов! В сражении с фишками Хаоса все фишки противника получают -1 к лидерству. Также если Хаос догоняет убегающую фишку она получает 600 очков потерь вместо 400. Трофейная техника: В Кампании есть возможность захватывать технику врага, дабы она в дальнейшем сражалась на вашей стороне. Есть 2 варианта сделать это: 1) Если на столе находится обездвиженная техника противника и все остальные подразделения противника уничтожены или бегут, то вы автоматически захватываете всю обездвиженную технику врага. 2) Если на столе находится обездвиженная техника противника и подразделения противника все еще ведут с вами бой, то чтобы захватить необходимую технику вам нужно на конец игры находиться не далее чем в 3 дюймах от машины и в радиусе 6 дюймов от машины не должно быть боеспособных подразделений противника. Лимитные подразделения: Лэнд рэйдеры, облитераторы, Демон принцы, избранные, терминаторы, лорды, колдуны хаоса. Перед игрой кидается кубики на кол-во этих войск в вашей армии(на всю команду): 1)Лэнд рэйдер 2д6-3 2)облитераторы 3д6 3)избранные и терминаторы 2д6-2 десятков 4)Демон принцы 2д6-2 5) Лорды 2д6-2 6) Кодуны 2д6-2 Великие воины и демонические машины: После гибели некоторых из ваших подразделений, вы можете снова вернуть их в бой. Для этого в начале вашего хода киньте кубик за каждое из нижеприведенных подразделений. Если результат равен или больше указанного числа, то это подразделение снова доступно вам и вы можете использовать его в грядущих битвах. Если же результат броска ниже указанного числа, то подразделение по прежнему не доступно и вы можете попробовать еще раз на свой следующий ход. Примечание: Если вы дважды не смогли вернуть подразделение…то оно считается полностью уничтоженным 1) Лэнд рэйдер 5+ 2) облитераторы 5+ (за каждого) 3) Демон принц 5+ 4) Лорд или колдун 5+(если не был убит инстант десом) Подкрепления: Хаос пополняет свои войска находясь на любом гексе(т.е. где угодно на карте). Раз в 3 хода до 1000 очков. Только одна фишка пополняет потери Пехотные формирования: Движение 30 очков за сектор Численность 5000 очков Состав 3000 очков пехоты + 2000 очков техники Лидерство 9 Режимы атакующий, оборонительный, осадный, добровольное отступление, режим удержания. Моторизированная пехота: (скоринг юнит) Движение 20 очков за сектор Численность 4000 очков Состав 2500 очков пехоты + 1500 очков техники Лидерство 9 Режимы атакующий, оборонительный, добровольное отступление, режим удержания. Орбитальные ударные части: Движение один раз за игру вы можете выставить фишку «Орбитальные ударные части» где угодно на столе. После десантирования двигаются по параметрам пехотного подразделения. Численность 2000 очков Состав 1500 очков пехоты + 500 очков техники Лидерство 9 Режимы атакующий, оборонительный, добровольное отступление. . Работа с администратором. В компании есть одно основное должностное лицо: администратор. Администратор – человек, отслеживающий ход компании, решающий конфликты внутри компании, разъясняющий непонятные моменты правил и обрабатывающий результаты боев. Правила общения с администратором: 1. Каждая армия выбирает себе штаб – 1 командира и 1 заместителя командира. Только эти лица имеют право заявлять движение фишек и их режимы. По этому, убедительная просьба тщательно подойти к выбору командира и его заместителя. К письмам и воззваниям остальных игроков модератор относится с почтительным презрением – то есть удаляет не читая. 2. Заявки от командиров и заместителей принимаются в режиме реального времени. То есть тот приказ, который поступит первым, и будет выполнен. Другие приказы от штаба этой армии приниматься не будут. Учитесь командовать с первого раза. 3. Заявки от командиров и их заместителей принимаются только во время, отведенное для данного хода. Нельзя ходить задним числом. Приказы, пришедшие с опозданием, выполнены не будут. Приказы, пришедшие с сильным опозданием, могут быть расценены, как приказы на следующий ход и применены соответствующим образом. 4. Приказ, поступивший от заместителя, имеет ту же силу, что и приказ командира. То есть, поступивший позже приказ командира не отменяет поступившего ранее приказа заместителя и наоборот. 5. Только администратор знает правила компании, а все, что написано выше – ересь и заблуждение. 6. Администратор волен в любой момент компании принять или исключить из компании любого игрока невзирая на лица, чины и награды. 7. Администратор принимает отчеты о боях только при наличии 2+ фотографий боя и вменяемого отчета, включающего: результат боя (кто выиграл, кто проиграл), формат боя (апокалипсис, 2000 очков, планетстрайк и т.д.), какие кому нанесены потери (в викторипоинтах).. 8. Администратор готов решить любой конфликт или вопрос в рамках кампании. Однако администратор не железный – в случае конфликта постарайтесь сначала договориться между собой, а уж потом обращайтесь к администратору.
  4. Позвольте господа. Я попытаюсь привести пару примеров почему нельзя резать конклав. И мне так никто и не ответил про 6 вортекс гранат(а поверьте они более чем реальны) 1) Люциус патерн дроп под(потрошу то что хочу) 2) Формация на марских подах(15-30 мельтаганов в деплое на первый или 2 ход) 3) Титанхаммер сквад(6 вортес гранат+30 бесстрашных терминаторов) Но и это не все...ибо: 1) Тандерболты 2) валькирии 3) Темпесты 4) вендетты 5) Вультуры......и все это против..................хеллблэйда 1-3 шт O_o + 1) Василиски 2) Мантикоры 3) Титаны 4) Толпы леман руссов Уважаемые...хаос проигрывает и в небе, и в дальнем бою...а также может закончить игру на 2-3 ход благодаря вашим чудным дипстрайкам. Вот это фан! Вот это настоящее удовольствие для игроков за лояльную сторону.....подумаешь какой то хаос..на их то удовольствие от игры насрать. Я играл на передовой и играл с половиной тех ограничений что приведены у них в списке...я вас уверяю...там есть что выставить лоялистам чтобы втоптать игроков противоположной стороны. В чем же я не прав?
  5. Слово "Читня" вообще не применима к играм "Апокалипсис"....банить вообще ничего не нужно. Хотите 3 Варлорд Титана-берите на здоровье......Хотите 33 формации хаос конклава-да не вопрос...В апокалипсисе на любую силу можно найти свой достойный ответ. Давайте забаним конклав...и я выброшу им на головы 6 по 5 терминаторов с вортекс гранатой в каждом...давайте забаним силу Д и тогда орки щедро раздадут вашим войскам БС 1. отмените фланговый марш....и вы никогда не увидите легкую пехоту на столе...ибо она будет просто не нужна. Я правда очень хочу приехать на ваш Апок...но вот читать какие то там правила по ограничениям..это простите великодушно СЛИШКОМ. Отмените все ограничения...и я вас уверяю ни черта не измениться с балансом.
  6. Нужны терминаторы из спейс халка и гены из спейс халка...и интересуют любые интересные предложения по Тиранидам.
  7. Я могу принести из дома кучу кодексов нынешней редакции и рульбук в твердом переплете, но домой никому не брать всем читать только в клубе. также посмотрю шаблоны. Деревья очень нужны...чем больше тем лучше...дымы...и воронки и все что похоже на терейн...по любому пригодиться в клубе. Да и давайте не будем про 4-5 человек. Даже если так..то досуг можно организовать и для 5 человек на высшем уровне.
  8. Дрэдов так брать нельзя....они могут браться только если взята трупса(пехота) и берутся по принципу 2 пехоты-1 отряд дрэдов. Т.е. не более половины имеющихся отрядов могут составлять дрэды. В ИА все написано.
  9. Храмовники были бесподобны...пережить гору стрельбы одним отрядом терминаторов и выиграть каунтер..сведя при этом игру в ничью.....это героизм достойный боевых братьев Рогала Дорна.... Супер респект Atmore...с каждым его криком(приправленным изрядной долей мата :))проклинающим хаос...вера в то что наказание настигнет хаосят с каждым ходом росла..... :) А уж про разрушение целого квартала огнем защитников..нужно написать отдельную историю.
  10. У меня к сожалению сейчас совсем нет времени...и вчерашний апок я организовал в условиях строгой не хватки свободных минут...если кто то в будущем будет мне помогать..будет очень хорошо :)
  11. Да крашеные. Shad,Я и Алскор тоже в морду играть будем в ближайшее время.
  12. 3 этажная руинка с дополняемым интерьером...не подходит для морды. Вот 80 этажный небоскреб...самое то. Отличная логика Федь... В) По 500 рублей было бы достаточно....купили бы себе 4-5 крашеных домиков. Я по взносом чуть позже сообщу. Скажите кто играет в Морду сейчас?
  13. Я понимаю.....а в чем ущемляют лояльную сторону?
  14. уважаемые...основной организатор к всеобщему сожалению отсутсвует по понятным причинам...его задумку воплотить в жизнь в точности не получится....я считаю что не нужно дергать за нервы игроков...не стоит ничего менять за 2 дня до игры. Вот мне(честно).....плевать на американцев в любом виде..и на их любительский фак...их ограничения никаким образом не может затронуть играющих на "Передовой" игроков. исходя из того что сумбурность и отсутствие времени не позволяют организаторам как следует продумать ситуацию.....я предлагаю(настаиваю)...вообще не вводить никаких ограничений. Будет только хуже если введем.....потом нарветесь на разговоры "Вот это было не то, и это не так". оставьте все сложности организационной системы Краю на следующий апок...он в этом спец.
  15. Не нужно ничего резать....оставьте и д шаблоны сколько влезет и конклав.... А мары на то и мары...чтобы вопросов не задавать..мары сражаются в любых условиях. Хотите чтобы выпало 10 подов...значит берите их 20...
  16. могу дать ссылку на отличного терейно строителя...цены отличные и качество супер. Я, шед и алскор уже заказали себе 8 зданий+фонтан...так что весь вопрос в деньгах...скиньтесь да купите..проблема плевая.
  17. мне не понятно...кто кроме меня будет играть за орков? И раз края нет..хотел спросить про размещение....
  18. И мне в личку список войск если не сложно....орки тоже умеют координировать :)
  19. а так хочется увидеть волну имперской пехоты :- .....идущих в штыковую на полчища орков. :)
  20. Ростер хороший...но я бы внес пару корректив. Я долгое время ломал голову над трупсой....и пришел к 2 вариантам: 1) 5 инициатов+лазерка+рино. Мобильный скоринг+может поддержать огнем основную линию атаки...за счет рино более крепкий. 2) 10 инициатов+4 неофита+фист+мельта+маршал с когтями и мантией+термоармор..+крестоносец Хороший ударный отряд...(помимо ассолт терми)....15 маров с перебросами на самом крепком транспорте в игре..многих будут бесить. Их также оч.сложно убить. Дрэдов надо 2. Одного почтенного с лазкой+обычный с лазкой. В паре с лэнд рэйдером получаем блок в 4 линкованные лазки. Плюс за счет перебросов...в паре эти двое ломают оч.многое. Маршал нужен по любому :)
×
×
  • Создать...