-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG)Saber
-
Нет, не куплю. Пусть это будет мой маааленький личный знак протеста против халтурки. Не будь эта игра во вселенной вархаммера я бы на нее даже не взглянул. Красивой обертки без вкусной конфетки для меня малова-то.
-
Поиграл, довел "трускилл" до 34, невкурил супер-пупер тактики на уровне детсада. Стало жуть как скучно и играть перестал. Разнообразие нулевое, игры однообразны. Кому хочется вархаммера и бека, должно быть понравится. Кому хочется ощущения схватки с живым оппонентом, где нужно проявить максимум возможностей - врятли. Люблю ваху, но то что дов2 сделан по моей любимой вселенной, еще не означает что я буду играть в лажу. Казаулизация прошла успешно. Аминь.
-
Может мне пока попадались исключительно слабые соперники, но вывод пока один: рейнжеры великолепный отряд. Отлично проявляют себя в 1х1, а в 3х3 еще лучше, ибо есть еще прикрытие в виде союзника. Не юзаю их только против тиранида 1х1. А в остальном все отлично.
-
Это только из тех кто под своими никами ))
-
Вот кто так думает посмотрите в топ )) что-то там все те же лица ))
-
Для нубчика типа меня нет никакой разницы какой расой играть )) одинаково плохо xD Я лучше как-нить изыщу возможность пофаниться с тобой, надеюсь ты мне не откажешь :)
-
Мм... печально... В теории, между практикой и теорией нет различий, на практике - есть. © Нененене, иначе зенель найдет тысячу и одну причину почему орк полностью невменяемый)) Другое дело если он сам будет исполнителем своей теории)) Это было бы уже интереснее :)
-
Мда, ситуация и правда безвыходная. Я походу действительно тока с нуп орками играл... бяда... явно им не хватало такой всесторонней подготовки. После всего написанного я надеюсь ты не скажешь что ты плохой орк?) Я бы с тобой сыграл :)
-
1)У меня как-то нет времени скучать когда приходится управлять кучей соб, рабов и миссионеров. Сисек много не бывает, и чем их больше, тем красивее )) Ну и в качестве иллюминации толпы горящих орков )) Анманнерно? Я надеюсь ты не претендуешь на место светоча морали и духовного лидера, чтобы рассказывать что есть маннерно и что есть анманнерно :D Тут наверное нужно еще добавить, "а если еще и соб вменяемый", шутка ли, а вдруг и правда работает? Тоже из опыта... Если он телепортнется на рейж 25, то получит грену. У шут дальность 35. Значит он может пострелять на время рейнжа 10, до того как я свалю из зоны атаки. Много он настреляет... Такое чувство что орк везде и сразу, а я в этот момент себе чай завариваю :D Я вроде упоминал, что тактику юзаем по факту действий орка. Он сильно не жмет, мы не массимся и ограничиваемся течем. Так что критика беспочвенна.
-
На т1 против орка имеет смысл масситься только в ответ на масс. Многие предпочитают играть от обороны за лп2. Но тогда карта и инициатива остаются за орком, и одну точку он очень вероятно снесет, используя бш. Но к этому времени т2 твой скорее всего будет уже готов. Так что дело вкуса.
-
Игра в тех против орка меня больше возбуждает :) бо на т1 к этому располагает. Волков бояться в лес не ходить ) Мек проблема, но без подержки ему нахалить неуютно )
-
Проще сказать чем сделать, нэ? :D Радиус обзора шут равен радиусу броска гранаты. Даже если он будет использовать слаг для обзора, за вычетом радиуса стрельбы собов остается открытый рейнж 10, который необходимо пробежать собам для броска грены. Получается картина эдакого "нервозного орка", который шарахается от каждого движения сестер в его сторону. Берны/бш/грейды тоже не за спасибо делаются. Я что-то упоминал про канонессу? Интересно, как он потом оттуда убежит, с потраченным телепортом-то )) Угу, с риском получить грену в кучно собранных шут. Шоколадно ) Ну значит миссионеры капят криты. Такое впечатление что ты совершенно не берешь в расчет насколько жгут грены... И в чем проблема четырех пачек? Можно отреинфорсить 4 сестер, а можно построить новую пачку. По цене одинаково. Строятся быстрее чем реинфорсятся и в довесок получают грену.
-
Не заметил чтобы арма была особо дороже пайлы и зачем делать кучу грейдов? Одних грен на т1 вполне хватает. Грены нужны лишь для контры бш и особо больших массов. Если всего этого нет то и грены не нужны. Да и я тоже не говорю что буду палить наличие гренок у соб, раздав им огнеметы. С 2ух грен пак шутов умирает без вариантов. Окупается шустро. Я вообще любитель играть от 4 сквадов соб, если вероятность юза гренок высока. Поэтому кто будет хапать карту довольно серьезный вопрос. Немного элементарного микро и слаги с меком лишь пускают слюни в спины сестер. Я где-нибудь упоминал огнеметы? Орк задает тон игры, а мы ему подкидываем адекватную контру. Орк течится - мы течимся. Орк массится с бш - мы делаем гренки.
-
а) как и шуты с бш (еще принцип больше сквадов меньше реинфорса мне тоже очень нравится ))) б) почему срочно? только если шут 2 сквада стоит поторопиться. Но тогда у орка будет ужасный слив от грен и при таких потерях ему врятли чем-то удастся защитить крайние точки. в) не перестараться с массом и все нормально, теч идет как правило равно вместе с орком.
-
Сестры на первом тире могу разрулить все что предложит им орк, не вытворяя ничего не возможного. Грены выжигают все, а уж шуты дохнут от них ну просто великолепно. И штормы ничего кроме пробежек под лп2 предложить не могут. Прессинг возможен только до появления армы и соответственно грен.
-
Думаю он имел ввиду грейд "зеалот чардж". Впринципе можно счарджить контактников, но гораздо полезнее будет оставить его на стрелков.
-
Шейд вообще против нега классно играл )) с острыми приступами экстрасенсорных способностей :D
-
Оригинальный стиль @saved xDD
-
4 ассасинки зарежут сквад термосов, с единичными потерями. Да и вообще, пытаться убивать ассасинку в бб кем-то, имеющим командирскую или хеви хай бронь - довольно сомнительное занятие ))
-
Голосование будет честным, так как другие будут пользоваться тем же способом :DDD
-
В моем случае, вопрос с геном решается в зависимости от того, что я увидел на базе у противника. Либо строим вторую пачку серок, либо втыкаем ген с дальнейшей вариацией кана/огнеметы/лп2.
-
Ну это же не истина в последней инстанции :) Я предпочитаю попозже сделать ген (т.к. в начале столько энергии ну просто не нужно, да и отвлекает рабов от застройки лп), но отреинфорсить двух серок в первом паке, так как во многом от первой пачки зависит сколько рабов мы можем отстрелить в начале, сколько каперов убить и сколько точек снять.
-
Я сам соб ) кому как не мне знать слабости своей расы ) Ждем реплеев )
-
См строит барак - тсм, тсм, тсм. Соб строит барак, оружейку (у см барак построится раньше). Заказывает серок(которые дороже тсм). Энергии на грейд лп2 нет. Ее остается 40 единиц, если не ошибаюсь. Соб втыкает ген, чтобы иметь возможность грейдить лп. Как это испугает 3 пака тсм - не знаю.
-
Т.е. мало того что соб играет в серок, так еще и стартует с геном... Поразительно...
