Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil_ULTRA

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil_ULTRA

  1. Я вот только не пойму, почему с 24 выстрелов только 12 хитов? Обычно не меньше 16 бывает и то это считай очень плохо.
  2. Ну двое финдов одновременно зашедшие, один с тенкалями второй с магма резаками рыцаря выпиливают в хтх, проверено. У рыцаря как бы только 1 атака остается, у них с чарджа 8, плюс магма резак с мельта эффектом.
  3. Зуб даю, сам пробывал 2 гонять с 3 гриндерами. Гриндеры хоть живут за счет 13 брони и 4хп, а эти лопаются сразу. К тому же они даже тактичку см фазы 3-4 будут убивать в хтх, теперь правда сами там поживут, т.к. только 1 гранта с отряда в хтх.
  4. Уж коли так хочется техники, то вместо 3 финдов и смита норм зайдет рыцарь с 2 гатлингами. Еще даже очки останутся (125+125+125+110=500 очков ущербности или 435 очков которые смогут повлиять на исход сражения во многом.)
  5. Такая же фигня, только с экзальтед сорками ТС, заказал еще в декабре, до сих пор ни ответа ни привета. Я уже даже передумал их покупать. :D
  6. Мда, грустно становиться глядя на Абаддона, мож и вправду его того, списать пора. Вот разрушил эту Кадию, а что получил взад?!!! Жилимана, Селестину, Коула, еще триумвират эльдар, что дальше?
  7. Полностью не правильно, стелс повышет живучесть на 50% (от оружия с низким ап), если не голый стол конечно, реролл единиц на фнп очень приятен, особенно когда видишь лицо оппонента, прокинул кавер (сейв, инвуль), прокинул фнп, а потом еще реролл делаешь единиц. Оппонент приходит в тихий ужас. Может только раз и прокинешь удачно, но психологически это выглядеть здорово. Притом о каком налоге идет речь? Единственный минус варбанды, что облей в ней нет, нужно брать ауксилярию. Термоса с мельтами оч полезны, в 5 тафне с фнп, так просто их не убить. Байки просто прекрасны, берешь им мельты и вперед. Мары в ринах с плазмами (мельтами), хавоки? У всех обсек. Советую бери варбанду на 1500. Тифус с зомбями не нужены совсем. Ни куда не дойдут, а если и дойдут к 5 ходу, то тупо встанут в ком то.
  8. Если у него клавса и фист получит, они оба спешл вепоны.
  9. Зачем тебе он тут, сх и гаргантов нет на такой формат.
  10. Скаут мув будет, но после него нельзя чарджить. У лорда с чарджа будет 7 атак. Плюс 5 атак с герольда 6 силой ап3.
  11. Да, собаки как то по интереснее будут, их можно много взять и если первый ход не хсм, то возможность пережить стрельбу выше, чем с дорогущими крашерами. Ради знамени я бы не стал их брать. Это где-то 1/4 игр, где это может сролять, а может и меньше.
  12. В общем добавил ростер на 2500 очков (см. первый пост топика), пока в клубе у нас не принято играть на такой большой формат, но думаю скоро дорастем. Надо быть готовым. Включил в ростер спаунов сколько влезло по одному, т.к. очень нам не приятны гравики, надо как то их заткнуть, вот спауны являются такими затычками, пока основные силы подтягиваются для чарджа. Ну и вообще спауны по нурглу выглядят очень вкусными со стелсом, они стали еще вкуснее. Так же ими можно конторочарджить всяких Ев, завязывать Рыцарей и боинги. Ну, а хавоки с автопушками являются универсальным отрядом, хорошо разбирающим и пехоту и технику с броней 12-13. На 14 броню у нас имеется куча мельт и лазок.
  13. Странная затея играть по 6-ке, вас много таких в мете? Это как эксгумация трупа, я бы даже сказал останков, т.к. труп уже давно съеден червями. Возвращаться для того, чтобы заниматься некрофилией не лучшая затея. Летом выйдет 8-я редакция, если не в курсе. Ростер ни о чем, для любой редакции правил.
  14. Тоже присоединился бы, нужен такой 1 комплект: https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Legion-A...cannon-Set-2015 Если еще не поздно.
  15. Мне кажется тоже да, если есть очки лучше джагу кхорн лорду. Байк для всех остальных, кто не достоин скакуна.
  16. Итого имеем: байк дешевле, буст, джинк, спаренный болтер, можно без марки. ;)
  17. Честно, это реально большая проблема. Дурацкое ограничение на использование оружия два раза подряд. Если так, 2 раза пострелял допустим с лазки и плазмопушки, большая вероятность, что на след. ход стоишь и куришь бамбук. Дипстрайком тоже не получиться так выводить, т.к. смит должен быть в 8" от облей. Если правда противник сам к тебе не идет. Варпсмит как то да, странен немного, вроде может чинить допустим рыцаря на 4+, но вот сыграл 2 раза и ни разу это не сработало. Т.к. рыцарем нужно ходить на 12". А варпсмит ели тащится.
  18. Вторая игра. Коул, 4 трактора с гравами, 3 трактора с хайваерами, 4 робота с 2 программистами и доминусом, рыцарь крусэйдер с батлкэнонном, гатлингом и с ракетницой 8-3, 2 пачки электропристов. Миссия маэльшторм 3 карты в ход, расстановка классика. Выбор стороны и первый ход за ГС. Ставимся всеми по центру, в руине хавоки, рядом рыцарь и 2 пачки облей с лордом и варпсимтом так же за руиной в центр стола которая, на правом фланге рина, на левом фланге рина и байки, термоса и два по одному облю в дс. Варлорд трейт выпал фигня какая -то. У механиков, реролл фнп у Коула. перехвата нет, ночи нет. Механики выстроились так, рыцарь в самом углу, до него могут только лазки с 1 пачки облей достать, вокруг него 2 пачки электропристов, неподалеку чуть справа от центра в руинке стоит коул и 4 грав трактора с ним, за руиной вне моего лоса 3 трактора с хайваером, слева от центра в руине встали роботы с пристами. Ухудшили руину с Коулом. 1 ход. 1 Ринка застревает, 2 ринка едет по направлению к роботам. Решил проверить, что за черт такой этот Коул. Все летит в него, в т.ч. двойная стрельба с 1 пачки облей. Результат 1 вунда ему. Ппц! Ну хоть по маэлю что-то сделал. Механики. Все движется ко мне, стрельба тоже не особо удачна. Убит один обль в пачке со смитом. Снят 1 хп с рыцаря хайваэром. восстановлена вунда Коула. 2 ход, терминаторы не выходят, 1 обль только выходит, мисхап, ставится в углу моего деплоя. Что делать? Стрелять в Коула как то бесполезно, но там самый опасный для нас отряд с гравами. Решаю идти вперед рыцарем, чтобы пострелять в тракторы с хайваэром и в роботов. Тактичка из застрявшей рины бежит в самый центр к руине. Хавоки стоят стреляют в роботов, тактичка с рины в них же, байки буст в деплой механиков по самому левому краю стола, где стоят роботы, 1 пачка облей штурмовыми пушками в Коула, больше им не куда было стрелять, вторая лазками в рыцаря. Опять почти ничего, кому то там вунда, минус 1 хп рыцарю. Но тракторы с хайваером теряют 1 модель, валят лидак и бегут за край! Механики молятся на реролл ту хит, идут опять всеми вперед и вносят в облей 20 инвулей с гравов, Коул инстой убивает лорда. Выживает 1 обль из 3! Дальше его добивает гатлинг Крусэйдера. Роботы Взрывают рину. 3 ход. Мда, что то нужно срочно придумывать с этими роботами, которых я с трудом пробиваю, с Коулом, который почти не убиваем, так еще д3 вунд себе лечит. Кидаю резервы, все выходит и мисхап, обля опять ставят в угол, там уже 1 стоит обль с прошлого мисхапа, терминаторы в онгоинг резерв. В общем решаю рыцарем не идти к Коулу, а идти к роботам. 2 облей со смитом отвожу по дальше от Коула и грав тракторов, между ними и о[эх жаль]ми руинка, которая даст нам 3 ковер на след. ход. Тактичку подвожу ближе к Коулу, так же за руинкой, но ковер будет и них только 4, между нами меньше 18".Стрельба опять ничего механикам не делает, там минорные потери и вунды кому то. Механики продолжают наступать, стреляют, теряем 2 хавоков в руинке от стрельбы роботов, теряем 1 обля от стрельбы гравов, там пришло уже слава богу не 20 сейвов, а около 10, 3 ковер и фнп нас выручают. В тактичку в центре летит с гатлингов стрельба, но умирает всего 1. 4 ход. Выходят терминаторы куда надо, рыцарем тактичкой и байками идем к роботам для стрельбы и чарджа, совместной стрельбой с терминаторов и 1 гатлинга убиваем 2 грав тракторов, еще одного вундим. Чарджим роботов байками, 1 тактичкой и рыцарем, все успешно. Другая тактичка чарджит грав тракторы и Коула. На роботов приходит 6 на стомпе, с рыцаря они снимаю 2 хп. Минус доминус и один робот, нам убивают сержанта в дуэли. Коул разрывает тактичку, которая чарджила его юнит, но 1 марин еще держится, еще и вунду занес 1 трактору. Механики. Крусэйдер бежит на всех парах в мой деплой, электропристы бегут к терминаторам, стреляют в них, валим 2 армор и фнп, минус 2 терминатора. роботы постепенно разбирают маринов и рыцаря. На стомпах ничего. 5 ход. Стреляем в рыцаря с хавоков, минус еще 1 хп, одиночными о[эх жаль]мя стрелять особо не куда. В хтх рыцаря разбирают, марины еще остаются. Термос пытается чарджить Коула с тракторами, но не доходит. В хтх Коул убивает последнего марина. Освобождается. Механики. Рыцарь в моем деплое скорит маркер по маэлю ему выполо. Роботы убиваю всех. Остается 1 робот в 1 вунде и 1 программист в 1 вунде. Коул стреляет в хавоков ничего. Есть продолжение. 6 ход. Обли добивают робота и прист бежит завалив лидак, хавоки стреляют, но вроде ничего. Механики. Минорно походили постреляли что-то поскорили, убили одинокого о[эх жаль]. 7 хода нет. Итоги: По маэлю и вторичке ГС на 1 очко впереди, по набитым с разницой в 400 очков выиграли механики. Ну по набиты такая разница, потому что на 6 ход включена была молитва на итвд. и рыцарь вылечил 1 хп, у него стало 4 хп. А так половина вардена это чуть более 200 очков. В общем ГС может, выживаемость очень на уровне. Вот реально чего не хватает это контроля резервов и еще хавоков )))
  19. Нет нельзя, у хсм марки демонов, а иконы работают на демонов определенного бога. Единственное это обли могут на землю без смещения.
  20. 1 игра, против гвардии выходят их вечные лояльные враги: чм с цепью и 3 инвулем на байке с кулаком и молотом, комадник с 3 или 4 щитами на байках, апотекарий, конклав из 4 либров на байках, почетный дред в дропподе, рыцарь хтх, 3 пачки маринов в ринах с гравами, пачка девастаторов с мислами, 1 атак байк с мультимельтой. Боинг наролял себе +1 к фнп, реролл сейвов, инвиз, шрауд и остального по мелочи. Гвардия +1 к фнп лорду. Все печально, единственное, что можем сделать боингу это стомпа. Расстановка косые, выбор половины и 1 ход за ГС. Миссия релик и маэльшторм по 3 карты в ход. Ставимся у границы деплоя по центру напротив релика, в руинке хавоки, рядом рыцарь и пачка облей с варпсмитом, за рыцарем лорд с о[эх жаль]ми, ринки на правом флнге, байки по левому флангу, 2 по одному облю и терминаторы в дс. Лоялисты почти всеми на столе, так же по центру, рыцарь прячется в своем углу окруженный ринами, девостаторы на левом фланге в руинке, напротив наших байков. Дред в поде в дс. Перехвата нет. Стреляем всем чем дотягиваемся по боингу, чму вносим вунду, пробиваясь через 3 инвуль и 2+ фнп. Хавоки убивают 1 девастатора. Байки бустят вперед, к девам. Выполняем миссии на скоринг 3 точек и еще 2 карточки маэля, он зашел хорошо на 1 ход. Лоялисты обмазывают боинг рероллом и рыцаря инвизом, падает под выходит дред и взрывает нам рину, орбиталка ничего нам не делает мы в 3 ковре. Байки джинкают тоже без потерь. Все идет, бежит, бустит к центру. На 2 ход к сожалению вышел только 1 обль сделал иммобиль дреду, хавоки его добили. Минорно куда то постреляли ничего особого не сделав, рыцарем сняли 1 хп с вражеского, пробившись через инвиз и щит. Тактичка убила 1 байкера из командника. 2 ход лоялистов, боинг мультичарджит нашу тактичку, которая выпала до этого из взорванной рины, так же чарджит вторую рину и о[эх жаль], который вышел из дс, чтобы снести дреда. До обля не доходит, до рины и тактички доходят. Зачем то чарджит атак байком этого о[эх жаль]. Боинг растянулся, что нам и нужно, ожидаемо взрывает рину, но тактичку вынести с чарджа не получилось. Обль наказывает самоуверенный атак байк, у нас ведь хатред. Наш 3 ход, терминаторы опять не выходят, а они так нам сейчас нужны, выходит еще 1 обль падает рядом с девами в руинку, туда же подъезжают 2 байкера, 1 неудачник умер кинув на дифе 3 единицы, порероллив 1 на фнп, но безуспешно. Подводим свои силы к боингу, рыцаря, облей , 3 облей с лордом ( у него кстати чайник) и присоединившегося к ним варпсмита. Тактичку выстраиваем скрином так, чтобы лояльный рыцарь не смог нас зачарджить, а только через ход, т.к. ему придется обходить свой боинг, который выстроился колбасой, либо чарджить тактичку, так как со стрельбы мары снести ее не смогут, они в 3 ковре были. Пытаемся всеми прочарджить, пачкой облей и рыцарем, к сожалению обли не доходят, но рыцарь доходит. Сносим общими усилиями девостаторов в руинки, второй одинокий обль иммобилить одну из рин. В хтх не делаем ничего, хоть и кинул 3 стомпы, но наша тактичка тоже еще держится на давая боингу сосредоточиться на рыцаре, распыляя так сказать силы боинга. 3 ход маров. Убивают тактичкой 2-х одиноких облей. Рыцарь чарджит облей, которые не дочарджили боинг на предыдущий ход. Рыцарь убивает 2 облей, топчет тактичку 6 на стомпе, (мне бы так) Наш рыцарь ничего опять боингу не делает, но и боинг стоит по прежнему в рыцаре и 1 оставшемся тактикале. Наш 4 ход, выходят терминаторы, но ринку замочить не могут, 1 промахнулся. Хавоки её добивают. Наш лорд с 3 о[эх жаль]ми идет в чардж на рыцаря, варп смит присоединяется к хавокам. В общем мы сносим рыцаря вражеского, но в хтх он убивает еще 2 о[эх жаль], взрывом убивает лорда и еще тактичку добивает стомпой. Боинг убивает нашего рыцаря, но мы стомпы кидаем плохо и взрываемся не важно. Взрыв сносит с нашего рыцаря далеко, но убиваем им апотекария. Но боинг по-прежнему связан в хтх героическим тактикалом! 4 ход маринов, стрельба в термосов с тактичек оставляет только 1 из них. Боинг наконец-то убивает нашего героя, который держался 6 фаз хтх. Наш 5 ход пытаемся что-то придумать, но тут уже ничего не придумаешь, к сожалению с рыцарем нашим вышла полная лажа, ни стомпы, ни взрыв не дали сколько-нибудь важный результат и критичных потерь боингу не нанесли. А вот вражески рыцарь отработал на все 100% убив 4 облей, лорда, тактичку. Чарджим маринов, которые выпали до этого из врекнутой рины, одиноким байкером и термосом убивая её. Пытаемся оставшимися о[эх жаль]ми скорить релик, но хавоками до него дойти не можем. 5 ход маров. Боинг делится, чм чарджит варпсмита, 1 либр хавоков, остальные 2 облей на релике. Облей и варпсмита убивают, хавоки стоят, релик в руках см. Продолжения нет. Итог: у нас осталось 1 термос, 1 байк, 3 хавока. У противника пол командника, все либры, чм, 2 тактички, 1 иммобильнутая ринка, дропод. По маэлю мы обыграли, но релик (6 очков у см). Итоговый счет не подсчитывали, но думаю где-то 15-5/14-6 ,Гвардия проиграла. Был бы 6 ход еще хуже. Что тут сказать, откровенно говоря, не хватает кулька))) Не везло на стомпах, не было ни одной шестерки из 10 наверное стомп. Гвардия понравилась, я вообще слабо представляю как можно обыграть 3++ с рероллом и 2+ фнп, да еще и инвизом.
  21. И так было 2 игры. Против боинга железных рук и против боингов мехов с новым товарищем (забыл как его зовут, жирный такой в т6 5 вунд, еще лечит сам себя), который нам не товарищ. Репорты завтра.
×
×
  • Создать...