-
Постов
10 901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент anglais
-
благодаря помощи дружественных нам сотрудников ДК, заседание с рабочего дня 13го ноября переносится на нерабочее вск 14 ноября. помещение - наше обычное. там будут какие то работы, будем сосуществовать. давно хотел сказать - а можно как нибудь по изуверски отстреливать тех, кто пишет непонятные даты?
-
не можешь - там свои ограничения на количество.
-
я пока проиграл только одну игру морталам. Я играл с Сережей, Тимом и датчанином из топа. Для меня это показатель того, что с ними все ок, а может даже и. шаблон 5й силы. мне кажется, шаблоны и прочую артиллерию еще есть, куда резать.
-
собираем голоса. поскольку мы предпреждали, и, в настоящий момент участники высказываются за - будут они. Если, конечно, сейчас не начнутся голоса против. что с изменением базовой механики, коллеги? вы готовы играть с лукаутами от заклинаний?
-
там много вопросов про отдельные армии. хотя лично мне демоны и скавены по этим ограничениям кажутся крайне сильной армией. еще мне не нравится комбинация баннера иммунитета и книжки хоэта и много всего по мелочи. бретонцы имха должны быть довольны - рыцари теперь бегают по 16, магия+стрельба+ряды у них есть.
-
как я понимаю, твой текущий ростер не лезет только по числу гоблинов. если про чиста гоблинский лист - кидай в турнирную почту, будем использовать поправку про объективную силу ростера.
-
я пробовал 15 палачей, очень быстро перешел на 19. перешел потому, что очень надо отвесить хотя бы 12 атак назад - а это 11 живых моделей. если количество ответок меньше 10, то палачей сливают. причем могут слить за фазу, даже с 8м стабборном. маленькие отряды палачей-фланкеров в теории возможны. не очень вижу их нужность, но, в одной из последних игр мне их проредили до 8. 8 кб атак во фланг и потом в тыл были очень кстати, особенно по персонажам. трабл коробки в 20 - на нее кладут шаблон, ты убираешь 5-10 моделей, после чего упражнение повторяется. итого в ростере надо думать про вармашин/магхантеров, либо создавать другие цели. про бронированного персонажа - 1+ и кримса? ему очень хочется вард. он эльф, в него нальют атак с 6й силой, что он может не пережить. кавалериста можно выцеливать, но если он с пендантом, то ему в принципе пофиг. он может и один бродить, зависит от задач такого героя.
-
голосуй :). мы демократичный оргкомитет.
-
семерочным суркам пора проснуться и почитать новый драфт.
-
http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=79146 просьба к потенциальным учатсникам ознакомиться. мне нравится намного больше, чем предыдущий, но у меня все еще есть вопрос про изменение базовой механики.
-
етц - турнир, который делается игроками. поскольку игроки решили играть на этом турнире предельно жестко - там все предельно жестко. Если что, это расходится с тем, как хотел бы видеть турнир его оргкомитет. композиция тут совершенно не причем. посмотрите комп ограничения в штатах, германии, англии, да на том же джайнт фанатике - люди изгаляются по разному. ну и, если начинать холивар - смысл композиции - увеличить интересность игры за счет увеличения баланса. никаких других целей композиция не преследует. [ Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд ] вот вам следущий драфт, обещанный комитетом http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=79146
-
пилигримы стабборн, хетред и еще в них хитрая бня, которая вроде как имунна к кб.
-
естественно. только очки не резиновые. 500+ очков кор, 500-1000 в героев. если хочется гидр, то речь начинает идти об одной большой либо двух маленьких коробках. гардов 20. на самом деле, это не очень много, если у противника артиллерия/магия/орды. мой антирекорд - 18 мертвых вичей со свого чарджа и 20 мертвых палачей+хага с чарджа противника. повторить тот же номер с гвардейцами нетрудно - если противник знает потенциал отрядов. каких? маг обвес можно давать не всем. гвардейцам и рыцарям - можно я не помню у себя семерочный ростер без блекгардов. но я использовал их по другому. сейчас играть в хтх фазу весело - вот и играю
-
там есть тонкость - кто первый стреляет. а сетки позволяют еще и драться на равных.
-
мы будем руководствоваться своими эстетическими воззрениями - если будет красиво, 15 очков будет.
-
коллеги, не то, чтобы мы вас торопили, но нам было бы неплохо после праздников иметь примерную прикидку по количеству людей. поэтому большая просьба указать желание участвовать, если таковое имеется - во избежание эксцессов. в переводе с юридического на обычный это значит - мы не обломаемся, если людей будет меньше, чем зарегистрировалось, но банально может не хватить места.
-
про Олега - спросите его, чем он морально готов играть :)
-
прикольная крепость. мой голос за попробовать.
-
это 231 комната, где раньше играли.
-
еще у гаттеров есть сетки. тогда они убивают шейдов. мне интуитивно что то не нравится, но скорее про тюнинг, не про идею. если осенит - напишу.
-
про элитную пехоту - она вся стеклянная, поэтому подробно про это не будем. про палачей. палачи не должны драться с гоблинами, у них другая специализация. мой небольшой опыт по игре ими говорит о том, что 20 палачей убивают любых рыцарей в игре с чарджа рыцарей. это под котлом. еще они хорошо стоят против вс5 оппонентов без рероллов - 4+ на ту хит дает неплохую выживаемость, ответные атаки позволяют вернуться даже в положительный комбат резалт. еще их боятся герои - не могу сказать, что незаслуженно. из минусов 20 палачей плохо живут - у меня их успевали добить все, кто этого хотел. у них нет иммунитета к психологии - что лично я не люблю. и, в них нельзя ставить нормальных чаров, а десхага персонаж очень специфический. про ведьм ведьмы должны драться с гоблинами. опять таки небольшой опыт говорит, что ведьмы убивают нафиг все, но кончаются в процессе. это с баффами котла и баффами/дебаффами магии. Плюс с некоторого момента я начал водить десхагу именно с ними - на мой взгляд, они получают от нее больше, чем палачи. все думаю, имеет ли смысл качать чемпиона - очков жалко, толк может быть. минусы - френзи - т.е. нельзя проигрывать, нужно догонять, нельзя делать реформ. вс4 означает, что в ответ прилетает очень больно от вс5. 20 кончаются очень быстро, особенно, если в них постреляли. про блекгардов могу рассуждать сферически, сам не ставил, ростеры с ними рисовал, игры видел. играют хорошо, по сравнению с 7кой потеряли функцию ультимативного стоппера. зато стали еще лучше нарезать. [ Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды ] про колдванов - я выбираю колесницы.
-
а мага не жалко? такие герои - легкие очки. я дрался с пилигримами, небольшим отрядом - они довольно жесткая пехота.
-
отличный репорт. постараюсь доехать - 2000 - это тру
-
можно взять пилигримов. но у них вроде кап был, то ли 30 то ли 40.