Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. это какой то чикагский метод. нет, просто у кого нет денег - с тем не разговаривают.
  2. про кали смешно. и мне надо отдать тебе деньрожденный подарок.
  3. не отображается. меня исключили, или это глюк? :rolleyes:
  4. попилят. но с деньгами, по моему опыту, драм меньше. там разговор простой и конкретный.
  5. последний пелевин. плюс ставить не буду =)
  6. могу подогнать книжку, ежели надо.
  7. пойдем пиво пить, если я доеду таки :)
  8. коллеги, продолжаем выступления нашей радиостанции в связи с елкой 15 числа, заседаем в ВИПе. шкафы не будут доступны с 11 до 14 часов, так что заинтересованные концессионеры либо переносят нужное им имущество с 10 до 11, либо уже после двух. Катерина придет нас навестить часов в 12, так что все, не успевшие поздравить ее с новым годом, сумеют это сделать. Бронеходу большое спасибо за то, что позаботился о нашем цирке-шапито во время моего отпуска. edit typos/style
  9. задам ответ. Блейки, та самая книжка - редкий хлам. Если не считать главы про Кали, про Кали смешно.
  10. Коля, твоя собирается возвращаться из объятий семьи?
  11. почему нет? тут вопрос в сумме. пока это три копейки, никому не интересно. будет чуть побольше - будет, о чем поговорить
  12. с монеток тоже надо платить налоги, это доход в натуральной форме. Правда, с учетом сумм, тут все на честности, как таковой обязаловки нет. если турнир приносит доход - технически, это коммерческая деятельность - если взнос обязательный. с этого тоже надо платить налоги+есть состав за незаконное предпринимательноство. Если взнос необязательный - то жто опять таки доход, но незаконное предпринимательство можно оставить за скобками. Как легализоваться - создать некоммерческую организацию со всеми причиндалами. Если назначить жертву - частного предпринимателя. Делать турниры как творческие конкурсы, хотя рассуждать о том, азартная ли игра вархаммер на деньги я не готов - теоретической базы мне не хватает. это если все делать правильно. сама идея игры на деньги не вызывает у меня неприятия. Но я больше за ваучеры - что где когда было интереснее, когда они играли на книжки. как стали интеллектуальным казино - стало неинтересно.
  13. если особо активные не унесли в крайний раз - должны стоять.
  14. занимаемся в ВИП с 12 до 16 концерты, в остальном как всегда
  15. обещания надо держать, так что пришлось
  16. с почтенным для скавена возрастом - 20! расти большой, пусть все будет как ты хочешь, и когда ты хочешь
  17. ознакомился с подборкой. мне кажется, в этом есть потенциал для дальнейших дискуссий. скажите, а через строку правда лучше доходит?
  18. Первая игра, Ваня Серебренников и его империя У Вани был - архмаг смерти на пегасе с сил оф дестракшн и вардом - лектор на лошади - бсб на лошади - пегасный капитан с короной - рыцари маленькие - рыцари большие - батарея орудий в составе: инженер, пушка, две мортиры, два хеллшторма - танк Играли бой с ходу. После накидки у Вани ушел в резерв танк, чему я был очень рад. В качестве встречной любезности, у меня ушли в резерв ведьмы вместе со знаменосицей. Правда, если смотреть на мир с оптимизмом, в этом был бонус, связанный с тем, что Ваня должен был ходить первым, а, значит, самое безопасное место для отряда без брони – не на столе. Ваня ходил первый. План на игру у меня был довольно простой, не проиграть много. Не проиграть я мог только, если бы успел наколбасить не меньше, чем империя – потому как превосходство в огневой мощи было подавляющим. В соответствии с традицией, столкновения с реальностью план не выдержал. Металла меня лишила печать, зато Ваня так и не сумел бросить ни один действительно достойный хит, поэтому до его позиций пехота дошла не ушами, пушка не могла попасть в котел, в целом, общее невезение превысило допустимый уровень – что дало мне возможность рассчитывать на результат больше ничьей. Очень обрадовал отряд дарк райдеров – в отсутствие мобильной стрельбы и заклинаний с прямым ущербом, он безнаказанно генерировал тесты и пытался убить мага. Довольно неприятно кидать много 4х вардов ключевой модели в игре – особенно, если ее нельзя спрятать в отряде. Ваня попробовал ослабить мою магию, правда, убил младшего мага – который был почти бесполезен без ключевого заклинания металла. Я дал себе слово в следующий раз использовать на такую прелесть скролл – потому что очень обидно видеть шестерку у оппонента при равном лидерстве. От обиды я вспомнил, что у меня в ростере есть лайфтейкер и архмаг умер После его смерти феерия малых вероятностей продолжилась, корсары убили лектора, остатки пехоты дошли до батареи, половина орудий выжила. Иногда хочется видеть на броски на чардж/оверран что-то больше, чем 2-4. Ваня ответил такими же кубиками, виртуозно сократив количество палачей до 5. именно до 5, поэтому у них остался стедфаст, который они и кинули. В итоге – я выиграл в минорку. По очкам там получилось неплохо, но систему в 24 очка я не понимаю. Вторая игра, Князь и его бистмены Играли поперек. Встречный отчет (и ростер) можно прочитать вот тут - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1720276, неминуемый проигрыш в соревновании в изящной словесности я принимаю, просто хочу отметить две вещи: По моему мнению, колесничные бисты – достойный оппонент для моего ростера, но Князю опять таки, не везло с чарджами. Результат решился за один бросок – после того, как бритва Оккама зарезала самых громких и больших козлов, игра была выиграна. При этом, бросок не был иррезистом. 9е лидерство и переброс праймал фьюри очень нужны бистменам. Мне хочется отметить бой бестигоров с палачами – бестигоры таки достойный отряд. Но с провалом праймал фьюри и их размером базы, им требуется некое усиление. Наши победили в массакру, сняв модели оппонента со стола Третья игра, Нурглитский мортальный хаос, имя, к сожалению, не запомнил Играли генеральное сражение. Ростер у моего противника был следующий Тзинчитский маг 4 го уровня на лошади БСБ Пушка Нурглитская колесница Нурглитский алтарь Отряд Нурглитских рыцарей с Рейджем Отряд тзинчитских (вроде) воинов с экзалтедом Отряд тзинчитских (вроде) мародеров с экзалтедом Вообще, мне нравится играть со смертными в новой редакции, оно заставляет думать. расстреливать новый хаос очень тяжело, и отсутствие гидры с рбт тут сказывается. С другой стороны, хаос на большом колдуне имеет низкое лидерство и тут уж вопрос в том, как довести дело до брейктеста. В дополнение, в моем ростере стало проявляться слабое место – убивать больших монстров с хорошим статлайном он может только магией, если по какой то причине это невозможо – все становится совсем не радужно. Я решил сыграть от убийства героев и статика. Особые надежды возлагались на палачей – они должны были прожевать рыцарей с архмагом. Игра прошла прямолинейно – я ходил первым, хаос атаковал на свой первый ход. Я убрал 9 палачей (вард сейв – очень полезно, даже если играть рейдж так, что он работает и на лошадей). Киллинг блоу не завезли, сейвы были брошены, и из 7 рыцарей уцелело 4ну и герой выжил – у него обнаружился 3++ сейв со всеми делами. Начались маневры, дополнительные чарджи, в итоге выжил один палач, а колесница догнала убегающего колдуна. Второй чардж был в ведьм, на которых висел киллинг блоу, воинами с экзалтедом. Если кратко, то мы их нарезали, девушка-знаменосец убила на поединке чемпиона воинов много раз, мы их брейкнули – собственно, в этот момент все стало понятно. Оставалась коробка мародеров с последним героем, а так же большие нурглитские игрушки. С преимуществом по магии их судьба была простой. Я сильно пожалел, что у меня не было заклинаний на инициативу, поэтому пушку убивать было нечем. Зато все остальное, что не зарезали, то догнали и рассеяли. Еще одна эпическая победа ордытемных эльфов! For the Horde!, ну, вы поняли. лирическое отступление На айсхаммере есть давняя традиция, пить коньяк за стойкой. Что и было успешно проделано очень много раз, с очень большим количеством людей. В целом, первый день прошел успешно, результат радовал, потрясающая атмосфера добавляла позитивных эмоций, ну и вообще. Или это все коньяк? Вечер получился долгий и веселый, но мне хочется отметить именно утро. Проснувшись с чувством ЖАЖДЫ, я открыл дверь холодильника и, будучи в совершенно трезвом уме, из набора Балтика 7 и флеш, выбрал флеш. Глоток, сердцебиение учащается вдвое и в голову медленно заползает мысль «что же я такое наделал»... Воскресенье, четвертая игра, Алетагро и его вариант темных эльфов В Элегии меня встретили радостные синие сектанты, которые начали рассказывыть про то, что сейчас будет, и почему Алетагро надо у меня выиграть. Я многозначительно отмалчивался. Задача не представлялась невыполнимой, но – получилось то, что получилось Ростер Алетагро Дредлорд на лошади, пендант, корона стабборна, Старшая колдунья, смерть Младшая колдунья, смерть Ведьма-знаменосец на котле 2 по много арбалетчиков, 2 отряда райдеров 2 отряда гарпий, Отряд блекгардов Отряд рыцарей 2 гидры Хороший ростер. Играли утреннюю атаку, поэтому расставились так, как получилось. Алетагро ушел на левый от меня фланг – потому что у него туда ушла вся магия. Я встал больше по центру. Мирроры играть интересно – они всегда забавно идут и забавно заканчиваются. В этой игре было несколько ключевых моментов. Во первых, я начал кидать иррезисты. И, если до этого я за три игры не кинул ни одного (или, почти не одного), то тут они вылетали по делу, не по делу, на двух и на трех кубах. Один раз кинул 4й старшей колдунье. Она выжила, взорвав на корню коробку корсаров, которые стояли в формации 3 на 7. В результате упражнений, обе волшебницы закончили игру в одной ране каждая. С другой стороны, у Алетагро с гидрами получилось еще страньше. Одну мы стреляли-стреляли, и тут, глядя на меня с инфернальной улыбкой он спрашивает – а ты знаешь, что делает колодец? Смотрю в табличку террейна и понимаю, что гидра, у которой сейчас одна рана, полечится и пыхнет на ведьм без варды 5й силой. Результат на колодце получился 1, поэтому ведьмы выжили. Зато другую гидру на второй ход получилось прочарджить двумя колесницами. Если честно, я планировал ее с чарджа брейкнуть. Стомп нету, пару хитов до атак гидры пронести можно, дыхания третьей силой я не боюсь. Импактов получилось где то 5 с двух колесниц, рана прошла одна, одну колесницу я на этом потерял, правда, брейктест кинул. После этого мы мутузили друг друга фаз 8, потому что никто ничего не мог пронести. В результате гидра убила колесницу, но и сама скончалась под палачами и ведьмами. Следующий ключевой момент был бой ведьм с дредлордом и блекгардами. Алетагро не хотел кб со второй силой, поэтому большой соулблайт не бросал, предпочитая работать по героям заклинаниями на характеристики. Дредлорд вежливо резал ведьм, но на третью фазу я умудрился попасть гордый один раз, одолжился удачей у Вани Эрмайна и кинул таки кб – которое прошло сквозь пендант на ту же шестерку. По итогам этих мероприятий, был вопрос – успею ли я убить отряд с обеими колдуньями. Я не успел, выиграл только в солидку, что, как мы знаем, отразилось на финальном результате. Мне очень понравилсь игра, в ней было много динамики и маневров. Но решили все, как всегда, кубики. пятая игра, Тиран, демоны Играли мы блад энд глори, но странно. Мы как то с самого начала забыли про тайбрейкер в виде ВП, и играли только на результат. Не могу не отметить благородство Тирана, который не стал настаивать на применении тайбрейкера после игры – потому как, по правилам турнира и рулбуку, я ее, конечно, проиграл. Мой поклон Ростер Бладсистер, Армор оф Хорн, Иммортал Фьюри, Дарк инсенити 2 герольда Тзинча, оба со спеллбрейкерами, один с огнем, второй не помню с чем. герольд Хорна пешком с иконой армии герольд Сланеша пешком с сиреной Большая пачка леттеров, огромная пачка ужасов, пачка поменьше демониц, два отряда собак, два отряда фурий. Собственно, я выигрывал игру, убивая папу и еще хоть что то. У меня же было 8 брейкпоинтов, поэтому я полез вперед, чтобы посмотреть, что получится. Бой развалился на две части, в котором свою роль сыграл террейн – в центре стола стоял алтарь Хейна, и поэтому мои гарпии ушли в фурий, а палачи на сирену смогли сказать только чардж. Собственно, там нас всех и почикали. С другой стороны сел бладсистер – о которого я последовательно убил колесницу, стрелков и ведьм. 10 иня, много атак, хороший сейв, стомпы. И 2 спеллбрейкера при нуле иррезистов. В результате я сохранил 4 брейк поинта в виде генерала, стрелков и корсаров. Что хочется отметить – демоны не стали слабее, сирена, при которой не надо кидать тестов на страх – жуть, Бладсистер убивает пехоту в любых количествах, а корный маг размером в 40 моделей – отличный бункер. Тем не менее, если атаковать это все не в лоб, то играть вполне можно – если знать, как убивать бладсистера. Ну и вард, даже с учетом появления заклинаний, игнорирующих вард, все равно очень сильный аргумент заключительная часть К сожалению, остаться на награждение не получилось, уже было пора улетать. Победителя с победой, номинантов тоже, на этом осенняя кампания вичкульта была успешно завершена. Трофеев взять ноль, позитива получено море. Всем прочитавшим – спасибо.
×
×
  • Создать...