Первая игра, Ваня Серебренников и его империя
У Вани был
- архмаг смерти на пегасе с сил оф дестракшн и вардом
- лектор на лошади
- бсб на лошади
- пегасный капитан с короной
- рыцари маленькие
- рыцари большие
- батарея орудий в составе: инженер, пушка, две мортиры, два хеллшторма
- танк
Играли бой с ходу.
После накидки у Вани ушел в резерв танк, чему я был очень рад. В качестве встречной любезности, у меня ушли в резерв ведьмы вместе со знаменосицей. Правда, если смотреть на мир с оптимизмом, в этом был бонус, связанный с тем, что Ваня должен был ходить первым, а, значит, самое безопасное место для отряда без брони – не на столе.
Ваня ходил первый.
План на игру у меня был довольно простой, не проиграть много. Не проиграть я мог только, если бы успел наколбасить не меньше, чем империя – потому как превосходство в огневой мощи было подавляющим.
В соответствии с традицией, столкновения с реальностью план не выдержал. Металла меня лишила печать, зато Ваня так и не сумел бросить ни один действительно достойный хит, поэтому до его позиций пехота дошла не ушами, пушка не могла попасть в котел, в целом, общее невезение превысило допустимый уровень – что дало мне возможность рассчитывать на результат больше ничьей.
Очень обрадовал отряд дарк райдеров – в отсутствие мобильной стрельбы и заклинаний с прямым ущербом, он безнаказанно генерировал тесты и пытался убить мага. Довольно неприятно кидать много 4х вардов ключевой модели в игре – особенно, если ее нельзя спрятать в отряде.
Ваня попробовал ослабить мою магию, правда, убил младшего мага – который был почти бесполезен без ключевого заклинания металла. Я дал себе слово в следующий раз использовать на такую прелесть скролл – потому что очень обидно видеть шестерку у оппонента при равном лидерстве. От обиды я вспомнил, что у меня в ростере есть лайфтейкер и архмаг умер
После его смерти феерия малых вероятностей продолжилась, корсары убили лектора, остатки пехоты дошли до батареи, половина орудий выжила. Иногда хочется видеть на броски на чардж/оверран что-то больше, чем 2-4.
Ваня ответил такими же кубиками, виртуозно сократив количество палачей до 5. именно до 5, поэтому у них остался стедфаст, который они и кинули.
В итоге – я выиграл в минорку. По очкам там получилось неплохо, но систему в 24 очка я не понимаю.
Вторая игра, Князь и его бистмены
Играли поперек.
Встречный отчет (и ростер) можно прочитать вот тут - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1720276, неминуемый проигрыш в соревновании в изящной словесности я принимаю, просто хочу отметить две вещи:
По моему мнению, колесничные бисты – достойный оппонент для моего ростера, но Князю опять таки, не везло с чарджами. Результат решился за один бросок – после того, как бритва Оккама зарезала самых громких и больших козлов, игра была выиграна. При этом, бросок не был иррезистом.
9е лидерство и переброс праймал фьюри очень нужны бистменам.
Мне хочется отметить бой бестигоров с палачами – бестигоры таки достойный отряд. Но с провалом праймал фьюри и их размером базы, им требуется некое усиление.
Наши победили в массакру, сняв модели оппонента со стола
Третья игра, Нурглитский мортальный хаос, имя, к сожалению, не запомнил
Играли генеральное сражение.
Ростер у моего противника был следующий
Тзинчитский маг 4 го уровня на лошади
БСБ
Пушка
Нурглитская колесница
Нурглитский алтарь
Отряд Нурглитских рыцарей с Рейджем
Отряд тзинчитских (вроде) воинов с экзалтедом
Отряд тзинчитских (вроде) мародеров с экзалтедом
Вообще, мне нравится играть со смертными в новой редакции, оно заставляет думать. расстреливать новый хаос очень тяжело, и отсутствие гидры с рбт тут сказывается. С другой стороны, хаос на большом колдуне имеет низкое лидерство и тут уж вопрос в том, как довести дело до брейктеста. В дополнение, в моем ростере стало проявляться слабое место – убивать больших монстров с хорошим статлайном он может только магией, если по какой то причине это невозможо – все становится совсем не радужно.
Я решил сыграть от убийства героев и статика. Особые надежды возлагались на палачей – они должны были прожевать рыцарей с архмагом.
Игра прошла прямолинейно – я ходил первым, хаос атаковал на свой первый ход. Я убрал 9 палачей (вард сейв – очень полезно, даже если играть рейдж так, что он работает и на лошадей). Киллинг блоу не завезли, сейвы были брошены, и из 7 рыцарей уцелело 4ну и герой выжил – у него обнаружился 3++ сейв со всеми делами. Начались маневры, дополнительные чарджи, в итоге выжил один палач, а колесница догнала убегающего колдуна.
Второй чардж был в ведьм, на которых висел киллинг блоу, воинами с экзалтедом. Если кратко, то мы их нарезали, девушка-знаменосец убила на поединке чемпиона воинов много раз, мы их брейкнули – собственно, в этот момент все стало понятно. Оставалась коробка мародеров с последним героем, а так же большие нурглитские игрушки. С преимуществом по магии их судьба была простой. Я сильно пожалел, что у меня не было заклинаний на инициативу, поэтому пушку убивать было нечем. Зато все остальное, что не зарезали, то догнали и рассеяли.
Еще одна эпическая победа ордытемных эльфов! For the Horde!, ну, вы поняли.
лирическое отступление
На айсхаммере есть давняя традиция, пить коньяк за стойкой. Что и было успешно проделано очень много раз, с очень большим количеством людей.
В целом, первый день прошел успешно, результат радовал, потрясающая атмосфера добавляла позитивных эмоций, ну и вообще. Или это все коньяк?
Вечер получился долгий и веселый, но мне хочется отметить именно утро. Проснувшись с чувством ЖАЖДЫ, я открыл дверь холодильника и, будучи в совершенно трезвом уме, из набора Балтика 7 и флеш, выбрал флеш. Глоток, сердцебиение учащается вдвое и в голову медленно заползает мысль «что же я такое наделал»...
Воскресенье, четвертая игра, Алетагро и его вариант темных эльфов
В Элегии меня встретили радостные синие сектанты, которые начали рассказывыть про то, что сейчас будет, и почему Алетагро надо у меня выиграть. Я многозначительно отмалчивался. Задача не представлялась невыполнимой, но – получилось то, что получилось
Ростер Алетагро
Дредлорд на лошади, пендант, корона стабборна,
Старшая колдунья, смерть
Младшая колдунья, смерть
Ведьма-знаменосец на котле
2 по много арбалетчиков,
2 отряда райдеров
2 отряда гарпий,
Отряд блекгардов
Отряд рыцарей
2 гидры
Хороший ростер.
Играли утреннюю атаку, поэтому расставились так, как получилось. Алетагро ушел на левый от меня фланг – потому что у него туда ушла вся магия. Я встал больше по центру.
Мирроры играть интересно – они всегда забавно идут и забавно заканчиваются. В этой игре было несколько ключевых моментов.
Во первых, я начал кидать иррезисты. И, если до этого я за три игры не кинул ни одного (или, почти не одного), то тут они вылетали по делу, не по делу, на двух и на трех кубах. Один раз кинул 4й старшей колдунье. Она выжила, взорвав на корню коробку корсаров, которые стояли в формации 3 на 7. В результате упражнений, обе волшебницы закончили игру в одной ране каждая.
С другой стороны, у Алетагро с гидрами получилось еще страньше. Одну мы стреляли-стреляли, и тут, глядя на меня с инфернальной улыбкой он спрашивает – а ты знаешь, что делает колодец? Смотрю в табличку террейна и понимаю, что гидра, у которой сейчас одна рана, полечится и пыхнет на ведьм без варды 5й силой. Результат на колодце получился 1, поэтому ведьмы выжили.
Зато другую гидру на второй ход получилось прочарджить двумя колесницами. Если честно, я планировал ее с чарджа брейкнуть. Стомп нету, пару хитов до атак гидры пронести можно, дыхания третьей силой я не боюсь. Импактов получилось где то 5 с двух колесниц, рана прошла одна, одну колесницу я на этом потерял, правда, брейктест кинул. После этого мы мутузили друг друга фаз 8, потому что никто ничего не мог пронести. В результате гидра убила колесницу, но и сама скончалась под палачами и ведьмами.
Следующий ключевой момент был бой ведьм с дредлордом и блекгардами. Алетагро не хотел кб со второй силой, поэтому большой соулблайт не бросал, предпочитая работать по героям заклинаниями на характеристики. Дредлорд вежливо резал ведьм, но на третью фазу я умудрился попасть гордый один раз, одолжился удачей у Вани Эрмайна и кинул таки кб – которое прошло сквозь пендант на ту же шестерку.
По итогам этих мероприятий, был вопрос – успею ли я убить отряд с обеими колдуньями. Я не успел, выиграл только в солидку, что, как мы знаем, отразилось на финальном результате.
Мне очень понравилсь игра, в ней было много динамики и маневров. Но решили все, как всегда, кубики.
пятая игра, Тиран, демоны
Играли мы блад энд глори, но странно. Мы как то с самого начала забыли про тайбрейкер в виде ВП, и играли только на результат. Не могу не отметить благородство Тирана, который не стал настаивать на применении тайбрейкера после игры – потому как, по правилам турнира и рулбуку, я ее, конечно, проиграл. Мой поклон
Ростер
Бладсистер, Армор оф Хорн, Иммортал Фьюри, Дарк инсенити
2 герольда Тзинча, оба со спеллбрейкерами, один с огнем, второй не помню с чем.
герольд Хорна пешком с иконой армии
герольд Сланеша пешком с сиреной
Большая пачка леттеров, огромная пачка ужасов, пачка поменьше демониц, два отряда собак, два отряда фурий.
Собственно, я выигрывал игру, убивая папу и еще хоть что то. У меня же было 8 брейкпоинтов, поэтому я полез вперед, чтобы посмотреть, что получится.
Бой развалился на две части, в котором свою роль сыграл террейн – в центре стола стоял алтарь Хейна, и поэтому мои гарпии ушли в фурий, а палачи на сирену смогли сказать только чардж.
Собственно, там нас всех и почикали.
С другой стороны сел бладсистер – о которого я последовательно убил колесницу, стрелков и ведьм. 10 иня, много атак, хороший сейв, стомпы. И 2 спеллбрейкера при нуле иррезистов. В результате я сохранил 4 брейк поинта в виде генерала, стрелков и корсаров.
Что хочется отметить – демоны не стали слабее, сирена, при которой не надо кидать тестов на страх – жуть, Бладсистер убивает пехоту в любых количествах, а корный маг размером в 40 моделей – отличный бункер. Тем не менее, если атаковать это все не в лоб, то играть вполне можно – если знать, как убивать бладсистера. Ну и вард, даже с учетом появления заклинаний, игнорирующих вард, все равно очень сильный аргумент
заключительная часть
К сожалению, остаться на награждение не получилось, уже было пора улетать. Победителя с победой, номинантов тоже, на этом осенняя кампания вичкульта была успешно завершена. Трофеев взять ноль, позитива получено море. Всем прочитавшим – спасибо.