я знаю теорию каста. с шедоу на большом маге варианты два работает плохо, вариант три означает докупание дополнительных шаманов и провал фазы в случае нежелательного иррезиста.
этот лист - про ЕТЦ. я не понимаю, зачем дерейлить тред, но, если уж на то пошло, то спам миазмы никак не полезен, потому что он не повышает кпд ростера.
круто звучит в теории, матхаммер вообще очень форумная вещь, но давай прикинем, что произойдет, если не случится разного рода аномалий.
мы правильно поставили чаров-бафферов и поимели праймал фьюри по 10лд с рероллом. итого на 4+ мы попадем 3/4 атак, на 3+ мы попадаем майти почти все. итого на фронте в 5 моделек мы имеем фактическую разницу в 4 кинутых хита до тувунда и сейвов. при этом мы потратили 2+ павердайса. лично я в такой ситуации кину бритву - потому что она даст качественный прирост в количестве убранных со стола моделек противника.
это повод увеличить число отрядов. миазма спелл забавный, но, как и все дебаффы, имеет минус - сама по себе она дамаги не наносит.
и, казалось бы, причем здесь дарки? миазма клевое заклинание, но тут мы имеем либо автохиты, либо рероллы ту хит. поэтому мой вопрос остается в силе - зачем этому ростеру спам миазмы в таких количествах?
миазма хорошее заклинание. только, как и всякое заклинание, оно зависимо от кубиков.
еще один отряд горов - заменит вполне. не считая того, что игра проигрывается, когда заканчиваются модельки. 10-15 вундов - это хороший люфт.
мы вроде про шамок 1го уровня с миазмой. большой маг в текущей версии исчез, расчитывать на хороший ролл при выдаче заклинаний на уровне составления ростера - имха не стоит.
мой изначальный посыл был про то, что кубов магии на все не хватит.
в текущей версии - я бы сделал большого мага теневым, двух мелких вкачал в смерть, одного - в огонь. если уж играть в 4х магов. тогда будет дистанционный дамаг, две выцеливалки и даже яма с бритвой. но это не ростер про "пошли вперед и всех замочили". это ростер про "а не скатать ли нам ничью".
ростер про етц. теоретически мне интересно рассуждать про магию вообще - но тогда надо просить отколоть кусок темы. дабы топик стартер не страдал от нашего флуда.
это опять теория. технически - да. практически, оппонент будет лезть ударными отрядами на коробку с чарами, а мы от него прятаться. пойдем вперед - огребем, т.к. у нас в чарах очки в саппортной магии и двух боевых героях, которых в хтх совать страшно. а чарджить уже будут нас и драться мы будем в ход оппонента.
более одного отряда магией тяжело усилить. вопрос в том, чтобы создать угрозы так, чтобы поддержать один отряд магией, второй колесницами, а перед третьим поставить дивертов. и тут встает вопрос - что если играть в саппорт с магией, то драться то нечем. при этом, мы умеем проигрывать двумя способами
- оппонент съест весь саппорт, который хорош, но стоит много очков и умирает легко
- он прорвется к главной коробке, съест всех чаров и саму коробку.
для этого берут шедоумагов. видел и копья, и мечников. при этом у бистов праймал фьюри и 4я тафна.
в ростере 240 очков, которые умеют две миазмы. у них есть забавные предметы, но их можно раздать и другим моделькам из ростера.
про магию и ее обсуждение - отписал выше.