Дамы, господа и неопределившиеся!
Приглашаем Вас принять участие в турнире "Молот Севера IV", проводимом сообществом игроков "Молот Терры" (г.Вологда) при поддержке игроков города Череповец 25-26 марта 2012 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится ровно 3 часа.
Турнирный сбор - 300 рублей с участника.
В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли.
Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов.
После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира.
Регламент:
День первый:
11:30 – Открытие дверей.
11:30 – 12:00 Регистрация игроков.
12:00 – 14:00 Первый раунд.
14:00 – 15:00 Перерыв на обед
15:00 – 17:00 Второй раунд.
День второй
11.00 - 13:00 Третий райнд.
13:00 - 14:00 Перерыв на обед.
14:00 - 16:00 Четвертый раунд.
16:00 - Окончание турнира, награждение победителей.
Выбор армии:
- армия набирается на стоимость не выше 1500 очков;
- армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World, кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer;
- армия набирается в соответствии со стандартным набором FOC
- покраска моделей обязательна (не менее 3-х цветов);
- на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG;
- допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Использование моделей по правилу count as заранее должно быть оговорено с судьями;
Список разрешенных на турнире армилистов:
- Космические Десантники;
- Чёрные Храмовники;
- Кровавые Ангелы;
- Тёмные Ангелы;
- Космические Волки;
- Имперская Гвардия;
- Серые рыцари (2011 г.);
- Сестры битвы (2011 г.);
- Космические Десантники Хаоса;
- Демоны Хаоса;
- Эльдар;
- Тёмные Эльдар (2010);
- Орки;
- Тираниды (2010 год);
- Империя Тау;
- Некроны (2011 г.).
Миссии:
1 тур – миссия Seize Ground
Цель №1. Игра ведется с тремя каунтерми расставленными вдоль центральной линии стола. Один строго по центру, два других в 18 от него вдоль этой же линии.
В начале каждого хода, начиная со второго, за нахождение scoring unit (в соответствии с общими правилами из БРБ) в 3” от каунтера, игрок получает одно очко (но не более одного, независимо от количества отрядов рядом с данным маркером). В случае, если в пределах 3” от этого же маркера находится любой не бегущий отряд противника, игрок не получает ничего.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Цель №2. Killpoints. Для победы по данной цели миссии необходимо набить киллпоинтов на 3 больше, нежели оппонент.
Расстановка – pitched battle.
2 тур – Annihilation
Цель №1. Killpoints. Для победы по данной цели миссии необходимо набить киллпоинтов на 3 больше, нежели оппонент.
Цель №2. Sustained assault. За каждый отряд, имеющий 50 и более процентов от стартового количества и неиммобилизованная техника, и находящийся в зоне расстановки оппонента на конец игры, игрок получает 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков – побеждает.
Расстановка – Dawn of war.
3 тур - миссия Capture and control
Цель №1. Каждый игрок в соответствии со стандартными правилами миссии Capture and control выставляет в своей зоне расстановки каунтер, за исключением того, что каунтер не может быть выставлен ближе чем в 9 дюймах от любого края стола. Побеждает тот игрок, который держит наибольшее количество каунтеров в конце игры.
Цель №2. Cleanse. В конце игры после окончания последнего хода ведется подсчет количества удерживаемых каждым игроков четвертей. Для удержания четверти необходимо иметь в ней отрядов на большее количество VP, нежели оппонент. «Стоимость» каждой четверти оценивается следующим образом: Своя зона расстановки – 0 очков, нейтральная четверть – 1 очко, зона расстановки оппонента – 2 очка.
Расстановка – spearhead.
4 тур - миссия Maelstorm
Цель №1. После расстановки каждый игрок назначает в армии оппонента 5 подразделений, которые необходимо уничтожить. При этом не менее 1 подразделения должно быть из выбора HQ, не более 2-х могут быть dedicated transport. За уничтожение каждого из выбранных подразделений игрок получает 1 очко.
Цель №2. В начале каждого хода, начиная с третьего, игрок, удерживающий центр стола своими скорящими отрядами (как минимум 1), получает 1 очко. Игрок, набравший таким образом наибольшее количество очков – побеждает.
Расстановка – dawn of war.
Карточка участника.
Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами:
1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента.
2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий.
3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры.
Определение победителей турнира и других призеров:
Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает команда с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице:
Победа/ничья/поражение по первой цели 8/4/0 очков
Победа/ничья/поражение по второй цели 8/4/0 очков
Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом:
Разница в победных очках – модификация турнирных очков в большую сторону тому игроку, в чью сторону есть перевес.
1001-1500 +4/+0 турнирных очков
501-1000 +3/+1 турнирных очков
0-500 – +2/+2
Судейство:
На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса.
Судьи:
Главгад – Амин
Замглавгада – FullGrave
Вицеглавгад – здесь можете быть и вы!