Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amin

Куратор клуба
  • Постов

    2 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amin

  1. Поправил начисление ТП за ВП, внес коррективы в тайминг турнира. 2 часа на тур - за глаза.
  2. Дамы, господа и неопределившиеся! Приглашаем Вас принять участие в турнире "Молот Севера V", проводимом сообществом игроков "Молот Терры" (г.Вологда) при поддержке игроков города Череповец 24-25 марта 2012 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится ровно 2 часа. Турнирный сбор - 300 рублей с участника. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли. Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира. Регламент: День первый: 11:30 – Открытие дверей. 11:30 – 12:00 Регистрация игроков. 12:00 – 14:00 Первый раунд. 14:00 – 15:00 Перерыв на обед 15:00 – 17:00 Второй раунд. День второй 11.00 - 13:00 Третий райнд. 13:00 - 14:00 Перерыв на обед. 14:00 - 16:00 Четвертый раунд. 16:00 - Окончание турнира, награждение победителей. Выбор армии: - армия набирается на стоимость не выше 1500 очков; - армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World, кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer; - армия набирается в соответствии со стандартным набором FOC - покраска моделей обязательна (не менее 3-х цветов); - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Использование моделей по правилу count as заранее должно быть оговорено с судьями; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы; - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Серые рыцари (2011 г.); - Сестры битвы (2011 г.); - Космические Десантники Хаоса; - Демоны Хаоса; - Эльдар; - Тёмные Эльдар (2010); - Орки; - Тираниды (2010 год); - Империя Тау; - Некроны (2011 г.). Миссии: 1 тур – миссия Seize Ground Цель №1. Игра ведется с тремя каунтерми расставленными вдоль центральной линии стола. Один строго по центру, два других в 18 от него вдоль этой же линии. В начале каждого хода, начиная со второго, за нахождение scoring unit (в соответствии с общими правилами из БРБ) в 3” от каунтера, игрок получает одно очко (но не более одного, независимо от количества отрядов рядом с данным маркером). В случае, если в пределах 3” от этого же маркера находится любой не бегущий отряд противника, игрок не получает ничего. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Цель №2. Killpoints. Для победы по данной цели миссии необходимо набить киллпоинтов на 3 больше, нежели оппонент. Расстановка – pitched battle. 2 тур – Annihilation Цель №1. Killpoints. Для победы по данной цели миссии необходимо набить киллпоинтов на 3 больше, нежели оппонент. Цель №2. Sustained assault. За каждый отряд, имеющий 50 и более процентов от стартового количества и неиммобилизованная техника, и находящийся в зоне расстановки оппонента на конец игры, игрок получает 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – Dawn of war. 3 тур - миссия Capture and control Цель №1. Каждый игрок в соответствии со стандартными правилами миссии Capture and control выставляет в своей зоне расстановки каунтер, за исключением того, что каунтер не может быть выставлен ближе чем в 9 дюймах от любого края стола. Побеждает тот игрок, который держит наибольшее количество каунтеров в конце игры. Цель №2. Cleanse. В конце игры после окончания последнего хода ведется подсчет количества удерживаемых каждым игроков четвертей. Для удержания четверти необходимо иметь в ней отрядов на большее количество VP, нежели оппонент. «Стоимость» каждой четверти оценивается следующим образом: Своя зона расстановки – 0 очков, нейтральная четверть – 1 очко, зона расстановки оппонента – 2 очка. Расстановка – spearhead. 4 тур - миссия Maelstorm Цель №1. После расстановки каждый игрок назначает в армии оппонента 5 подразделений, которые необходимо уничтожить. При этом не менее 1 подразделения должно быть из выбора HQ, не более 2-х могут быть dedicated transport. За уничтожение каждого из выбранных подразделений игрок получает 1 очко. Цель №2. В начале каждого хода, начиная с третьего, игрок, удерживающий центр стола своими скорящими отрядами (как минимум 1), получает 1 очко. Игрок, набравший таким образом наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – dawn of war. Карточка участника. Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента. 2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий. 3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры. Определение победителей турнира и других призеров: Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает команда с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице: Победа/ничья/поражение по первой цели 8/4/0 очков Победа/ничья/поражение по второй цели 8/4/0 очков Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом: Разница в победных очках – модификация турнирных очков в большую сторону тому игроку, в чью сторону есть перевес. 1001-1500 +4/+0 турнирных очков 501-1000 +3/+1 турнирных очков 0-500 – +2/+2 Судейство: На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса. Судьи: Главгад – Амин Замглавгада – FullGrave Вицеглавгад – здесь можете быть и вы! Традиционно рады видеть всех!
  3. Тогда уж пару слов и я скажу... У меня нет ростера :( Я даже не знаю чем буду играть и буду ли играть. Плак :(
  4. "Уберите детей от экранов!"Я [пропотерял], [censored], охуительный аукцион на армию Тау на 4000 очков в неплохом покрасе, с кучей форджовых моделей за 700 баксов!!! [censored]. [censored]. [censored]! [censored]во. Утонул Буран (с)
  5. Тут вся тема жирновата :) С трудом в экран пролазит...
  6. В следующие - конкурс покраски. Мну будет там.
  7. Саня, я опять не понимаю больше половины твоих фраз. Остановись. Сделай паузу. Подумай что и как писать прежде чем начинать нажимать на кнопки на клаве.
  8. Марбо - 60 очков. Марбо не всчет, т.к. нельзя именных брать. Ликтор - 60 очков Отряд Ймарглов - 110 очков При этом это не песполезный балласт, они на такой формат и нагадить могут. Дипстрайкаться между тем, могут очень многие отряды ;)
  9. Ймарглы, Ликтор ;) У ИГ - Марбо Да и вообще - любой дипстрайк. Демоны - автовин :) Или надо деплоиться так, тчобы ин одна скотина не проскочила :)
  10. Нету, все верно. Это я торопился, и не то название написал :(
  11. Есть 1 момент (прочитал бегло). 2-й сценарий выигрывается эльдарами и ДЭ на начало второго хода. Все машинки с начинкой на флетауте вылетают в деплой противника. Хоть одна модель прорвется ;)
  12. Да, давайте потестим. Если что - уменьшу. В эти выхи - тести ростеры и миссии.
  13. Поправил тайминг. Не совсем понял про омнонмном... С датой надо еще покумекать немного... Но думаю, тчо да - 24-25. Как договорюсь с помещением. [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] Почитал лурку про омнономном. Да, я старался.
  14. Поэтому я особо и не боюсь. Тсс. Не пали контору!
  15. Собсно правила в первом посте. Мысль №раз надо потестить миссии Мысль №два, количество участников не более 16.
×
×
  • Создать...