Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

taremsun

Пользователь
  • Постов

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент taremsun

  1. это 1/4 часть стола. городская стена и рыночная площадь.
  2. японский сектор. просто импонируют миньки и интересен стиль игры.
  3. толково, но я бы взял для основания "кляксу/окружность". прямоугольник как-то не смотрится. + добавил бы объема: воронка, высоко выступающая "запчасть". и на метале следы от копоти смотрелись бы очень хорошо.
  4. хм... :) резал ножиком, с металической планкой, чтоб лезвие не гуляло. хотя резак нужен, видел примеры, как этот двайс упрощает работу. очень понравилось:) про "ручки и мозг", фразу не осилил:( а как надо было сделать? это я насчет белых кучек? технологии есть? батлдамаг делался классически, почитай форум и/или GWшное руководство по террейну. там все толково описано, так что нет смысла флудить.
  5. на маркере термо оптического камуфляжа стоит "5", а видов камуфляжа всего три. как это понимать?
  6. текстура разная. хотя это и зависит от бумаги и способа ее размельчения.
  7. не перекрашивай, с такой обналичкой и в сером цвете здание превратится в заброшеную развалюху 40к. лучше графити добавь:) и поробуй стены снаружи высветлить/отдрайбрашить сначала голубым, потом белым. врод как на солнце краска несколька выгорела. насчет подставки верно. и под лестничными площадками поставь столбы. надежнее будет.
  8. понравилось. добавь только какой-нить мелочовки, чтоб оживить здание: плакаты, урну, кучу мусора, следы крови. и еще один ньюанс, у современных зданий, как правило, окна утоплены в стену вместе с рамами. как и дверные косяки.
  9. спасибо, падать аучились:) теперь будем учиться убивать:)
  10. не 7+ ? только больше чем результат конечный результат силы удара?
  11. камрады, как в итоге они падают? If a miniature falls from a scenery element during the game, he must make an ARM Roll against 2.5 points (rounded up) of Damage per inch of distance fallen. выходит что чем выше высота падения тем проще выжить?
  12. хороша, но перефотать нужно. скульптор молодец.
  13. хех, как плаговод плаговоду скажу, хорошо "болеете" :) замечательная ринка для сторонников Дядюшки Нургла:)
  14. а по мне так наоборот. ну будем ждать покраса(желательно с ржавчиной и потеками)
  15. в смысле погарячился?
  16. добротно и толково. из недоработок: арку надо облицовать(снаружи, да и свод не помешает обработать). стыки стен делать чуть поаккуратнее, не хватает люков на башнях, изнутри не видно текстуру камней, основание чуток подрезать чтоб не было таким крутым и снизу приклеить лис картона/двойного ватмана/тонкого ПВХ. меньше будет трепаться. что бы я добавил: мостовую для внутреннего двора, по внешнему периметру в углах песочка подсыпать, дорогу просыпать, донжон не влезет поэтому небольшой колодец и/или коновязь оживят внутренний двор, съемные двускатные крыши для стен.
  17. я полагаю ни капли глянцевого лака?...
  18. для Инфинити подходит любой скай фай террейн. без готичности:) вот, к примеру.
  19. хех, пошел за напильником:) за конструктив спасибо;)
  20. меня больше интересует мутация среднего. а "фенечки" будут долепливаться позднее.
  21. собственно вопрос такой. какой из двух(средний и крайний правый) мотоциклистов больше подходит для турниров? принадлежность к дядюшке и обвесы будут долеплятся позже.
×
×
  • Создать...