Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Шидо

Пользователь
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шидо

  1. Крылатые воины ДИ. Это прям четко прописано. Равно как гаргульи, крылатые прожоры и Паразит Мортекса. П.С. Ниже явно совершил ответный удар К.О.
  2. Читаем раздел рульбука "Фаза движения". Прям с самого начала: "Техника, прыжковая пехота и кавалерия и иные виды войск передвигаются по-другому, отражая их большую мобильность, и правила на их перемещение даны далее по книге" Эгей, церковники, Земля плоская еще?
  3. Тут не то чтобы принципиально, тут в построении ростеров есть последствия. Если тиран может из ДСа выходить, это есть гут. Если не может, ему придется гардов докупать, чтобы его ценную тушку сохранить до того момента, как он сократит расстояние до целевого отряда.
  4. Все что касается мува это все, что описано в параграфе "Фаза мува". Почему вы решили не использовать оттуда отдельные строчки - совершенно непонятно. У них даже цвет шрифта такой же как у остальных и написаны они людьми той же сексуальной ориентации, что и предыдущие. Предположу, что нужно по итогу боя произвести калькуляцию баланса "раны+ минус раны-". Точнее, если рассматриваются равные инициативы, то по итогу этого инициативного шага.
  5. применяем правила ДИ на мув по моей или по вашей логике? 1) по моей - применяется все, что описано в параграфе "фаза мува" 2) по вашей - тиран двигается на 12 дюймов, не может перелетать через модели и не страдает от тестов на опасный ландшафт при входе-выходе в трудный.
  6. Хотя нет, немного помешаю в рамках получения удовольствия. Проверим вашу логику на вшивость. Руководствуясь вашим подходом к делу, тиран с крылами не будет проходить тест на опасный ландшафт, если начинает или заканчивает свое движение в трудном ландшафте, и не может перелетать через дружественные и вражеские подразделения - верно?
  7. двигаются как Джамп инфантри. Что-то(типа здравого смысла) мне подсказывает, что, если я хочу узнать, как двигается Джамп инфантри, я должен глянуть в раздел рульбука про ДИ и там глянуть в параграф "Фаза передвижения". Не стрельбы, не нападения, а именно передвижения. А поскольку я еще и не сторонник двойных стандартов, то я беру абсолютно все строчки, которые есть в параграфе "фаза передвижения", не пытаясь дискриминировать какие-либо из них по расовому или половому признаку. Так вот, следуя таким нехитрым принципам, я получаю, что возможность выхода из ДС описана в параграфе "фаза передвижения", что являет мне простую связь - ДС есть способ передвижения джамп инфантри. А значит, "двигаясь как джамп инфантри" включает в себя и возможность ДСа, как одного из способов передвижения ДИ. Хегей! Так сложно что ли?
  8. А никто не знает, когда кодекс появится в Москве в продаже?
  9. Особенно плохо выглядят равенеры с вагиной в груди.
  10. Мин из фасты достаточно накидать - 180 очков. 180 очков на то, чтобы противник поимел великую задачу - а где расставляться то? А расставляться, получается, в резерве большей частью армии - тактическая выгода. Ага, уже зондер команда за тобой выехала))) От суток отвечают.
  11. Бывает - новичковые турниры ОВТИ в клубе на ст метро Текстильщики. Там минами можно покрыть весь деплой врага и еще к соседям по столу подкинуть.
  12. плохо у тебя получается, в вординге мавлока четко указано, что он вместо мишапа делает.
  13. Правильные игроки за нидов являются синаптическими существами, имеющими 10-й лидшип и фирлесс. И психосилу "тень в варпе", снижающую удачливость противника.
  14. Да, отсутствие чаржа после дс сильно огорчает, зато заставляет думать. И у ликторов таки 3++ в ковере. У зоантроповпо базе 3++ инвуль. Против ведра кубов это не спасает, но опять же - повод напрягать мозг.
  15. Я уже написал, что за чуть большую цену с этим делом справятся зоантропы. Но - они это делают психосилами, а ряд армий обладает средствами, мешающими психосилам. Тобишь тут не 100% однозначность в пользу зоантропов.
  16. Я очень за тебя рад, что у Хаос Спейс маринов есть способ в два раза более дешевый убить технику. У Тиранидов этого нет, что тут не понятного то?)
  17. Имхо, бить точно в уязвимые места противника, сеять смуту и раздоры в тылах.
  18. Смотря какие обстоятельства и как высадить. Эти перцы должны высаживаться так, чтобы все же их не кончили в первую же фазу противника. Как и любой ДС, хочу заметить. Зубов бояться... Стоят по 65 за тело. Итого 195 очей. Правда, им опять составляют сильную конкуренцию Зоантропы в споре за 220 очков там впринципе даже пофиг с какой стороны от машины упасть им. Тут уж как расписка заточена. А про хаос терми с тремя мельтами насмешил. В книжке под названием Codex: Tyranids отродясь не было чойзов под названием хаос терминаторы. Ну вот совсем. И даже оружия под названием мельтаган. Так что сравнивать кто там более эффективен из другого кодекса и на основании этого решать о правильности выбора - как то не корректно.
  19. мины источник дикого фана. И противнейшая вещь для всякой мягкой пехоты, любящей стоять вне ковра.
  20. Страница 48: Spore Mines are always ignored for purposes of any and all mission objectives. КП - цель миссии. Мины игнорятся для всех целей миссии => не КП.
  21. И с чего взято, что +1 к резервам дает отряд? Вординг - "If a Lictor is on board at the beginning of the movement phase..." Именно что не Lictor unit, а "Lictor". Эт как? БС тоже 3-й, выстрелов 2 всего. А 3 ликтора высадились, нанесли машинке ~1,5 повреждений, если машинка застаннена оказалась - на след ход ей точно хана, т.к. помимо 6-ти выстрелов, в нее придет еще и 12 атак 6-й силой в хтх.
×
×
  • Создать...