Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. Кинь Сид, это зарепортить нужно :)
  2. Охохо, на нексусе появился мод, который расширяет максимум в 28 брОтков. Катки могут быть уже размером в 1001 человека. Охохо.
  3. Не волнуйся, они льют не в Сити, а там, где аренда минимальная.
  4. 1) крепости переходят 2) я сомневаюсь что войной можно вынести дом. Да и не нужно это, контракты из конца в конец карты задолбут. 3) да чемпы нончеинесут именной шмот. Иногда багуют, правда, и не несут :)
  5. Ну забавно же будет почитать, как они легион раскладывают по схронам в стазис капсулах. По тактике-две в каждый.. Ну или распыляют остатки для инфильтрации в 100500100500 местечковых и не очень контор. И откуда у них в остатках людей, чтобы покрутить на буе половину лояльных легионов. Вообщем почитаем, и окажется что братья наелепали десантура как 1,5 Жилимяна и рассовали по нычкам, чтобы не палиться.
  6. Ты шитшиты ручкой переписывать будешь, или розовым фломастером? Если да, тогда зачем платить ГВ, если можно на чистый лист сразу мазюкать. Лучше видно будет.
  7. Я уже ищу бротишек под ивенты, которые его прокачают. Флагель же прокачиваевый ивентами класс, а такого бротка можно и целенаправленно качать.
  8. Катка зверобои 4, день 6, полет нормальный. Взялись вести корован, передумали, стырили 2 самоцвета по 600. Есть теперь откуда гнобить корованы. "3 братка удачно нарандомило" "НОБли-шмобли, бомжЫлита!" "я буду вас, сударь, хлестать"
  9. Я считаю критичным: 1) торговый город в лугах - спавн линдвурмов 2) псарни в тундре/снегу - вархаунды 3) порт из угла в угол. Приятные бонусы: 4) средняя деревня+ в лесу (пауки и шраты)
  10. В начале тяжко, да. Контракты как и у всех, они же на реноун завязаны. С этим проблем нет. У зверобоев с едой норм, ибо ее валится с зверей в 1,5 раза больше. Самое сложное, это держать темп их вырезания в 1 бой в 2-3 дня, чтобы едой запасаться. Думаю, что в след катке буду этот вопрос решать вырезанием ослов. Контакты на спавн линдвурмов - вот цель катки. Как выходишь в них, начинается просто money rain (не путать с golden shower). В этом плане меня очень расстраивает, что они очень зависимы от карты. Если нарандомит фигню, это просто коркор из-за экономики без дикого влияния на геймплей. А если нарандомит средне - дня, эдок, с 40 начинается просто ракетный старт по силе.
  11. Кояблик может занести куда угодно.
  12. Атмосферу гримдарка выпустили по вентилю с названием "Cawl" 3 колобаса это сколько вундов? Почему 5 примарисов это тоже 2 вунды? И 1 примарх это тоже 2 вунды, причем танковые. По-моему это тупняк.
  13. Потому что играем юнитами, а самое простое - балансить по самой простой стате- ХП, а другие (типа дамага) не трогать, ибо там вариантов влияния на другие юниты куча, и вообще... Так даже в ПК играх делают, когда забивают болт на игромех.
  14. Я смотрю на это и думаю: "А зачем там десятки отдельных моделек, если они не участвуют в игромехе?. Игра же механически станет лучше, если она будет играться одной моделью, которая представляет отряд. Тут же даже раны модельками не считают, а какие-то счётчики рядом кладут." Я понимаю, что минички нужно продавать, но это опять какие-то говноправила накарякали, которые задачу на продажу миничек ни разу не выполняют, а заставляют людей страдать при переноске и двигании треев шатающегося пластика. Я что-то гениальное упустил?
  15. Читнул, аж переиграть захотелось. Напомните, для игры на счётчик, там длц для флешпоинтов нужно или нет? (При игре на счётчик, сторилайн с бабой-дурой забанен же, надеюсь?)
  16. Практической - никакой Но по морали бродоводы - бьёт сильнее =)
  17. Против охлолдов отлично работают двуручные дубины - режут урон до уровня, когда он не калечит сквозь кольчуги.
  18. =| https://www.google.com/search?q=ea+dynamic+...le&ie=UTF-8
  19. Поздравляю! Что нас не убивает -делает нас сильнее :D
  20. фуфуфу. Вы сегрегируете людей по признаку давления на грунт! Радужные не могут быть плохими!
  21. Это так у пожиралок, у лоботомированых пожиралок. Задача командира - командовать. А то, что у них выдача урона как у 20-30 маринок, так этот вопрос нужно задавать тем, кто говноправила пишет, в которых чемпион (спец по хтх) дамажит меньше чувака, который 99% своего времени должен смотреть в карту, слушать эфир и кричать кричалки в микрофон.
×
×
  • Создать...