Также хочу отметить, что игра обладает недокументированной способностью к перемещению во времени ИРЛ: наткнулся на телепорт класса вечер-утро.
Впечатлений масса, как-то целая стенка текста вышла.
"Поток сознания"
Да! Я дожил до победы, прямо не убив никого.
Правда, когда трое лежали с критическими/смертельными ранами, пришлось ограбить стариков и госпиталь с мед. складом, ах, если бы в эти три дня не было налета, дожили бы все, а так обидно, Бруно с неделю не дожил до победы.
Павел из-за этого, похоже, получает пичальный финал.
Без абилки на торг, я не представляю, как не стать суровыми кровавыми бандюками.
Так и не нашел миксер и термостат, надеюсь миксер в игре не один. Сейчас думаю, что без торговой абилки, это бы зарешало и все погибли/стали бы убивать.
Подскажите, пожалуйста:
Есть где-нить ингейм описание абилок персонажей? А то не всегда понятно, что может человек. Как применять "хорошего юриста", я вообще так и не понял, благо, по-сути, уже ничего и нужно-то особо не было.
Как работает гитара? Построил, а толку что-то не заметил, что играет Залата, а ней, что нет, толку не видно. Так и осталась стоять, для мебели.
Отсюда след проблемка, я так и не нашел, как двигать мебель, только порубить. Сутуация просто огонь:
Зима, минус много, комната, в ней 3 кровати и гитара, в соседней комнате буржуйка. По виду, вроде-как, около одной кровати идет снег! А гитара стоит, а снег идет, а меня аж бесит от бессилия. Благо лекарства были и дерево было, так бы порубил на дрова. Неужели чтобы переставить мебель местами нужно выпиливать все под корень и делать заново? просто ппц, тем более в игре, где по-сути, это должно быть само-собой.
Где инфа по выводу людей из депресии, кроме как Златой? Только добрыми делами? (Если чел не курит/не кофеман)