
Kem
Пользователь-
Постов
1 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kem
-
зайти - фигня. выйти - вот с этим сложнее =)
-
Был как-то раз "сюзприз", меня АИ чуть не укатал. Чудом забрал только 3 братишек. "AAR"Рядовой контракт, емнип, 1 звезда. "Убей грабителей". Штук 6-7 рейдеров и случайный некромант, ивентом на усиление. Думаю ну что там? фигня. У рейдеров шилдвол плюс парниша в кожанке с лонгаксом. Даю зал тройкой лукарей в некра, все мимо. Ну, бывает. Вдруг парниша с топором резко дает вперед и становится прямо перед моим строем, не прикрыт ничем. Я думаю: вай вай вай, халява, самый опасный парень и так отдался. Разряжаю болты-дротики да топоры, парень падает. Я рад, хахаха, остальных сейчас шапками закидаю. И тут привет: Некр-то оказывается коварно ждал. Поднимает парня, да еще и бафает его. Рейдеры выходят вперед и закрывают его своим шилдволом. Конец первого хода. начало второго. 2 подачи бафннутого лонгакса, братишка в шоке, где моя броня? где каска? Лукари судорожно стреляют в некра. Все мимо. Его надежно прикрывает рейдер. Жесткий рупокашный бой, рейдеры терпят. баф лонгакса. третий ход. Конан-зомби. 2 Подачи в брата, брат в земле. Луки. мимо.. Отчаяние. Рейдеры терпят. четвертый ход. Брат восстал из мертвых! Но он нам не поможет. Ситуация отчаянная. Врагов еще больше, нас еще меньше. Бежать или превозмогать? Chaarge!!! Луки. 1 попадание. Некр стоит. Топор. один промах. Братишка жив. Пока... арбалет. попадание в топор. рукопашная. рейдеры начинают падать. один брат бежит в сторону некра. пятый ход. луки. второе попадание. некр стоит. топор. второй брат в луже крови. арбалет. попадание. топор при смерти. при смерти ... да ... рукопашная. прикрытие топора падает, но времени убить его нет... до некра и охраны добегает брат. шестой. Пики, к бою! Враги по фронту гибнут. Конан-зомби. брызги крови. третий труп. Рукопашная. Возмездие. Окровавленные братья приканчивают ненавистную тварь. Некромант падает. Седьмой. Брат убит. Второй раз. Теперь уже последний. Охранник бежит. Не далеко. Под землю.
-
В чем чит? Если с цепочкой, значит без щита. Если без щита значит подушечка для иголочек.
-
Мк2 выглядит очень годно. Дырки под энергетику сразу под кокпитом, а-ля мк1, а возможно доже по 1 дырке в креплении "уха". Руки очень высоко расположены, что делает 4 автопушки возможным билдом. Вообщем выглядит достойно. Только бы не сделали энерготорсы а-ля тимберА.
-
Конечно нет никаких взрывов,какие взрывы могут быть в команде аутистов, которые не видят по миникарте, что слева/справа к ним едет гангбанг и продолжают лурмить свой холмик. Или сливаются за 30 сек на лайте. Или им тупо влом прикрыть толстозадый ленс, на корый приехали почти все красненькие. Холмик сам себя не полурмит, медачок на километр не постреляет.
-
Зашел в ветку, почитал посты, профейспалмил =) Как же в среде брутальных кроганов-милитаристов, которые повернуты на доминировании-выживании-размножении, продвигать радужные идеалы да шутеечки? нет пути :)
-
У колосса неявный бонус на устойчивость к критам. Это чувствуется, братки с 100 ХП реже получают криты сквозь армор, нежели братки с 40 ХП. На 1лвл я не вижу смысла в адреналине, мешках, и, в меньшей степени, нерфленной отдышке. Остальное (у меня) вполне берется в разные билды. Даже отдышка, иногда.
-
А разве это дает рерол на статы? Ты прокачаешь свою 1 за лвлап. А следующий лвлап (за гифтед) будет с макс. роллом. (Не уверен, что дадут +1 за 3 звезды) Я беру только инвалидам, чтоб хоть как-то закрыть дыры в статах. Для норм парней, имхо, альтернативы лучше. Двуручный орковский топор очень даже юзабелен с мастером. Удар стоит 15, реген 15. Итого можно махать бесконечно, правда по 1 цели и 1 раз в ход.
-
Но с удобством и наглядностью решения спорить сложно, на каждой миньке с одного взгляда понятно, что за каска, тело да ковыряло. Имхо, ББ это более чем достойная игра.
-
Эх, знать бы что стул говорящий молвил (ли?) нашему -ою. Кудысь поведеть новый вкп, неужто вслед за предыдущим (который в бездну, варпдаст нюхать) да блохастым с эмобоем.
-
НОРМЖЕШ!11! переставил омниподы-пушки. клинки 40 раз чтоб сбросить "скилы" клинки 40 раз чтоб набросить "скилы" успех, ящитаю.
-
шансы, что про мехпаки из 60-х
-
Кто-нить видел информацию, доступности о доступности рекрутов в зависимости от построек? ну там рыбацкая деревенька - рыбаки поля - кресты дом охотника - охотник Дикарь? Рейдер? Убийца?
-
Пока только так
-
Про двуручи из личного опыта: топор: ранняя игра. я вижу только одно применение: Лесоруб "Шахид-стайл" на сплитмене (желателен перк "брют"). Т.к сплитмен бьет (по умозрительным заключениям) сначала по кумполу (на 1/2 базового урона), а потом по броньке, что позволяет фармить бронь с чуваков с непокрытой головой/после удара цепом/шота из арбалета. В дополнение помогает с одного удара ломать щиты ставить всегда с фланга, чтобы он ходил в контакт, максимум с 1 протовником, ломал голову/щит, щит ломается для парней, которые вошли в хтх (для overhelm бонуса), но еще не били атаки (в ожиданнии разбития щита). если браток ценный не использовать в этих целях если средний - давать САМУЮ тяжелую броню из доступных если ретард - велком в клуб шахидов. Очень полезно для ротации кадров и поиска ценных братков. мид-лейт хз, можно применять только если атака ОЧЕНЬ высокая (с последними патчами еще стала нужна мораль). т.к мы меняем +5% атаки меча на -10% от топора и кучу моралчеков за возможность ударить по 4-5-6 целям, стоя в окружении. У меня таких ситуаций не было :) Теоретически может помочь валить толпы тупой нежити в лейте. Мечи: ранняя: нетути мид-лейт: (есть reach advantage, хороший mele def обязятелен, в лейте reach advantage+berserk+rage = Борис фиг попадешь в хтх. Дикий урон по толпам. Уязвимы для арбалетов) попадание в одну цель -> у нас "бесплатный" heather shield в хтх в 2 цели -> мы имба, в 3+ - гг. самая тяжелая броня, настоящий двуручный меч (а не непойми что на 50-75 урона). Лучший лейт-юнит в игре. Молот (мид-лейт) - очевидно, быстро и резко ломать латы. Цеп- если очень повезло с братушкой (убийца/шут с очень хорошей выносливостью и атакой), можно устроить свой трон черепов и горы халявного армора =)
-
Цеп (который flail) - имба в начале-середине игры, позволяет ваншотать бичей (включая рейдеров в арморе и с прохой/нет каски), быстро выносить кого круче (орке с тяжелыми щитами страдат). Позволяет прямо фармить арморы, без подготовки, без сожалений, без извращений с толпой свежевателей с заточками. Игнорит щиты, как таковые, а парни без щитов уходят за пару-тройку приветов в череп. Минуса я вижу 3: - нет бонуса к урону по броне, чтобы кого-то просто-дешево (по выносливости) замахать предается разбить и тело и каску, а с 100% урона по броне это долго (т.е 2 слоя брони по-факту). Суровый рандом, если ролить минимальные значения дамажки, может и подгореть. Нет вменяемого двуруча, а под оркоцеп нужна большая удача с подходящим братишкой. Как применяете дубины? насколько я понимаю, для оглушения дубина лучше идет самая паршивая (для фарма арморов, чтоб их не ломать) а бить топовой смысла нет, по фатиге очень дорого и эффект хуже чем у топора/молотка. А ситуации где нужно бить/глушить наубой, нужна поддержка от топоров, которые щиты ломают, но топоры-же лучше и людей ломают..
-
Для тех, кто не играл, а ковлер как звать и как он себе?
-
) Сударь, вам еще покажут крысо-читор-из-инвиза лукарей с перком на дальность
-
Steel Division: Steel Division:
-
Четверг парни по-беспределу пошли, им патчи каждый день выкатывают))
-
Жаль что западный, а не восточный(
-
Проблема в том, что этот парень должен перелопатить весь империум, возвратив его, если не к идеалам Импи, то, хотябы, привести во вменяемый вид. А это он умеет и делал, как минимум, пару-тройку раз до этого. И у него такой авторитет и способность давать по наглой рыжей морде в _любых_ масштабах, что заигнорить/убить/отстранить/завалить толпой моряков не получится. Поэтому его или ждет второй (окончательный) выпил в стиле унылого стройбатовца/нонеймГКЧМ (в одну каску/парой отморозков сходить на абордаж нипоймизачем/отдаться как щучка для запуска очередного таймера респауна _insert_DaemonPrinceName_) или конец гримдарка и начало розовых поней и "возраста гуляймена" (с квадратными подставками и Большими Миньками).
-
Особый смак если стартуешь в трясине, а гоблота чисто-сухо стоит на холмиках, заботливо поставленных туда бездушными рандомом. Хотя, с новым АИ, при достаточном кол-ве кукушек на холмах кава не спешит забежать во 2ой ряд и выпилить братишек. Уже легче.