Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. Позапрошлого. Кагбе клан создан в 2007, а щас 2009...
  2. Человек привёл сравнение войск, чтобы показать силу Смов и слабость нидов, и в частности карни. Я просто показал неправильность сего сравнения, приведя ценовой фактор... Не всегда, просто нужно играть с упором на выход термосов.
  3. Карни 550-125. Веномка 100-30. 400-40 - зоо. Я считал то, что процитировал. Естественно "орава Смов" сложит всё вышепредставленное. Ещё бы она не сливала, будучи в 3 раза по рекве дороже.
  4. 960-60+655-65+655-65+680-65=2950-265 650-155+400-40=1050-195. Обвесы героев не считал.
  5. Ardi

    SM vs Eldar

    Чтобы проанализировать твою игру требуется игрок за элов)
  6. Ardi

    SM vs Eldar

    Проверил в скримише, если кинуть просто так, то АСМы не двигаются. Может когда они уже завязаны в ХтХ она по другому работет... Вот придёт кто-нибудь вроде Велана и посоветует)
  7. Ardi

    SM vs Eldar

    Не пробовал. Но абилка за 225 спецреса, против баффов фары, идущих только за её энергию - не очень выгодный размен...
  8. Это уже от расы зависит, мне как марину, тяжелее только с эльдарами было...
  9. Ardi

    SM vs Eldar

    1 игра. Махаться АСМ+ТСМ вс фара+баньши+гварды - то слив марина, ибо под всеми баффами баньши шинкуют АСМ и прыжок дела не исправляет. ТСМ получают от фары с гвардами, и не дай бог ещё и гранату словят. Фк всё равно лучше телепорт кмк, ибо если фалкон будет нарезать круги по карте и стрелять, щит не спасёт. А вот телепорт может дать возможность пробить абилкой. Да и против Совета щит как-то не помогал. АСМ без мелты не антитех, а хлам, паверсворд сержанта срубает порядка 30 хп за удар. Этим фалкон явно не убьёшь, а так можно его застанить бомбой и переключить АСМ на более важные цели, оставив ФК добивать танк. При таком зажоре энергии кмк куда лучше было бы выпустить дред. ПК-девы хороши когда энергии дефицит, дред помог бы куда больше и против Аватара(стреляя в которого, девы больше своих убили), так и против Совета(станящий удар, девы же вообще умерли бессмысленно). Ну и конечно нужно было найти время и сбегать пронести эльдару генераторы. А то и сдекапить энерготочку. Флоат в конце игры позволял выпустить пару дредов/предов и сделать из Совета колбасный фарш. 2я игра Продолжается упорное избегания мелт у АСМ, равно как и дредов. ПК-девы, повторюсь, хороши против массовки и при недостатке энергии. Здесь они больше занимались тем, что пинали своего ФК). Мелты вообще такая вещь, которая позволяет наказывать наглых танкистов, думающих, что если их машинка ездит и стреляет одновременно, значит им всё можно, а весь вменяемый антитех у эла до т3 - это техника, фалконы и ВЛы с ленсами и без оных. Стан ФК и мелты АСМ делают и тех и тех лёгкой добычей дреда. Флоат энергии позволял их просто спамить. И с Аватаром/советом он машется тоже отлично, что ты и сам показал выпустив таки в конце игры дред, который в одиночку замошнил фару и заставил свалить на базу Аву с Советом на пару... ЗЫ: Совет вообще зло, под баффами фары один раз замошнил 2 пака полностью вкачанных нобов...
  10. В реплеях отключён счётчик сообщений)
  11. Велан вполне нормально играл через гвардов с гренами... ещё не хватало, чтоб Иг и на т1 вынос мозга устраивала... Я почему-то всегда думал что при создании чего-то надо ориентироваться нв наиболее лучший показатель... Вообще для разнообразия надо психов баффать, чтоб приатаченному скваду некий, скажем, стрелковый и антистрелковый бонус давали, ну и чтоб абилки моральн е снимали(хотя при казни некритично), а то всегда 3 гварда, 1 с комми, 2 с пристами...
  12. Ну и хорошо, что хрупкой, а то убердамаг в сочетание с живучестью и туннелями превращают зоопарк в кошмар похлеще спама карни...
  13. Заново регаемся? :О Born 2 be Death SM Techmarine, FC, Apothecary
  14. Равенер, 1-2 карни с веномками и зоо для регена устраивают просто оверкилл...
  15. Ardi

    Ork vs SM

    *Вспоминает икону СоБ...*
  16. А туннели равенера позволяют им перемещаться по карте мгновенно... в отличие от карни.
  17. Когда критикуешь человека который играет как минимум не хуже тебя(а скорее и лучше) то соизволь не брать тон папки ДоВ 2, тогда и проблем не будет...
  18. Ладдер - это просто... ладдер. Аматер сериес - по окончании игрового сезона топ игроки получают призы. В ДоВ 1 были в виде девайсов для компа...
  19. Ardi

    Eld v SM

    Тьфу, я сам не то написал, сори Хит... только разве действительно Name не подразумевает того, как называется реп в игре?
  20. Оправданы. Они сливаются в нули, не успевая причинить вменяемого урона. Единственное что у них полезно - граната...
  21. Думаю доминирование на карте позволить выпустить пак АСМ... нид без генераторов будет довольно долго клепать зоо или варов с веномками...
  22. Может тут трускилл имеется ввиду? Раз "и в командной игре"...
  23. Ardi

    Eld v SM

    У Элов нет пехоты которую нужно молотом долбать, не тираниды всё таки. Гварды итак складываются с кулака моментально. +гены ФК харрасить проще.
  24. Ardi

    Ork vs SM

    orc - это Варкрафт, Толкиен и т.п. А в Вх40к суровые бруталные Orkи)
  25. Ardi

    Eld v SM

    Генераторную точку я бы грейдил сразу. АСМы выдут чуть позже, зато наглые личности, бегущие героем на девкап, останутся ни с чем... Против эльдара кмк лучше закачивать не хало+молот, а телепорт+кулак. Чтоб технику разбирать. С баньшами разорбек бы вполне справился. Вообще баньши разве что вместе с фарой адекватно работают, никак не с варлоком. Ну и от гвардовских гранат можно было и поотбегать малость.
×
×
  • Создать...