1 игра. Махаться АСМ+ТСМ вс фара+баньши+гварды - то слив марина, ибо под всеми баффами баньши шинкуют АСМ и прыжок дела не исправляет. ТСМ получают от фары с гвардами, и не дай бог ещё и гранату словят.
Фк всё равно лучше телепорт кмк, ибо если фалкон будет нарезать круги по карте и стрелять, щит не спасёт. А вот телепорт может дать возможность пробить абилкой. Да и против Совета щит как-то не помогал.
АСМ без мелты не антитех, а хлам, паверсворд сержанта срубает порядка 30 хп за удар. Этим фалкон явно не убьёшь, а так можно его застанить бомбой и переключить АСМ на более важные цели, оставив ФК добивать танк.
При таком зажоре энергии кмк куда лучше было бы выпустить дред. ПК-девы хороши когда энергии дефицит, дред помог бы куда больше и против Аватара(стреляя в которого, девы больше своих убили), так и против Совета(станящий удар, девы же вообще умерли бессмысленно).
Ну и конечно нужно было найти время и сбегать пронести эльдару генераторы. А то и сдекапить энерготочку.
Флоат в конце игры позволял выпустить пару дредов/предов и сделать из Совета колбасный фарш.
2я игра
Продолжается упорное избегания мелт у АСМ, равно как и дредов. ПК-девы, повторюсь, хороши против массовки и при недостатке энергии. Здесь они больше занимались тем, что пинали своего ФК). Мелты вообще такая вещь, которая позволяет наказывать наглых танкистов, думающих, что если их машинка ездит и стреляет одновременно, значит им всё можно, а весь вменяемый антитех у эла до т3 - это техника, фалконы и ВЛы с ленсами и без оных. Стан ФК и мелты АСМ делают и тех и тех лёгкой добычей дреда. Флоат энергии позволял их просто спамить. И с Аватаром/советом он машется тоже отлично, что ты и сам показал выпустив таки в конце игры дред, который в одиночку замошнил фару и заставил свалить на базу Аву с Советом на пару...
ЗЫ: Совет вообще зло, под баффами фары один раз замошнил 2 пака полностью вкачанных нобов...