Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Таро дюны и Имперские Таро. Выполняют одну и ту же функцию, это совсем явный копипаст который тут забыли упомянуть.
  2. В москве его водил один человек как лейта, но водил не правильно. Есть смысл водить как обманку или тройку со спитом, может зайти как атакер и декой.
  3. "тактика важнее кубов"Совет второй: Лучшая снайперка - это пулемёт.(с) Часть вторая - снайперка наносит ответный удар. Тяжелая пехота с HMG - никто не любит играть против них. Особенно когда твой арсенал состоит из Rifle, Sniper Rifle и может быть Spitfire. И сегодня я расскажу о том, как вскрыть этого злополучного пулеметчика в ЕГО ход используя Sniper Rifle и резерв. Расстояние значит всё. Вспомним профиль дальности у HMG HMG: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-32\+3| 32-48\-3 Казалось бы, стол 48 на 48, встал на краю deployment zone на домике повыше и стреляй, почти всегда будешь иметь +3. Но тут вы не правы, ведь по диагонали стол составляет почти 68 дюймов! Это значит что даже если мы уберем 12 дюймов deployment zone, то получим 58 дюймов по диагонали. Это довольно много. Еще немного повозившись с калькулятор мы получаем, что модель с HMG стоящая ровно на центральной линии стола в 12 дюймах от своего края стола, не дотягивает до углов стола 8 дюймов. Чистая теория, которая пока ничего не дает, пройдем поближе к практике. Кемперящий Aquila Guard (!!!!) с HMG встал на хорошую позицию на крыше дома, видит далеко и много. В итоге он стоит +- в 10 дюймах от угла стола. Первый ход за противником, и мы знаем что этот гад будет нам мешать. Что мы делаем? Ставим на противоположный угол нашего любимого Fusilier, поздравим его с повышением и новой пушкой, с Multi Sniper Rifle. Multi Sniper Rifle: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-48\+3| 48-96\-3 Казалось бы, какие у бедного Fusilier Sniper шансы в дуэли с Aquila HMG в ход Aquila! Измерив дистанцию, получаем 34 дюйма (кто то скажет теория в вакууме, а я скажу что это вполне рабочая практика испытанная не раз в бою). Ситуация А - Aquila Shoot HMG Fusilier ARO Shoot Ani-Material MOD (Про грамотный выбор патронов в Multi оружии мы расскажем в одной из следующий статей) Итоговые модификаторы и характеристики: Aquila Guard Base BS of 15 Cover grants -3 BS Range grants -3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 9 Fusilier Base BS of 12 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 12 Вероятности: 49.48% Aquila Guard inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious) 16.69% Aquila Guard inflicts 2 or more wounds on Fusiliers (Dead) 30.49% Neither player succeeds 20.03% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Aquila Guard (1 W) 5.62% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Aquila Guard (Unconscious) Кто бы мог подумать. Вероятность успеха Aquila меньше 50%. Таким образом Fusilier, будучи втрое дешевле, заставляет Aquila играть в чистейшую рулетку 50 на 50. И это не так сложно реализовать. Если пулеметчик встал на крыше на не центральной линии, смело ставьте снайпера с противоположной по диагонали стороны на максимально возможно удалении и в пределах LoF пулеметчика. Мой любимый Proxy Mk.2 Multi Sniper Rifle тормозит даже Dragoes с его страшным HMC в его ход: 40.90% Dragoes inflicts 1 or more wounds on Posthumans Proxy Mk.2 (Dead) 42.30% Neither player succeeds 16.80% Posthumans Proxy Mk.2 inflicts 1 or more wounds on Dragoes (2 STR) 2.21% Posthumans Proxy Mk.2 inflicts 2 or more wounds on Dragoes (1 STR) Понятно что это не панацея и в более чем 1\3 случаев снайпера будут снимать первым же залпом. Но в более чем 50% случаев, вы будете оставлять вашего врага с носом, и заставите влить не один и может даже не 2 Order на убийство снайпера, а может провалится и вовсе (5% что Fusilier сложит Aquila на ARO и 20% что он его ранит, это вам не в тапки дела делать). Хорошо работающей тактикой, является использование 2 снайперов для защиты в ход врага. Если вам удалось расположить их так, что пулеметчики врага вынуждены сражаться сразу с обоими, вас и вашего оппонента ждут приятные сюрпризы). В следующий раз я расскажу вам о Deployable Weapon и том, что он представляет из себя в N3.
  4. Я не знаю где ты там про лоф вычитал Сниффер работает для сенсора как рипитер работает для хакера. Всё.
  5. Что это значит? Шасвасти в бессознательном состоянии продолжают скорить зоны (миссии Supremacy, Armory и тп)
  6. Но только ты пишешь посты и темы с мольбами о помощи, а потом от неё отказываешься.
  7. исходя из похода в кпз, не очень то она и рада.
  8. Погодите. Где то тут была тема про то как васис искал себе бабу и нашел. А теперь выясняется что он её просто преследует? Скандалы. Интриги. Расследования.
  9. Смотрю на людей которые гоняют доту по 6-8 часов в день с 100500к часов в ней. Некоторым людям игры не приедаются.
  10. И все таки это был баг http://infinitytheforums.com/forum/topic/2...;comment=713055
  11. "Тактика важнее кубов" Совет второй: Лучшая снайперка - это пулемёт.(с) Часть первая - Пулемет против пистолета. "Лучшая снайперка - это пулемёт" - эту фразу я сказал в 2010 году. Тогда мы играли во вторую редакцию Infinity, и профили дальности у Sniper Rifle и HMG были следующие (все измерения производятся в дюймах): Sniper Rifle: 0-4\-3 | 4-12\0 | 12-36\+3 | 36-98\-3 HMG: 0-8\0 | 8-32\+3 | 32-48\-3| 48-сколькототам\-6 Как видите, на ближней дистанции пулемет выигрывал, а разница на дальней была всего 4 дюйма, и попасть в эти 4 дюйма снайпером против HMG было крайне сложно и удавалось только при жутком напряжении глазомера. И на вопрос: "Что лучше? Снайперка или пулемет?" - я всегда отвечал что пулемет. Но с тех пор многое изменилось, сменилась редакция, оружие пер[мордашки]нсили и сегодня мы поговорим о том как верно воспользоваться разницей в вооружении моделей. Когда пистолет сильнее пулемета. Практически каждая модель в Infinity (даже многие TAG'и) вооружены такой чудной, и на первый взгляд бесполезной вещью как Pistol и его вариациями. Вне зависимости от этих вариаций, профиль дальности у них один Pistol: 0-8\+3 | 8-16\0 | 16-24\-6 , B2 (in CC B1), Damage 12. По всем характеристикам, это самое слабое оружие в игре. Но даже самое слабое оружие становится самым сильным, если его верно применить. Это "верно" наступает в тот момент, когда вашим основным оружием является HMG\Sniper Rifle\Missile Launcher\Rocket Launcher\Spitfire\Rifle\HMC\Mk 12. Все эти тяжелые и страшные пушки имеют общее свойство, на дистанции 0-8 они имеют либо нейтральный (+0) либо отрицательный модификатор (-3). И несмотря на более высокий урон от попадания или особые патроны, использовать вместо них Pistol на таком расстоянии умнее. Перейдем к примеру. Fusilier с Combi Rifle решает воспользоваться своим преимуществом на малой дистанции (Combi Rifle: 0-8\+3) и выходит из за угла, на расстоянии в 6 дюймов от Mobile Brigada HMG: Вариант А - Brigada отвечает Shoot из HMG: Итоговые модификаторы и характеристики: Fusilier Base BS of 12 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 12 Mobile Brigada Base BS of 13 Cover grants -3 BS Range grants -3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 7 Вероятности: 45.88% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W) 9.88% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious) 0.78% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead) 47.25% Neither player succeeds 6.86% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious) Как мы видим, шансы Brigada на успех всего 7%, и почти 50% что ничего не произойдет. Но что если Brigada достанет свой Pistol и ответим им? Вариант Б - Brigada отвечает Shoot из Pistol: Итоговые модификаторы и характеристики: Fusilier Base BS of 12 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 12 Mobile Brigada Base BS of 13 Cover grants -3 BS Range grants +3 BS Cover grants opponent +3 ARM Net BS is 13 Вероятности: 36.61% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W) 6.84% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious) 0.50% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead) 51.38% Neither player succeeds 12.01% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious) Как вы можете видеть. Вероятность успеха Brigada увеличилась в двое, и хотя она все еще в 3 раза меньше чем у Fusilier, вероятность не получения им урона теперь составляет 63% против 53% в первом случае. Кто-то скажет что 10% ничего не решают, я скажу что эти 10% решают всё, когда речь идет о победе или поражении в игре в целом. Лучшее - враг хорошего. К чему всё это ведет? Посмотрим на характеристики дальности Pistol и HMG, которыми вооружен Mobile Brigada HMG: Pistol: 0-8\+3 | 8-16\0 | 16-24\-6 HMG: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-32\+3 И сравним с нашей любимой Combi Rifle в руках Fusilier Combi Rifle: 0-8\+3 | 8-16\+3| 16-32\-3 | 32-48\-6 Сравнив вероятности успеха Fusilier при стрельбе с дистанции 8-16 и 0-8 вы легко заметите, что несмотря на отрицательный модификатор HMG на дальности 0-8, не имеет смысла навязывать его носителю бой на такой дистанции, он всегда сможет воспользоваться Pistol и свести ваши попытки на поиск выгодного положения на нет. А значит в бою против носителя HMG, имея в руках Combi Rifle, вам следует выбирать дистанцию 8-16, тем самым оставляя врага с итоговым MOD -3 за Cover, без шансов изменить это. В следующий раз мы расскажем вам,почему пулемет теперь - не лучше снайперки. В качестве математического аппарата использован http://inf-dice.ghostlords.com/
  12. Как бросить? Берешь девушку\друзей\ролики\велосипед и идешь на улицу. Тут как с сигаретами, либо ты решил бросить и перестаешь, либо ты ноешь, ходишь вокруг да окало и ищешь "способ бросить".
  13. Убираем Фузильера. Ставим туда бота за 8 очков и серванта спекопсу. Тому в свою очередь поднимаем вип вместо берданки и БТС.
  14. Нет. Если найдешь в скиле dodge требование быть атакованным, то я дам тебе медаль.
  15. Еще одно исключение - ты не мог заявить АРО на первую половину приказа (не видел, была вне ZoC). Тогда, если модель после второго действия окажется в линии видимост\зоне контроля, ты сможешь объявить АРО. Иными словами, ты должен заявлять АРО на тот скил, на который ты это АРО получил, будь этот скил первым или вторым. (с камо и имперсом все хитрее)
  16. Следует докупить Мулов и Dozers. Крайне полезны. А в армии с таким массовым и дешевым ФО есть шанс накидывать людям из всяких там катюш, но это теория)
  17. Acmon вышел без Эномотархоса. Посмеёмся, с шансами это баг но все же.
  18. Хорошая позиция. И третье, собираешься ли ты лично присутствовать на выборах дабы сказать последнее перед голосованием слово?
  19. Резонно. Второй вопрос. Ты планируешь выезжать на ивенты в другие города России, где будут участвовать кандидаты, 1-2 раза за период отбора? Или кандидаты должны приехать на ивенты к тебе?
  20. Тогда вот такой вопрос кандидату. Если критерием отбора участников является наигрыш и тренировки без какой либо четкой формы отчетности (батлрепы это круто, да, очень объективный источник инфы) как ты будешь отбирать игроков, ни разу не увидев их лично?
  21. Живучесть она не только в миниатюре, но еще и в ее применении. Тут все зависит от стиля игры, не попробуешь не поймешь. Не заморачивайся ткими вопросами пока толком не отыграешь десяток игр.
×
×
  • Создать...