Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)Unguis

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)Unguis

  1. Надо "таскать касок рядом с коми взводом". Тем более что армию ИГ разделять никак нельзя, ИГ сильны в массе) [Добавлено позже] Если у меня есть 3 пака гварды заряженных плазмой и свободный прист то т3 хаоса нервно курит в сторонке. облиты умирают быстро от плазмы, ПСМы еще быстрее, а если у меня еще и т3 есть то хаосу осталось написать гг и выйди. голый т3 ничто против закаченного т2... я просто приду на базу и снесу ему все, что можно пронести.
  2. ПО стилю подходят как раз таки каски. Ну вот вышли каски, приатачил ты приста, пошел воевать. Пока не выдашь плазму-всяких ПСМов валить ооочень сложно, пока не сделаешь сержа и броню-каски будут дознуть от фокуса (фан не бесконечный), не будет рядом коми (их иногда еще и убивают) урон от хеллганов будет как у варп спайдеров. У огринов такого трэша нет. P.S. да, огры не жгут без штыков. НО и каски не зажигают без хеви випона.
  3. Небольшой камень в мой огород) попытаюсь объяснить что я имел в виду: каски стоят почти как т3 хаоса, если взять _все_грейды на них и хв+вата против хай демонов и теха. Оргины стоят дешево, выходят быстро, режут вообще все. Я не спорю, иногда каски выгоднее, но у огринов КПД почти всегда выше, причем в разы. Каски осталась актуальны, просто теперь чаще стал юзать огринов. [Добавлено позже] Очень круто. Только у хаоса за почти такую же сумму есть облиты, которым никаких грейдов не надо (ну если тольок телепорт).
  4. Каскам подрезали грену... сначала я думал, что она не решает... оказалось-решает. Грена касок была фишкой, которой можно было контрить любой масс пеха и любых т3-юнитов. То есть я раньше кидал гренку в ХСМ, дальше приходил облы и падали от оной. А теперь приходиться ждать пока появиться цель, на которую не жалко кинуть грену - если потратить ее на каких-нибудь культяпок с гренами/ССов тау/скаутов то можно слиться под сильным рэйджевиками. Вобщем, имхо, теперь касок надо убирать на второй план и воевать именно огринами+качаной гвардой, т.к. теперь каски решают ТОЛЬКО в полной закачке, без нее и грены они слабее пака каченной гварды.
  5. Можно им закрывать проходу но... на т4 некоторые юниты способны унести только что заказаннный МП за 1 удар и ты потереяешь кучу ресов)
  6. Какашка, а не патч. Кс так же станиться архонтовский гренкой пока не сдохнет, будет стоять.
  7. Итак, мега хот-фикс, всего 7 месяцев. Горячие эстонские парни, блин.
  8. ну это мой личный опыт игры в ДК и СС, поверь мне, далеко не с нубами)
  9. Вот мне кроме этой пикчи про тебя уже сказать-то и нечего. Если ты играешь в "1v1 noobs IQ<90" то это уже сугубо твои проблемы.
  10. Мда. Товарисч, у сквада ИГ с пристом хп больше чем у сквада маринада. То, что гитсы ложатся от ГЛ факт уже доказанный. Далее. Нобы. Нобы медленные, хоть и броня у них на т4 хеви хай и хп много, но даже это их не спасает от качаных касок+если у тебя файта бомбы+леманы, то почему бы ИГшнику не пустить парочку хх? ЛИБ жутко решает нобов, которые пилят, дпустим, касок. Каски врубили фанатизм, им до потолка, а нобы горяяяят... отведешь нобов-получишь залп из хеллганов и плазмы в спину. Если у тя такая пачка геров то у ИГ кс в 4 рыла. Допустим, присты-это 40сек фанатизма.... это 40 сек беганья пака гитсов (а второй пак держут огры). Леманы тебе бить прямо скажу, нечем: я же уже напомнил про хх? дешевые, быстро строяться, легко спамяться, быстро убивают весь пех, а ведь еще и ЛиБ могут кинуть (давай ты не будешь говорить-а откуда у тя Иг столько всего; тот расклад, который ты описал ГОРАЗДО больше стоит).
  11. Дожили до т4 а детекта все еще нет... ну я не буду тебя разочаровывать, напоминая о фонарике и о гренке касок в указанное место. Да что там каски, залпа 2-3 паков гв и ГЛ хватит чтобы смешать всю эту партию с землей.
  12. банально неправильная пунктуация и грамматика+сам гайд вата, написанная в самой игре. Ну за старания поставьте человеку + плиз) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Спроси у Качи, как жгут фимки под двойным селфбаффом. А под дебаффом серафимы они звереют и уносят убегающие трупсы, уничтожая транспорт мелтами.
  13. а скауты у тебя ДП не пинают?
  14. Толсто троллишь, но все равно отвечу КС на т1 не сливают, представь себе? Если иг при 2-ух пачках фимок его посылает ломтаь гены-это диагнос, а вот если он тебе рубит лп-2, от которых можно быстро свалить до базы, то тогда ты его _никогда_не поймаешь. если только повезет.
  15. Жаль, что вики не пашет... у бомбовозов довольно средняя дальность, в сравнении с тем же васей, в любом случае, леманы их достанут.
  16. Качи, честно, я не могу понять как орк может строить бомбы при леманах, ибо 2 лемана уносят их с огромного рэйджа, они даже не подлетают. 2 пачки нобов под СоК - вот это уже страшнее.
  17. хилость огринов? под сержом и пристом? бред. Каски под фанатизмом рвут 2 отряда СМов: гренка+жуткий дамаг Эта т3 связка стоит хоть и дороже почти в 2 раза т3 хаоса, но сносит укачаный т2 врага во многих ситуациях
  18. кс с коми и пристом штука крайне жесткая в плане рэндж дмг. Ты сольешь его, но сольешь в 2 раза больше ресов, чем стоит кс
  19. в МА с ушастыми очень удобно держать синку около дальних лп от налета фд+сокол.
  20. Имхо, т4 орка слабее т4 ИГ-беню контрить нечем, леманы довольно удачы отстреливают лутеды, если осталось 2-3 пачки гв с ГЛ то гитцы не встанут, хвт под 2-ым апом удачно косит убера орков. Я не говорю, что у орка нет шансов, просто они ооочень малы, если дать ИГ вкачать пех (там даже т3 останавливать ИГ нечем)
  21. я бы взял прист+псих, потому что на т2 надо детектить+молния по культям на т2 зажигает.
  22. будешь начинать брать дальние точки-это слив, ибо туррет не успеет ппостроиться до прихода культей... Сначала брать ближние, потом отвлекать КСом и пытаться захватить дальние. имхо.
  23. Попробовал играть в психов вместо теха (да-да-да, вот такой вот я извращенец), к моему удивлению получилось довольно сносно, а именно: 1. Убийство т2 героев (библ, чаппи, сорк) становится простым и безпроблемным. 2. Отряды, у которых мораль восстанавливаеться только естественным образом, бзе абилок, становяться почти смертниками. 3. С техом небольшая проблема, если теха больше чем 2 еденицы. В качестве антитеха юзал КС и пристов :D. 4. Вражеский фаст т3 контрить удобнее ХХ, а не психами <_<. P.S. во что играть (психов или машинерию)-дело самих ИГ, я лишь предложил нестандартный вариант замены теха психами, ведь 3 психа стоят как завод+1ХХ. Имхо, 4 психа (включая КС) полезнее 1 ХХ.
  24. Дело в том, что не все ИГ отходят пить кофе во время игры (с) Я редко видел, что у гварда при таком раскладе дерется один КС. Если уж хаос пошел в 2 хсм без ЛоХа, то можно выпустить 3-ий пак гвардов (я в 2 играю по дефолту) и пресечь все попытки хаосита выйти с базы. [Добавлено позже] Вот если хаос построит оруждейку и выдаст ХБ+пак культей с гренами-вот это буде опасно.
  25. Даже в теории нереально... Хаос может разрулить это лишь бегая под лп-2, но в это время гвард может удачно взять мапу и выпустить хх, который обламает хаос совсем уж страшно (если выпустит пехотный антитех то КС/присты повяжут, на технику можно КоТМС кидать (я так разок играл с кланмейтом, тупо 4-мя психами не давал предаторам стрелять)).
×
×
  • Создать...