-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG)Unguis
-
Если увидел что СМ старт без гена то строй тактикал и ГЛ. ТСМы весело летают по карте, укрепляй свою половину турретами, на т2 васи+хвт и в т3. Я пару раз пробовал выскакивать против такого СМ-сливал всю гварду, в ноль.
-
Если игрок за IG увидит твое БО то долго будет возносить молитвы императору. Вариантов контры уйма: коми+кс+туррет, можно пойти в ГЛ БО, можно сидеть за лп-2, на которые ты гу+рэнджи не полезешь (если не захочешь слить отряды то не полезешь), даже стд кс+коми+3гварда тебе будет сложно отбить. Естс имхо, подкрепленное играми (шли против меня в такое БО, фри вин, имхо)
-
туррет+лп2, на т2 спам ХХ... против этой тактики мне играть с СоБ сложновато, но если вышел в т3 раньше СоБ то можно жутко зарешать касками под фаном и коми. На СоБовском т3 у него появляються экзо+абилка каны на ангелов, становиться грустно.
-
ты так часто кидаешь на 1? ну тогда хотябы плазму в спонсоны леману)
-
дайте мне почти халявную плазму из настолки и я покажу силу Империума)
-
Мне, на практике, фанатизма не хватало на все случаи жизни.
-
Казнь огринам нужна, нужна и еще раз нужна. ибо не дает падать морали, что архиважно при убивстве ДП и Ко.
-
Видимо, пока рано закапывать реликов. Патч вышел действительно оперативно, за что им и спасибо.
-
Я не про ИГшный масс, я про то, что кана на т1, по твоим словам, в общих случаях не нужна и про масс тсм/хсм/нв и прочей нечисти, а не гварды + про ГЛ на т1 я вобще молчал O_o [Добавлено позже] -_- на т2 способов море, я веду речь именно о т1.
-
Кхм... 3/4-ем пакам ТСМ +ФК/без ФК как-то нет разницы до того, что ты там у него на базе делаешь, все равно много не наломаешь. А будешь бросаться на эту толпку аки моська на слона-сольешь фимок. Мне лично всегда было выгоднее сделать кану с дебаффом, она себя окупает с лихвой на т1, мб лучше пораньше выскочить в т2, но вот только в этому т2 можно остаться без точек.
-
И как контрить масс врага? Без дебаффа каны на т1 против любого масса крайне сложно играть, имхо. Кана жжет со своим дебаффом на _всех_ тирах, теперь, с бажной армор, у нее около 4к хп на т3. Подвести ее теперь не проблема, толстота позволяет + дамаг от ПП под двойным баффом фимок и аурой конфессора тоже нельзя списывать со счета. Полезный герой, имхо, маст хэв почти всегда. 2kachi, спасибо за советы, вот только конфессору сложновато кастунуть молнию, он с попы из-за ГЛ редко встает (по крайней мере, в моей практике это было так) + от моей молнии уже раза 2-3 успевали спрятаться в транспорт.
-
Совсем не страшнее. До ХБ КС+гварда с комми смогут тебе попортить жизнь, а к тому времени, как ты вкачаешь т1 у ИГ может быть т2, а с казнью гварда с КСом разберут твоих ХСм с Хб (если ХСм много, делаем ХХ, до первого антитеха надо сжечь и убить как можно больше пеха). Для меня такое БО редко было проблемой, скорее наоборот. Экстремалы могут попробовать КС+Гл на т1 ;)
-
Имхо, фимки против ИГ-основное БО. Ловят КС, гварду, прочую нечисть. Имеют грены для василисков (главное не попасть под залп ;) ), на т2 связка 2 фимки+конфессор+кана со своими абилками (героев желательно приатачить к целестинкам) могут унести 3-4 пака гарды, даже на химерах. Имхо, серафимки против ИГ-маст хэв. Против меня играли через СоБов-шансов мало. На т1 с помощью КС ИГ делит карту, на т2 от качаной гварды мало что спасет.
-
Бафф как раз таки очень к месту. Но у нас такие есть игроки: если баланс, нидайбох, колыхнется в сторону противника это же конец, как так играть, если шанс победы над противником не 99%?
-
т2 такой же остался, только апнули т3, и репентий, которые до этого были почти бесполезны. Ну и патиент не так быстро дохнет.
-
Далеко не всегда. приведу пример: игра с СоБ. Выходить КСом с базы-очень плохая мысль. Точнее, выйти-то можно, а вот прибежать на базу к соб=90% слив КСа. Ведь многие соб ходят в фимок, которые в кол-ве 2-ух пачек больно-больно начинают лупить КС (сам не верил в то, что фимки могут убить КС... сыграл-уибили-поверил XD). Харас базы ДЕ тоже сомнительное удовольствие, вары бегают не намного хуже КСа.
-
dont feed the troll [Добавлено позже] Кто как, мне, например, выгоднеее строить на т4 сначала лимона, потому что сильно достает т4-тех врага.
-
привел. И ты сам их назвал "миксуй,руки выпримляй."
-
Я не об этом. разок в авто попался игрок, который сделал 3 дреда и в рандже убивал моих сентов ассолтками =(
-
Я имел в виду касок со _Всеми_ грейдами. В том числе на хв и открывашку к хв. насчет того, что огры не разберут преда ты зря =) у меня был случай когда мне приходилось штамповать психов из главки, делать КоТМС на предах и убивать их пристами и КС, а уже огрины на время КоТМС вполне уверенно разберут пред. 6) дреды все же разбирать лучше огринами. Просто когда 3 дреда с апами на ассолтку вынесли 4 моих сента... В принципе, спор не о чем. псм+облы положит даже обычная гварда+прист/кс для ХтХ облов.
-
Не, в теории оно, конечно, так. Но на практике: 1. Облиты рвут касок, если зафокусят, довольно быстро. 2. Размикривать псм... скорость псм-24, у гварды на порядок меньше. А они еще и на ходу гварду жгут. 3. ты зря сомневаешься насчет касок без випона. Я про урон по хай хэви... это просто вата. 4. Я уже говорил, что каски стоят как связка облы+псм (почти так же, на 100-200 синьки разница) 5. Иногда у хаоса бывает много ресов и он делает ДП, которого адекватно контрят хвт/огрины. 6. Опять же, огрины легко решают проблему теха врага. 7. Да, каски безмерно круты против пеха обычного, а вот хай хеви без хеви випона валить уже нечем. огрины отлично дамажат по хай хеви. 8. Огрины могут работать как оружие прорыва, их даже без фанатизма сложно убить. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я не считаю, что нужно строить 1-ми тот или другой юнит. ВСе зависит от обсоятельств. Согласись, глупо строить касок когда у тебя по базе гуляет ДП.
-
Огрины осталались такими же, бафф не исправил ничего. Каски слабо дамажут? Они просто сливают сквад ДО того как они снимут этому скваду мораль. ПРи чем тут вообще некры? O_o лп3 вообще никто не строит, он не нужен вообще.
-
Одолел троллить. Да, твой т2 (да что там т2, т1!) вынесет всех и вся, ты про игрок, ты молодец. Плиз, покинь тему, тут для тебя ЕДЫ НЕТ
-
Давай ты сам покинешь тему? Умные гварды умеют миксить и выбираь между техом и пехом. Если враг строит масс пех на т1 тут уж лучше выпустить хх, особенно если он пошел в масс пеха без гена. это гг. А если он отыграл т1 без масса, выскочил в т2 и построил антитех тут пех и/или микс пеха с техом.
-
Сколько не строил ХХ-такого эффекта не было. Один раз пехота отлетела от убитого ХХ, но там непонятно-то ли вася, то ГЛы, то ли ХХ жахнул.