Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UnknownLOL

Пользователь
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UnknownLOL

  1. А есть мод (или может в разработке) который тупо анлокает мультиплеерный варгир максимального ранга всех рас, без изменений баланса и механики? И возможно ли будет (хотя б в теории) с таким модом играть в авто? (60-ый ранг за одну расу при моем уровне игры набью где-то через пол года, столько времени тратить на анлок нескольких полигонов на моделях юнитов это черезчур)
  2. В любом случае ставь висту, все равно других вариантов нет Карта не может в сингле не перегреваться, а в мульте перегреваться)
  3. На разных компах по-разному, но большинству людей у которых возникают такие проблемы переход на висту помогает. ЗЫ по крайней мере мне помогло, по твоему это случайность?)
  4. Прям во время игры еще не разу не вылетало. Но во время поиска в авто, и даже во время отсчета вылетает регулярно с вероятностью процентов 40. Иногда вообще начинает безбожно кидать каждые пару минут после запуска игры (даже из главного меню), и всегда с багрепортом, который вообще нахрен не нужен. Вобщем ситуация со времен бэты не изменилась
  5. Значит ставь висту. У меня была такая же проблема - мультиплеер постоянно вызывал крэш игры с багрепортом (можешь почитать мою тему), затем я откатился до сп2 - с горем пополам можно было играть. Но ультра настройки я так и не смог разблокировать, поэтому поставил висту, из игры конечно выкидывает иногда, но точно не так часто как на хр. ЗЫ висту ставь только 64bit
  6. Откатись до СП2, а еще лучше - ставь 64-разрядную висту
  7. Сорри, если обидел :? Я в бэке тоже не ас, но период до ереси Хоруса для меня как религия =) Ну конечно! А в описании можно добавить, что делают такие только в Ватикане, под личным контролем папы римского =) Скорее всего такой же логикой руководствовались локализаторы в Буке, конечно так можно перевести, но подумай сам, звучит не супер...
  8. Стим настройки не блочит это факт. Тоже запускал пару раз в автономном режиме - недоступен только мультиплеер. Обнови дрова, директ и посмотри список поддерживаемых видеокарт, там написано какие настройки можешь себе позволить.
  9. В смысле в кампании? В разделе модификаций посмотри там стопудово есть. Вот интересно можно ли сделать мод анлокающий все мультиплеерные варгиры (те что только внешний вид меняют), и будет ли работать этот мод в мультиплеере?
  10. Распаковывать в корневую папку чего? Стима, ДоВа?
  11. В бэке походу тоже, у Сангвиниуса небыло никакого пиломеча, в те времена оружие было другое, и даже если бы и был, то к безымянному апотекарию уж точно никак не попал бы. Но дело не в этом, дело в том, что каждый может предложить свои варианты переводов, и частично каждый будет прав, но всем сразу не угодить. А те кто хоть немного знают бэк понимают, что английские названия вообще лучше не трогать, тем более, что в вахе очень много латыни, переводить которую просто бессмысленно (то, что хорошо звучит на латыни, хреново переводится на русский).
  12. Меч Сангвиния это во-первых ужасная ересь, а во-вторых "Sanguinius Chainsword"
  13. Английские названия намного лучше звучат, нужно оставить их везде где только возможно, и где не будет выглядеть бредово (Блад Рейвенс это бред), и если уж переводить, то максимально близко по формулировке к англ. версии (например: "Sanguine Chainsword" это никакой нафиг не "Сангвинарный меч", это "Меч-Кровопийца" или типа того). Можно вобще втупую оставить все названия на английском (т.е. латиницей), а описания вроде нормально Букой переведены, потому как некоторые варгиры довольно сложно адекватно перевести на русский (тот же Venom Cannon), и это только лишний геморой. Вобщем те кому нужен везде и всюду великий и могучий могут играть в буковскую версию, те кому нужна английская озвучка соответственно в английскую, а я предлагаю сделать нечто среднее, потому что всем не угодить, и все это может тянуться очень долго.
  14. Да он следовал за отрядом немного поодаль, чтоб если вдруг заваруха сразу не сдохнуть. В принципе похоже на атач, но, имхо, в ДоВе теперь эта фишка совсем не в тему (хотя если и будет реализовано, то точно как в КоХе, т.е. бежит гварда, а за ней комиссар, постреливая в спину). Вобщем чего гадать то, все равно будет совсем не так, как нам кажется :D , достаточно посмотреть на "героев", которых выбрали релики, и на бек в котором есть полно более подходящих кандидатур (к капеллану это не относится, в беке он ээ... не совсем хиллер =) ), релики все перелопатят вверх дном, но я думаю это не смертельно.
  15. Хочется узнать будут ли работать моды в скирмише, или он привязан к мультиплееру, и моды будут создаваться только для компании?
  16. Это что за мод такой? Заделитесь))
  17. Поставил Висту 64 Ультимэйт, настройки разлочились... но теперь на все не хватает видео памяти... завтра иду за новой видюхой на 512мб :)
  18. Вот и у меня тоже не катит( Но ничего, щас висту 64 поставлю, сто-пудово прокатит =)
  19. Ну дык стим автоматом патчит, стопудово пропатчено, т.к. в игре пишет версию 1.1.2. ЗЫ Вобще не ясно как этот лог появился, попробовал снести его и снова запустить с параметром, и новый не создался, а настроек как не было, так и нет. Возможно, что эт я чего-то намудил, но проблема в итоге не решена, параметра будто и не существует вовсе. Кстати у кого сколько весит игра? У меня 3,61 гига, почти как бета) ЗЗЫ Не... с логом все в порядке, в папке logfiles такой же, и когда игру запускаю в нем обновляется время, зн причина игнорирования параметра точно есть в нем
  20. И в правду - откатился до сп2 и вылетов стало заметно меньше (одну игру даже до конца доиграл :) ). Но вылеты все же есть, и я так понимаю они есть почти у всех, и от нас ничего не зависит. То есть бета тест перешел на платную основу =) . Ну да ладно, спасибо всем за помошь, теперь хоть с горем пополам можно поиграть с людьми
  21. У меня почему то этот параметр не работает, ничего не анлочит. Пробовал всеми способами - как-будто и не прописывал ничего Existor у тебя англ версия или локализованая (может влияет?), и какие параметры системы (хотя, я так понимаю, они роли не играют, ибо в пиратке все нормально игралось после ковыряния конфига) P.S. И еще: анлочатся все опции, или только текстуры? (в патче сказано только о текстурах, у меня заблокировано еще две опции эффектов) P.P.S. Я тут кое чего накопал - в папке Dawn of War 2 в "моих документах" образовалась новая папка: "disable32bitcheck", внутри файл warnings.txt, вот его содержимое: 02:00:43.87 -- DOW2 Warnings Log -- 02:00:43.87 dow2 started at 2009-03-26 02:00 02:00:43.87 OS NT 5.1, 3327MB Physical Memory, 2747 Physical Available, 1345 Virtual Available 02:00:43.87 RUN OPTIONS: -logs disable32bitcheck 02:00:43.87 WORKING DIR: 'd:\games\steam\steamapps\common\dawn of war 2' 02:00:43.87 USER: 'Колян' 02:00:43.90 MOD -- Initializing mod 'DOW2', version '1.0', locale 'russian'. 02:00:43.93 APP - Multi-threading Enabled 02:00:43.93 XTHREAD: Detected 2 core(s) with 2 hardware thread(s) 02:00:44.48 NetworkManager::Create - creating network manager 02:00:46.40 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abOnline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAAAA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 02:00:46.40 Transport::Connection request to live://0.0.0.1,0.0.0.0?port=1000?mac=AAAAAAAA?abOnline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAAAA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 02:00:46.45 Net::ThreadFunction - Entering network thread function... 02:00:46.45 MessageInternal::CreateChannel: Created channel GSTP 02:00:46.45 Session::Initialize - info, initializing session object, using threads. 02:00:46.45 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abOnline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAAAA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 02:00:46.45 AutomatchInternal: Instantiating 02:00:46.45 PartyInternal: Instantiating 02:00:46.45 MessageInternal::CreateChannel: Created channel PRTY 02:00:46.45 MessageInternal::CreateChannel: Created channel QCKM 02:00:46.45 Session::Initialize - info, initializing session object, using threads. 02:00:46.45 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abOnline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAAAA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 02:00:46.45 MessageInternal::CreateChannel: Created channel STEM 02:00:46.45 GAME -- Dawn of War 2, 1.0, Build DOW2.1.1.3397 02:00:46.73 ShaderDatabase : shader [DATA:Shaders\TERRAINOVERLAY.SHADER] specifies an undefined inputlayout terrainbasemesh. 02:00:46.76 VIDEO -- Driver Name = ati2dvag.dll Desc = ATI Radeon HD 3800 Series 02:00:46.76 VIDEO -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x9505 SubSys = 0xE630174B Rev = 0x0000 02:00:46.76 VIDEO -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000A Build = 0x1AEB (6891) 02:00:46.76 VIDEO -- Driver GUID = {D7B71EE2-D645-11CF-106E-3AC6A1C2CB35} 02:00:49.03 VIDEO -- Detected Display Video Memory [256MB] 02:00:49.03 VIDEO -- Dedicated Video Memory [256MB] 02:00:49.03 VIDEO -- Graphics Card Memory [256MB] Texture Memory Available [735MB]. 02:00:49.03 VIDEO - Using shader profile 'sm3' 02:00:49.03 SHADER -- variable [g_bPostProcessingEnabled] declared in [effectpool.shader] but not in .fx. 02:00:49.03 SHADER -- variable [g_useTerrainLightmap] declared in [effectpool.shader] but not in .fx. 02:00:49.10 SHADER -- variable [textureSize] declared in [terrain_splatongeometry.shader] but not in .fx. 02:00:50.01 Largest sent is now 56 02:00:51.73 XNetGetTitleXnAddr changed our reporting address 02:00:52.07 VIDEO -- Texture Memory Start Device Reset: Video [256MB] Total [735MB] Available [714MB] Used [21MB]. 02:00:52.09 VIDEO -- Texture Memory End Device Reset: Video [256MB] Total [735MB] Available [710MB] Used [25MB]. 02:00:52.48 SOUND -- FMOD System Initializing... 02:00:52.53 SOUND -- Speaker output configuration set to Stereo 02:00:52.53 SOUND -- FMOD System Initialized on device C-Media CM6501 Like Sound Device. 02:00:53.39 SOUND -- SIR Filter 1 initialized 02:00:53.39 SOUND -- SIR Filter 2 initialized 02:00:53.39 SOUND -- Initializing ... 02:00:53.39 SOUND -- 96 voices selected, using 96 LOD settings 02:00:53.45 SOUND -- Initialization completed! 02:00:53.45 CommandBPDatabase - Unable to register function [splat_attach] due to missing CommandBP. 02:00:53.45 GAME -- Beginning FE 02:00:53.46 starting fe 02:00:53.46 ScaleformFrontEnd - Loading Front End 02:00:54.37 starting fe done 02:00:54.37 APP -- Resetting fp control word. 02:00:54.43 HttpRequestAsync::Initialization - sending 0 bytes to dow2stats.relic.com///reports/get_statslevel.php?name=DOW2 02:00:59.68 PBGM Loaded in 2.261000 seconds. 02:00:59.73 GAME -- Using player profile PHILKA 02:01:01.70 OnConnect: successful connection established, enabling reconnect 02:01:01.70 OnConnect: this wasnt a reconnect, no need for autologin 02:01:01.70 LiveAccountService:OnSignInChanged, clearing profile settings. 02:01:01.70 OnLogin: no previous login, auto selecting profile not required 02:01:01.76 Profile [00090000:02aa78d2] selected on controller#0 02:01:01.78 LiveGetProfileSettingsAsync - setting profile settings. 02:01:03.15 FactoryT - CreateForm transition_movie 02:01:03.17 FactoryT - CreateForm main_menu 02:01:03.17 VIDEO -- Texture Memory Before Shrink Memory: Video [256MB] Total [735MB] Available [653MB] Used [82MB]. 02:01:03.21 VIDEO -- Texture Memory Before Shrink Memory: Video [256MB] Total [735MB] Available [657MB] Used [78MB]. 02:01:03.31 FactoryT - CreateForm news 02:01:03.40 failed creating Soft Particles render target/texture, forcing Soft Particles off 02:01:12.67 FactoryT - CreateForm options_form 02:01:46.00 Transport::Update median kBPS [highest/current] sent = 0/0, recvd = 0/0, total = 0/0, max unsent 0, version mismatches 0 and blocked 0 02:01:50.79 FactoryT - CreateForm main_menu 02:01:50.79 VIDEO -- Texture Memory Before Shrink Memory: Video [256MB] Total [735MB] Available [584MB] Used [151MB]. 02:01:50.81 VIDEO -- Texture Memory Before Shrink Memory: Video [256MB] Total [735MB] Available [637MB] Used [98MB]. 02:01:50.84 FactoryT - CreateForm news 02:01:56.20 GameApp::ShutFrontEnd 02:01:56.20 MessageInternal::CreateChannel: Created channel PPGM 02:01:56.20 ShutdownFrontEnd-- FE_ShutdownQuit. 02:01:56.20 GAME -- Ending FE 02:01:56.20 ScaleformFrontEnd - Unloading Front End 02:01:56.45 SOUND -- Shutting down ... 02:01:56.45 SOUND -- Sim Thread - calling stop all sounds ... 02:01:56.46 SOUND -- Shark Thread - stop all sounds received and called by update()... 02:01:56.46 SOUND -- Shark Thread - stop all sounds returning properly... 02:01:56.46 SOUND -- Sim Thread - stop all sounds returned ... 02:01:56.46 SOUND -- Sim Thread - Killing shark thread ... 02:01:56.51 SOUND -- Shark Thread - Shutdown received 02:01:56.51 SOUND -- Sim Thread - shark thread killed ... 02:01:56.51 SOUND -- Sim Thread - Sound manager shutting down ... 02:01:56.51 SOUND -- Sim Thread - Sound manager shutdown successful ... 02:01:56.51 SOUND -- Shutdown completed! 02:01:56.54 SOUND -- FMOD System released. 02:01:56.62 ActionDatabase : [1561] global actions, [6] failed actions. 02:01:56.64 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel PPGM 02:01:56.64 RemoveAllPeers - flushing local session peer data 02:01:56.64 Session::Reset with reason 999 and PartyInternal::RemoveAllPeers 02:01:56.64 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel STEM 02:01:56.64 NetworkManager::Destroy - destroying network manager 02:01:56.64 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel QCKM 02:01:56.64 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel PRTY 02:01:56.64 PartyInternal: Fade to black 02:01:56.64 AutomatchInternal: Fade to black 02:01:56.64 PeerRemoveAll - flushing local session peer data 02:01:56.64 Session::Reset with reason 999 and MatchInternal::PeerRemoveAll 02:01:56.64 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel GSTP 02:01:56.65 Net::ThreadFunction - Returning from the network thread function... 02:01:56.65 CallManager - terminating all server calls in progress (0 in progress) 02:01:56.65 Datastore -- uninitialize complete 02:01:56.93 MOD -- (mod manager) shutting down Может кто-нибудь сможет расшифровать? Сорри за нубство, не знаю как загнать под спойлер
  22. В лицензионной версии таже хурма((( но теперь немного лучше: перед вылетом я успеваю побегать по карте и захватить пару точек, а потом меня выкидывает с тем же отчетом и записывает луз. И в авто, и 1 на 1, и на самых низких настройках графики, я уже все перепробовал. Может кто-нибудь знает решение, или надеяться на патч?
  23. Неа( Пробовал в ярлыке,стиме прописывать - 0 результат. Причем в бете и ознакомительной версии все летало и файл конфига нормально редактировался, зачем делать эти ограничения неясно(
  24. Видео ATI Radeon HD3850 256mb, драйвера последние, винда XP Professional 32 sp3, оператива 4гб, amd athlon 64 X2 Dual Core Processor 5200+ 2.71 ГГц.
×
×
  • Создать...