Слухи. Разные, не подтверждённые. Есть весьма вероятные.
Командная группа.
Чемпион – позволяет делать один бесплатный манёвр, вероятно это полное перестроение (возможно необходимо пройти тест на лидерство).
Музыкант – позволяет маршировать (возможно необходимо пройти тест на лидерство), позволяет перебрасывать бросок на чардж, +1 к лидерству при сборах, +1 к лидерству при тестах на марш и манёвр, +1 к лидерству при тестах на страх/террор.
Знаменосец позволяет перебрасывать тест на панику (от стрельбы, террора).
Движение.
Кавалерия со щитом и/или с бардингом не может маршировать.
Нельзя маршировать по трудному ландшафту, исключение скирмиша и одиночные модели.
Кавалерия получает пенальти при движении по трудному ландшафту.
Пехота не получает пенальти при движении по трудному ландшафту и могут пройти только ½ движения по очень трудному ландшафту.
Отряды имеющие один ряд не получают пенальти при движении по трудному и очень трудному ландшафту, могут совершать бесплатное перестроение.
Отряды состоящие из одного ряда могут совершать бесплатное перестроение без чемпиона.
Стрельба.
Стрельба с двух рядов у всех.
Модификаторы:
+2 по большому объекту
+1 если стрелки имеют возвышенную позицию
+1 при стрельбе по большому отряду (определённая численность отряда)
-1 при стрельбе по маленькому отряду (определённая численность отряда)
-1 при реакции стоять и стрелять
-1/-2 при стрельбе по отряду вызывающему страх/террор, если стрелки в зоне действия страха/террора
-1 при стрельбе по отряду имеющему возвышенную позицию
-1 при стрельбе по быстро движущемуся отряду, который двигался более чем на 6 дюймов.
-1 при стрельбе по дальней дистанции
-1 при стрельбе после движения
-1 за укрытие
-2 за крепкое укрытие
Ближний бой.
Вся пехота атакует в два ряда.
Чардж станет рандомным, move+D6 для пехоты, move+2D6 для кавалерии.
Чардж не даёт первого удара, удары всегда отрабатываются в порядке инициативы.
Изменится таблица попаданий в ближнем бою, все значения там вырастут на единицу. То есть при равном ВС попадание будет на 5+ а не на 4+, как сейчас.
В ближнем бою будет много модификаторов на попадание, а именно:
Отряд который чарджил получает +1 инициативы, +1 на попадание. Если бонус за чардж уровнял инициативу, первым бьёт тот, кто чарджил.
Есть определённые бонусы в зависимости от численности отряда. Предположительно если US чарджующего больше, или он имеет больше рядов, или он имеет 3+ рядов, точно не знаю, он получает +2 к инициативе и +2 на попадание.
Двуручное оружие бьёт последним.
На чардже двуручное оружие бьёт по инициативе.
АСФ отменяет все бонусы за чардж.
Если оба отряда имеют АСФ, бой идёт в порядке инициативы. Если АСФ высших эльфов встречается с другим АСФ, предположительно высшие имеют преимущество. Возможно +1 к инициативе.
Бонусы к статику:
+1 тому кто чарджил
+1 за возвышенную позицию
+1 за страх (от каждого отряда)
+2 за террор (от каждого отряда)
+1 если отряд бешенный
+1 если отряд имеет ненависть
+1 если твой отряд находится в укрытии
+1 за каждый ряд, до максимума в +3
+1 за знамя
+1 за знамя армии
+1 за аутнамбер
+2 за очень большой отряд (возможно если тебя больше в 2 раза)
+1 если твой отряд выиграл прошлый раунд боя
Оружие.
Армор сейв не модифицируется силой.
Каждый тип оружия имеет рейтинг бронебойности (РБ), то есть определённое минусы к сейвам.
Пехота.
Возможно введут пенальти -1 к попаданию за 2 ручных оружия.
Двуручное оружие: +2 к силе, -1 к инициативе, -1 на попадание, -2АС. Возможно добавляет +1 к своему сейву.
Алебарда: +1 к силе, -1 к инициативе против пехоты, +1 к инициативе против кавалерии, -1АС, -2АС против кавалерии. Возможно алебарда добавляет +1 к своему сейву +2 против кавалерии.
Копьё: атаки в +1 ряд, +1 к инициативе в первый раунд боя +2 против кавалерии. -1АС против кавалерии. Возможно эльфы (все) будут бить в 4 ряда.
Пика: +6! к инициативе против кавалерии, +1 к инициативе в первый раунд против всех остальных, +1 к силе в первый раунд боя, -1АС против кавалерии.
Цеп: +2 к силе в первый раунд боя, -1 к инициативе, +1 на попадание, -2 к АС.
Пистолет -1 к попаданию, -2АС.
Кавалерия.
Ручное оружие: +1 на попадание всегда.
Двуручное оружие: +1 к силе, -1 к инициативе.
Ланс: +2 силы и +2 инициативы и +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в два ряда на чардже.
Копьё: +1 силы, +1 инициативы, +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в 2 ряда всегда.
Morning star: -1 инициатива и +1 сила и +1 на попадание в первый раунд, -2АС.
Пистолет: -1 на попадание, -2АС.