Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aradan

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aradan

  1. У нас восьмёрка убила всё. В фб больше никто не играет. Зато вармашина растёт не по дням а по часам, сбалансировано дёшево и красиво. А восмёрка несбаласированое говно.
  2. :image104: http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=6475
  3. Точно не возьмусь обещать. Вроде гв обещает что бои станут быстрее и кровавее. То есть столкнулись отряды и там и так много умерло. Поэтому и обещают что бить всегда будут из двух рядов. И сейвов будет меньше. Бронебойность введут чтобы было быстрее. Не нужно считать модификаторы. А так вроде многое из этого будет. Про стрелковое оружие ещё: Короткий лук 18 сила 3 Лук 24д сила 3 Длинный лук 30д сила 3 -1АС по ближней Арбалет 30д сила 4 -1АС всегда Мушкет 24д сила 4 -2АС по ближней/-1АС по дальней Репитер арбалет 24д сила 3 -1АС всегда, мультипл Метательное копьё/топор 8д сила носителя -1АС всегда Метательное оружие 8д сила как у носителя, без пенальти Праща 18д сила носителя, мультипл Информация про статик должна быть верной. Статик 7-10 для пехоты будет нормальным, 2-5 для кавалерии и монстров.
  4. Слухи. Разные, не подтверждённые. Есть весьма вероятные. Командная группа. Чемпион – позволяет делать один бесплатный манёвр, вероятно это полное перестроение (возможно необходимо пройти тест на лидерство). Музыкант – позволяет маршировать (возможно необходимо пройти тест на лидерство), позволяет перебрасывать бросок на чардж, +1 к лидерству при сборах, +1 к лидерству при тестах на марш и манёвр, +1 к лидерству при тестах на страх/террор. Знаменосец позволяет перебрасывать тест на панику (от стрельбы, террора). Движение. Кавалерия со щитом и/или с бардингом не может маршировать. Нельзя маршировать по трудному ландшафту, исключение скирмиша и одиночные модели. Кавалерия получает пенальти при движении по трудному ландшафту. Пехота не получает пенальти при движении по трудному ландшафту и могут пройти только ½ движения по очень трудному ландшафту. Отряды имеющие один ряд не получают пенальти при движении по трудному и очень трудному ландшафту, могут совершать бесплатное перестроение. Отряды состоящие из одного ряда могут совершать бесплатное перестроение без чемпиона. Стрельба. Стрельба с двух рядов у всех. Модификаторы: +2 по большому объекту +1 если стрелки имеют возвышенную позицию +1 при стрельбе по большому отряду (определённая численность отряда) -1 при стрельбе по маленькому отряду (определённая численность отряда) -1 при реакции стоять и стрелять -1/-2 при стрельбе по отряду вызывающему страх/террор, если стрелки в зоне действия страха/террора -1 при стрельбе по отряду имеющему возвышенную позицию -1 при стрельбе по быстро движущемуся отряду, который двигался более чем на 6 дюймов. -1 при стрельбе по дальней дистанции -1 при стрельбе после движения -1 за укрытие -2 за крепкое укрытие Ближний бой. Вся пехота атакует в два ряда. Чардж станет рандомным, move+D6 для пехоты, move+2D6 для кавалерии. Чардж не даёт первого удара, удары всегда отрабатываются в порядке инициативы. Изменится таблица попаданий в ближнем бою, все значения там вырастут на единицу. То есть при равном ВС попадание будет на 5+ а не на 4+, как сейчас. В ближнем бою будет много модификаторов на попадание, а именно: Отряд который чарджил получает +1 инициативы, +1 на попадание. Если бонус за чардж уровнял инициативу, первым бьёт тот, кто чарджил. Есть определённые бонусы в зависимости от численности отряда. Предположительно если US чарджующего больше, или он имеет больше рядов, или он имеет 3+ рядов, точно не знаю, он получает +2 к инициативе и +2 на попадание. Двуручное оружие бьёт последним. На чардже двуручное оружие бьёт по инициативе. АСФ отменяет все бонусы за чардж. Если оба отряда имеют АСФ, бой идёт в порядке инициативы. Если АСФ высших эльфов встречается с другим АСФ, предположительно высшие имеют преимущество. Возможно +1 к инициативе. Бонусы к статику: +1 тому кто чарджил +1 за возвышенную позицию +1 за страх (от каждого отряда) +2 за террор (от каждого отряда) +1 если отряд бешенный +1 если отряд имеет ненависть +1 если твой отряд находится в укрытии +1 за каждый ряд, до максимума в +3 +1 за знамя +1 за знамя армии +1 за аутнамбер +2 за очень большой отряд (возможно если тебя больше в 2 раза) +1 если твой отряд выиграл прошлый раунд боя Оружие. Армор сейв не модифицируется силой. Каждый тип оружия имеет рейтинг бронебойности (РБ), то есть определённое минусы к сейвам. Пехота. Возможно введут пенальти -1 к попаданию за 2 ручных оружия. Двуручное оружие: +2 к силе, -1 к инициативе, -1 на попадание, -2АС. Возможно добавляет +1 к своему сейву. Алебарда: +1 к силе, -1 к инициативе против пехоты, +1 к инициативе против кавалерии, -1АС, -2АС против кавалерии. Возможно алебарда добавляет +1 к своему сейву +2 против кавалерии. Копьё: атаки в +1 ряд, +1 к инициативе в первый раунд боя +2 против кавалерии. -1АС против кавалерии. Возможно эльфы (все) будут бить в 4 ряда. Пика: +6! к инициативе против кавалерии, +1 к инициативе в первый раунд против всех остальных, +1 к силе в первый раунд боя, -1АС против кавалерии. Цеп: +2 к силе в первый раунд боя, -1 к инициативе, +1 на попадание, -2 к АС. Пистолет -1 к попаданию, -2АС. Кавалерия. Ручное оружие: +1 на попадание всегда. Двуручное оружие: +1 к силе, -1 к инициативе. Ланс: +2 силы и +2 инициативы и +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в два ряда на чардже. Копьё: +1 силы, +1 инициативы, +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в 2 ряда всегда. Morning star: -1 инициатива и +1 сила и +1 на попадание в первый раунд, -2АС. Пистолет: -1 на попадание, -2АС.
×
×
  • Создать...