Введение
Вот и закончился хороший, годный кубок по 40К. После больших мероприятий, как правило, подводят итоги, делают выводы и копаются в произошедшем - в общем, как следует машут кулаками после драки. Соответственно, я планирую отчитаться о том, как прошли мои игры на кубке. Отчет будет состоять из введения, заключения и шести глав, будет дополнен фотографиями и мыслями других членов команды.
Я хотел бы прежде всего поблагодарить свою Бесплатную обучающую команду.
Также я хотел бы поблагодарить организаторов за отличный турнир.
Еще одна благодарность достанется, как это ни странно, Степану. Именно его рапорты, наполненные дешевым пафосом, и орды хомячков, стекающиеся в его темы, окончательно отвратили меня от идеи пойти сестрами на кубок и, таким образом, сохранили нашей команде первого защитника.
В ходе турнира я сыграл одну игру в 8-12, одну в 12-8, две в 18-2 и одну в 20-0.
Глава 1. Анализ ростера
На командном кубке я был капитаном команды и играл следующей армией:
Разумеется, Настоящие Аццы знают, что ростер уныл полностью и такое мог собрать только теоретик Митриус.
Бесплатная обучающая команда не планировала сражаться за Императора, добывать славу РУССкого оружия и делать прочие плохо связанные с настольными играми вещи. Мы поставили для себя задачу поиграть в солдатиков и не насливаться позорным образом, поэтому состав команды был подобран под наши предпочтения. Поэтому, в частности, мы принципиально отказались от ГК.
Кроме моих бладов, у нас были
-Frei с ХСМ образца немецкого ЕТС-хаоса: 2 ЛР, 2 ДП с лешом, 8 облей.
-Xero с БТ, близкими к классике: терми, а-терми, ЛРК, ЛР, преды, спидеры
-Anfarius с ИГ на ветеранах
-Helg с оллбайком
С таким подбором армий блады стояли на позиции первого защитника. Причин для такого решения несколько. Во-первых, очевидно, что в нашей команде только у ИГ сравнимое число неудобных оппонентов. Есть и второе, менее очевидное замечание. Защитник выбирает себе стол. Для моего ростера, который содержит девастаторов и дреды, критичен удобный стол, на котором быдлады раскрывают свои достоинства и прячут недостатки.
Обсудим ростер. Аццы уже все поняли, я не сомневаюсь. Сама концепция быдладов растет из особенностей нашего метагейма. Как только в 5 редакции появился почти повальный 4+ кавер, подборка вооружения у сравнительно новых кодексов изменилась радикально. В итоге к закату редакции стало меньше дальней стрельбы и среди нее стало преобладать оружие, делающее много выстрелов, пусть и меньшей силой. Пожалуй, спамом ракет сейчас могут похвастаться только волки. Безусловно, есть армии, не укладывающиеся в это общее наблюдение, но их мало. Для примера можно посмотреть ростер Curator'а с командника: там буквально нет дальнобойного оружия с ап лучше, чем 4 (не считая ап д6 у псайкеров). При этом это сильный лист ИГ. Вторым сдвигом в подходах стал уклон в рукопашную. "Рукопашный бой - царь всему в ВХ", вот мысль, которая так или иначе наращивала популярность.
Образ действий ростера можно описать такой фразой: "возможность максимальной концентрации усилий в любой точке стола за минимум времени". Это достигается за счет упора на дальнобойную стрельбу и мобильности оставшихся элементов армии. Рассмотрим более подробно расписку. В ней используются эксклюзивные преимущества кодекса бладов, но не те и не для того.
Начнем с длинных рук ростера, с дальнобойной стрельбы. Ее обеспечивают два отряда девастаторов, танк и вспомогательные силы типа полутактички и разора. Поскольку отряды с тяжелым оружием не затыкаются от одного удачного попадания и держат удар основной массы дальнобойного оружия, упор сделан на девастаторов. Танк взят ради маневра. Безусловно, деватсторы по сравнению с предатором имеют два существенных недостатка - они будут кидать лидак в случае чего и они статичны. Первое компенсируется правилом ATSKNF, второе же лечится грамотной расстановкой и конкретно на командном кубке возможностью выбрать стол, на котором достигается эта самая грамотная расстановка.
Девастаторов поддерживают за счет ФНП. Как следствие, против большинства оружия они кидают по своей сути 2+. Практика показала, что когда гидры или лутазы пытаются перестрелять отряд с тяжелым оружием, то им можно разве что пожелать успехов в нелегком деле. Кроме девастаторов, в деле участвует полутактичка, которая на самом деле является домашним скорингом.
Лирическое отступление: как давно и не раз отмечено Настоящими Нириальными Аццами, тактичка - это убогий и бесполезный отряд. Однако, такой вывод следует из неправильного понимания ее ценности. Возьмем идеальный домашний скоринг из 5 скаутов с ракетницей. Они стоят, внезапно, 85 очков. Полутактичка с лазкой стоит 90 очков. Остатки отряда с кулаком, комбиком и мельтой стоят примерно как голые АСМ в разоре и могут натворить различных интересных дел.
Быстрые ноги ростера - это два ваала, либродред, АСМ на ранцах, разор и другие полтактички. Механизация или ранцы позволяют в сжатые сроки прибыть в нужное место и приложить там по полной программе свои усилия. Ваалы по большей части обеспечивают стенку 13х лбов и генерируют ведерко противопехотной стрельбы. Трупса построена вокруг одной мысли: за счет ФЧ-ФНП блады могут и будут давить в рукопашной не специализированные на ней отряды. А со специалистами типа терминаторов или гоморыцарей им просто нечего делать рядом.
Штурмовики на ранцах способны за счет правила на "сошествие ангелов" выйти с перебросом кубика и повышенной точностью. В итоге они делают что хотят: падают с мельтой прямо под ЛР, падают к маркеру вдали от основного действа, падают в тыл. Обратите внимание на ключевое слово "падают". По сути они - те же волчьи скауты, которые платят за контроль резерва и доступ к любой точке стола невозможностью чаржа с ДС. Поддерживает все это стадо бронетехники либр с психосилой Shield of Sanguinius. Таким образом, быдлады сливают треть чужой стрельбы, сами гвоздя в ответ изо всего немаленького арсенала. Либродред может двигаться в составе остальной армии.
Возникает резонный вопрос: "А как одного сангвинарника хватает на все и сразу?" На это есть не менее резонный ответ. Никто не заставляет растекаться от сангвинарника сразу же и ломиться на противника сломя голову. Практика показывает, что у оппонента есть более интересные цели, чем наша трупса и занят он в основном ими. Быдлады вылезают из деплоя, когда силы противника подвалены и унижены и возможность прибыть куда надо обеспечивается как раз за счет мобильности.
Рукопашная обеспечивается прежде всего за счет двух дредноутов. В меньшей степени применительно к не специализированным отрядам - за счет 15 десантников, имеющих плюсы от Корбуло. Наши два дреда делятся на быстрого, который идет в общем порядке, и крутого с когтями, который вступает в дело в особо ответственных случаях. По соотношению цена/качество дреды оптимальны.
Особо важно отметить Корбуло. Дред - машина нежная, поэтому стратежный переброс почти всегда связан с ними. Что дает Корбуло?
-В первой игре с эльдарами он не использовал переброс.
-Во второй игре с БА, когда Меф вбежал в дреда с когтями, на отмене 10й силы был переброшен бросок капюшона и Меф остался с 6 силой в компании когтистого дреда.
-В третьей игре с БА была переброшена копейка на пень, но, увы, выпала копейка же.
-В четвертой игре с ГК был переброшен промах у фурика с когтями и дред нарезал не 3 терминаторов, а 5.
-В пятой игре с ГК был переброшен бросок 1-1 на тест у дреда.
Резюмируя: вместо раскачки хтх и мобильной стрельбы эти блады ставят на раскачку живучести стрелков и мобильность скоринга.