Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mitrius

Куратор
  • Постов

    4 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mitrius

  1. Поясните ситуацию с варп чаржем - если у меня каждый ход приходит 1 чарж, я могу применять в свой ход какие-нибудь рероллы, а в чужой раздать кавер?
  2. Вот же ж блин. И вроде бы после выхода сестер никого не покусал...
  3. А что с рапидой? Вроде как ей дали только выстрел на всю дистанцию с движения?
  4. Итак, что я тут подумал. Новая редакция неожиданно дала второе дыхание некоторым юнитам из кодекса. Посему предлагаю поделиться мыслями о том, что бы такого интересного сделать. Что я тут подумал. -У Селестины ап 3. -Присты выцепляются с огромным трудом -Репентии мрут как мухи, зато теперь управляемы. -Трупсе при необходимости можно раздать топоры во имя 4й силы. И главное - союзники. Поскольку с сестрами хорошие отношения только у ИГ - есть смысл начать с них. Скажите мне, плохо читавшему мой рульбук: если подразделение, типа ИГшного приста, не жрет слота, его можно брать без ограничений?
  5. Кстати, внимательные люди, поясните мне ситуацию - рунприст сохранил свою отменялку на 4+?
  6. Тогда почему на картинке из ВД примарис псайкер имеет две силы, мастери у него точно 1-е?
  7. Кто-нибудь может напомнить, как эти силы выбираются?
  8. ! Предупреждение: Дорогие мои, а ничего, что шестерка еще не вышла?
  9. Как будто ты не знаешь наше "камюните".
  10. А вопли про то, что союзников на турнирах 100%, еще до появления вордингов, не будет, мне, стало быть, привиделись?
  11. Тогда какого хрена тут стоит визг на десятки страниц про то, что надо половину забанить и вообще Wargamer наш спиритуал лидж?
  12. Главное в этом то, что рульбука в глаза еще никто не видел, но мнение о том, что половину его надо выкинуть, уже имеет куча народу. Я, в отличие от большинства здесь собравшихся, с союзниками играл в силу специфики старого кодекса. И могу вам толсто намекнуть, что пафосные и мощные комбы идут в комплекте с балластом и строго вместо чего-то своего, что зачастую не хуже. Впрочем, да, можно идти по пути варгеймера.
  13. Меня пока что больше всего радует клич про бан союзников. 40К всегда отличался тем, что там играли по рульбуку. Кстати, с отсутствием именных основная масса читкомб пропала как класс.
  14. Sazhin бы не одобрил. Это ж какой-то синдром вахтера.
  15. ПОзволю себе заметить, что в D&D самым популярным продуктом после выхода 4 редакции стал Pathfinder.
  16. Окей, чем стали павернее ГК/БА/Волки?
  17. Союзники, как минимум, могут облегчить жизнь старых кодексов.
  18. Я не за ГК играл, но в этом случае да, попробовать вывести с флангов отряд можно было бы. Правда, тогда я бы ставился строго по центру и начинались разные интересности с выходами из резерва и расстрелом по частям. ИМХО, лучше всего было бы спрятать ГМа за лосблоком и делать ДС под коммунионом. Было бы жестче и злобнее, чем выходить из-за края стола и шагать к бладам, проходя ту же дистанцию.
  19. Это имеется в виду хаоситская ИГ, типа кровавого договора.
  20. Глава 5. Третья игра Наш противник - команда Лимпопо и Филимонов. Стоя в первой защите, быдлады ловят на себя священного оппонента - серых рыцарей. Ростер противника прост и незатейлив. -Грандмастер -виндикар -3 отряда по 10 терми с 2 псайками, 2 молотками и знаменем. Плюс в каждом отряде натыкано несколько алебард. В принципе, расписка далеко не представляет из себя самую выжимку павера из кодекса ГК. Но если учесть, что играем мы первичную миссию КП при расстановке dawn of war, то быдладам становится несколько тоскливо. Можно рассчитывать только на подавляющую огневую мощь, в рукопашной шансов нету, даже если терминаторов останется 15. Блады таки заполучили первый ход и выбирают себе половину стола. На столе в середине каждой половинки стола стоят лосблоки. Быдлады захватывают позицию с руинами на правом фланге и по центру. Правофланговые развалины имеют глухую стенку, за которую выйдут дреды. План прост, как кирпич - выставить две рины по центру, максимально отдалить от себя серых и ловить то, что от их дойдет, на дредноутов. Отряд АСМ улетает в резервы. Оппонент решает просто и без затей выходить на свой первый ход. С помощью особых ритуалов серых рыцарей одна десятка термей и виндикар получают переброс копеек на ту вунд. Игра начинается с выхода быдладов в центр стола. Все, кроме дредов, выезжает в центр и ждет серых. Два дреда прячутся на правом фланге. Оппонент выходит всем стадом термосов к правому флангу. Игра прошла достаточно быстро: противник шел, блады стреляли. Виндикара и пару терми убили в первый ход, дальше они на нас шли, мы по ним стреляли. Сложности начались, когда от серых рыцарей остались тринадцать веселых парней. Все бы ничего, но они стоят на дистанции, с которой начинается близость к рукопашной. Большой отряд я попробовал завязать либродредом, но 10я сила и 6 атак молотком оставили от либрофурика фарш за одну фазу. Все-таки оппонент на консолидации пошел впритык к ваалам и подставился под еще одну фурию, когти с перебросом промаха за Корбуло сделали из 8 терминаторов трех. Всю оставшуюся часть игры покалеченный фурик с одной клешней отбивался от двух термосов и ГМа, убил терминаторов, погнал грандмастера. Противник уничтожен. В принципе, все было весело, ненапряжно, но и ГК, прямо скажем, были не по принципу максимального павера собраны.
  21. Излагаю по пунктам. 10 девастаторов с 4 мисслами стоят 230 очков. 5 девастаторов с 4 мисслами стоят 150 очков. Увеличение живучести стоит 80 очков? Возможно. Но в итоге 80 очков там, еще 250 очков балласта в виде полутактичек отъедают значительный кусок ростера без очевидной выгоды. В нынешних условиях хватит и 7-8 маринчиков.
  22. Да что вы паритесь. У вас же отличный кодекс, просто вы вайните, потому что нихрена играть не умеете, попросите Степана написать вам ростер. Я ничего не забыл из того, что там сестроводам говорили? Ах да: мультимельты раздайте в страйк сквады.
  23. Меня неиллюзорно радует, что на 2000 очков по этим слухам жалким самкам сестрам битвы придется брать вдвое больше бесполезного уныния, чем раньше.
  24. Я на 1:11 увидел Мэтта Варда и после этого не смог смотреть дальше.
×
×
  • Создать...