Смена редакции основательно изменила баланс игры. Первая же партия по шестерке убедительно показала мне, что привычные методы и схемы более не работают. Соответственно, пока вся шестерка проходит под знаком поиска нового интересного решения в рамках старой концепции, стрелковых бладов. После нескольких пробных игр для бладов были сформулированы несколько утверждений.
- в ростере должно быть достаточно сильный рукопашный элемент;
- этот элемент должен быть мобильным;
- этот элемент невозможно составить из дредноутов, как в пятерке.
Вообще стоит задаться вопросом – что такого могут блады, чего не умеют другие армии? Если не считать отдельных повторений, то у БА сейчас есть несколько уникальных опций:
- поголовный ФНП, который кое-как могут эмулировать ДА;
- быстрые танки, с новыми правилами на быструю технику разор только похорошел;
- лучший флаер в игре;
- Корбуло, который с 2+ ФНП показывает чудеса.
Исходя из этих предположений, был собран вот такой ростер.
"почитать ростер"
HQ1: Librarian, force axe, shield of Sanguinius, unleash rage [100]
Elites1: Corbulo [105]
Elites2: 6 * assault terminators (th+ss) [270], mount in transport 1
Elites3: Furioso Dreadnought: blood talons [125]
Troops1: Scout squad, 10 models, sniper rifles [140]
Troops2: Assault squad, 5 models, remove jump packs, meltagun, powerfist, mount in transport 2
Troops3: Assault squad, 5 models, remove jump packs, plasmagun, mount in transport 3
Fast Attack1: 3*attack bike with multi-melta [150]
Fast Attack2: 3*attack bike with multi-melta [150]
HS1: Predator lascannon sponsons, autocannon, searchlight [136]
HS2: Stormraven gunship: multimelta, lascannon, seachlight [201]
Transport1: Land Raider Crusader, multimelta, searchlight [261]
Transport2: Razorback: twin plasmagun, lascannon, searchlight [91-35=56]
Transport3: Razorback: twin plasmagun, lascannon, searchlight [91-35=56]
Total 1999
Идея достаточно проста. Опорой ростера, этаким якорем, вокруг которого все вертится, выступает ЛРК, набитый термосами и двумя индепами. Корбуло позволяет впитать в себя ведро кубов, либр дает нам преф. Менять силы на рульбучные особого смысла нет – либр вечно сидит в ЛРК, кого он там будет обкастовывать – неясно.
Дредноут с когтями взят для больших толп пехоты. Способ применения и доставки очевиден.
Особо стоит коснуться трайков. За счет живучести они могут устраивать мультичаржи, связывать несколько отрядов противника и впоследствии дать терминаторам возможность пережевывать чужую армию. Мобильность позволяет мотоциклам войти куда надо.
Наибольшие сомнения вызывают целых 10 скаутов, но я попросту не знал, что еще взять на эти очки.
Для теста Niramartlu выставил оллбайк, собранный по кодексу ДА.
"почитать ростер"
HQ1: Sammael with Corvex - 200
HQ2: Librarian, bike, ML2, auspex, conversion field - 140
HQ3: Ravenwing Command Squad, RGL, Banner of Fortitude - 205
Troops 1: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 meltagun, sergeant with combimelta, attack bike with MM - 165
Troops 2: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 meltagun, sergeant with combimelta, attack bike with MM - 165
Troops 3: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 plasmagun, sergeant with combiplasma, attack bike with MM - 165
Troops 4: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 plasmagun, sergeant with combiplasma, attack bike with MM - 165
Troops 5: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 flamers, sergeant with combiflamer, attack bike with MM - 155
Fast Attack 1: Dark Shroud - 80
Fast Attack 2: 6 Ravenwing Black Knights, 2 with Ravenwing Grenade Launcher, Huntmaster with powersword and meltabomb - 269
Fast Attack 3: 6 Ravenwing Black Knights, 2 with Ravenwing Grenade Launcher, Huntmaster with powersword and meltabomb - 269
Здесь тоже все достаточно прозрачно. Все это – трудноубиваемые со стрельбы быстрые модели. Самое неприятное, что тут за счет радгранат не работает способность Корбуло выловить ведро плазмы, а за счет поголовного Hit&Run, оллбайк нереально завязать в рукопашной.
Можно, не особо покривив душой, сказать, что это антиматчап для таких бладов и тем будет ценной эта партия.
Мы играем миссию №4 из рульбука, где фаста занимает точки. На трейтах оллбайку выпадает пятерка – модификация резервов. Блады метнули по стратегии, и получают -1 к чужим брокам на резервы – два замечательных в своей бесполезности набора.
Вместо того, чтобы радостно бросать по divination, либр темных ангелов кидает телепатию и получает 6 и 3 на результатах. Первыми ставятся блады.
Ход игры.
Поле с расстановкой приведено на схеме ниже. Поскольку маркера «4» нет, троечкой обозначен объект с ценой «4», двойка обозначает цену «3», единичка цену «2», а без маркера цена «1».
Поле боя
1й ход.
Какой может быть план на игру? Очевидно, что критически важно уничтожить черных рыцарей. Одну пачку я рассчитываю убить стрельбой, вторую – термосами, третью – дредом с когтями, который болтается под птицей. В птице же сидят АСМ с фистом и мельтой. Блады ходят первыми. Трайки раздвигаются для обстрела, ЛРК отъезжает за мельта-эффект.
В свою фазу стрельбы блады начинают палить во все подальше от знамени с ФНП и даркшрауда. Мы делаем ферст блад, выносим 3 модели и на этом успокаиваемся.
Первый ход ДА начинается вот в таком положении:
Ход ДА
Подобно стаду разьяренных павианов, черная лавина оллбайка мчится в атаку. Три трайка все-таки подтягиваются в дистанцию мельта-эффекта. Собственно, что мы сейчас имеем? Три отряда черных рыцарей все так же закрыты огромным стадом байков, терминаторы, может, и могли бы почаржить, но толку от этого ноль: если термоса выйдут и вонзятся не в РВБК, то их просто на следующий зальют плазмой. ФНП-то из-за радгранат нет.
Но вот тут начинается момент эпичного фейла. Начнем с того, что все три мультиметлы в мельтаэффекте мажут. Продолжим тем, что Puppet master, который либр пытался кинуть на ЛРК, был отбит капюшоном. В общем-то, ДА немного постреляли, убили по трайку, побили скаутов, и вонзили по три байка в них же.
Сразу видна опрометчивость решения ходить первым: если бы первыми ходили ДА, не было бы никакого чаржа и был бы веселый обстрел и чарж бладов.
Начинается второй ход бладов. Из резерва выходит птица. На этот ход принимается решение расстрелять одну пачку РВБК и приготовиться к посадке дреда под еще один отряд. Маневры показаны на рисунке ниже.
А это начинается мой второй ход/
И вот начинается фаза стрельбы. Птица стреляет в РВБК на левом краю, уходит целая одна модель. ЛРК, силясь сделать хоть что-то полезное, дает залп изо всех стволов. Ассолтка прокручивается, как паладин в пурифаере, и очереди болтов, сдобренные кипящей струей концентрированного мельта-презрения привозят четыре спасброска в РВБК. Все четыре провалены. ФНП тоже провалены все. Разор в свой ход добивает последнего рыцаря. Ваха игра не про кубы, как все поняли.
Трайки вонзаются в мопеды, но результат немного уныл и предсказуем. Гордые 0-0 в каждом бою.
В свой второй ход ДА привозят мельты к ЛР, расстреливают 2 трайка справа, вешают в ЛР 2 гланса и потом ломают разор и снимают лазку с предатора. Стрельба РВБК в птицу результатов не дает. Мопеды дожирают скаутов, оставив только сержанта в правой пачке, который таки смог побежать.
Итак, третий ход, барабанная дробь. Птица переходит в режим скиммер и выбрасывает дреда за лесок. В птичку вбегает последний скаут. Итак… барабанная дробь, неистовое абсолютное уничтожение, ЛР выезжает и выбрасывает термосов; достичь отрядов РВБК так и не удается, но что-то делать с байками надо. В общем-то, в воздухе отчетливо пахнет жареным. Если не начинать высадку, то бладов просто перестреляют – огневой мощи для моделей под шраудом недостаточно.
«Итак, вот он – момент истины, все или ничего» (с)
Дред пристроился к РВБК, ассолтники и терминаторы готовы завязать в рукопашной и унизить байкеров. Начинается фаза хтх, все дочарживает, все вонзается и вот оно – дред кидает четыре атаки… четыре атаки делает дред… одна попала, пробила, ФНП пройден. Хантмастер берет и метлабомбой взрывает дред. Немая сцена.
Итак, после фейлов на кубах у ДА начинаются фейлы бладов. На третий ход все выглядит вот так
Начало 3го хода ДА
Далее неинтересно. Отряд с Самаелем и либром впивается в термей, они долго сражаются, включая вылет из хтх и обстрел из плазмы, в итоге двое терми, либр и Корбуло смываются из рукопашной, оставив Самаэля и либра. РВБК на правом фланге устраивают погром и обездвиженный штормрейвен им уже не страшен. В процессе махача терминаторы эпично фейлят и попадают плохо, но этого все же хватило для того, чтобы убить командник.
Вот положение на конец 5го хода.
Итоги
Что можно сказать про выводы? На мой взгляд, они такие:
- скауты оказались бесполезны;
- было неразумно оставлять себе первый ход – стрельба ДА особо ничего не сделала, но в рукопашную первыми входили бы блады;
- ваха, разумеется, игра не про кубы;
- терминаторы показали свою живучесть, но при этом не самую высокую ударную мощь, хотя надо помнить, что встреча происходила на условиях ДА;
- РВБК сильны прежде всего мобильностью, плазмой и гранатами, в рукопашном бою они терминаторам не соперники. Так, командник с Саммаэлем и либром уничтожил только двух термосов в рукопашной, остальные четверо были убиты со стрельбы, результат был обеспечен за счет убитого трайка, который фактически привез -1 к лидерству. Под ФНП и с индепами они могут что-то изобразить, но в рукопашной термоса их будут кушать.
- Основной вывод таков: на дред надеяться не стоит и для борьбы с листом типа этих ДА нужны прежде всего несколько мобильных и достаточно живучих ударных кулаков. Если противник умеет не подпускать к себе терминаторов, вся драка пойдет на его условиях. Возможно, что здесь очень пригодился бы Мефистон.
Благодарю Злого Модера за партию и обсуждение, Анфариуса за литературную обработку текста.