Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mitrius

Куратор
  • Постов

    4 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mitrius

  1. Всем привет. У меня всего три вопроса. 1) Чем сбивать флаеры? 2) Чем убивать толпу? 3) Зачем такой унылый капитан? Откуда-то из глубин я слышу грохот клешней.
  2. В треде грохочут по дну клешнями, да.
  3. Смэш ополовинивает атаки, у Риптайда их три в профиле. Идем читать пдфку.
  4. ! Предупреждение: Простыню надо привести в порядок.
  5. А почему, придя в тему, где написано "нет гейнайтов", я вижу дредноуты?
  6. 2 Севатар, 2 Scverter: Stop posting shit, как говорится. Я понимаю, что это новый тренд - быстро возьмите и напишите мне, тупорылому лентяю, который читать не умеет плохо знающему человеку про все-все армии в вахе. Как у тебя хватит времени и сил собрать армию, если ты даже тему прочитать не можешь? Что там у вас поголовно за эпические трудности со временем и чтением материала? Вот я готов поспорить - прочтя это, у тебя найдется время рассказать всему миру о снобах-аццах-задротах, которые недружелюбно тебя гнобят, не? Круче этого только высранный экспресс-анализ, от которого я просто хватаюсь за голову - как можно пороть такую чушь, мне неведомо.
  7. Когда тау выиграют все турниры на ближайший год, дайте мне знать.
  8. У меня вопрос. Почему у бэковых найтлордов Гурон?
  9. Смена редакции основательно изменила баланс игры. Первая же партия по шестерке убедительно показала мне, что привычные методы и схемы более не работают. Соответственно, пока вся шестерка проходит под знаком поиска нового интересного решения в рамках старой концепции, стрелковых бладов. После нескольких пробных игр для бладов были сформулированы несколько утверждений. - в ростере должно быть достаточно сильный рукопашный элемент; - этот элемент должен быть мобильным; - этот элемент невозможно составить из дредноутов, как в пятерке. Вообще стоит задаться вопросом – что такого могут блады, чего не умеют другие армии? Если не считать отдельных повторений, то у БА сейчас есть несколько уникальных опций: - поголовный ФНП, который кое-как могут эмулировать ДА; - быстрые танки, с новыми правилами на быструю технику разор только похорошел; - лучший флаер в игре; - Корбуло, который с 2+ ФНП показывает чудеса. Исходя из этих предположений, был собран вот такой ростер. "почитать ростер" HQ1: Librarian, force axe, shield of Sanguinius, unleash rage [100] Elites1: Corbulo [105] Elites2: 6 * assault terminators (th+ss) [270], mount in transport 1 Elites3: Furioso Dreadnought: blood talons [125] Troops1: Scout squad, 10 models, sniper rifles [140] Troops2: Assault squad, 5 models, remove jump packs, meltagun, powerfist, mount in transport 2 Troops3: Assault squad, 5 models, remove jump packs, plasmagun, mount in transport 3 Fast Attack1: 3*attack bike with multi-melta [150] Fast Attack2: 3*attack bike with multi-melta [150] HS1: Predator lascannon sponsons, autocannon, searchlight [136] HS2: Stormraven gunship: multimelta, lascannon, seachlight [201] Transport1: Land Raider Crusader, multimelta, searchlight [261] Transport2: Razorback: twin plasmagun, lascannon, searchlight [91-35=56] Transport3: Razorback: twin plasmagun, lascannon, searchlight [91-35=56] Total 1999 Идея достаточно проста. Опорой ростера, этаким якорем, вокруг которого все вертится, выступает ЛРК, набитый термосами и двумя индепами. Корбуло позволяет впитать в себя ведро кубов, либр дает нам преф. Менять силы на рульбучные особого смысла нет – либр вечно сидит в ЛРК, кого он там будет обкастовывать – неясно. Дредноут с когтями взят для больших толп пехоты. Способ применения и доставки очевиден. Особо стоит коснуться трайков. За счет живучести они могут устраивать мультичаржи, связывать несколько отрядов противника и впоследствии дать терминаторам возможность пережевывать чужую армию. Мобильность позволяет мотоциклам войти куда надо. Наибольшие сомнения вызывают целых 10 скаутов, но я попросту не знал, что еще взять на эти очки. Для теста Niramartlu выставил оллбайк, собранный по кодексу ДА. "почитать ростер" HQ1: Sammael with Corvex - 200 HQ2: Librarian, bike, ML2, auspex, conversion field - 140 HQ3: Ravenwing Command Squad, RGL, Banner of Fortitude - 205 Troops 1: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 meltagun, sergeant with combimelta, attack bike with MM - 165 Troops 2: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 meltagun, sergeant with combimelta, attack bike with MM - 165 Troops 3: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 plasmagun, sergeant with combiplasma, attack bike with MM - 165 Troops 4: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 plasmagun, sergeant with combiplasma, attack bike with MM - 165 Troops 5: 3 Ravenwing Attack Squad, 2 flamers, sergeant with combiflamer, attack bike with MM - 155 Fast Attack 1: Dark Shroud - 80 Fast Attack 2: 6 Ravenwing Black Knights, 2 with Ravenwing Grenade Launcher, Huntmaster with powersword and meltabomb - 269 Fast Attack 3: 6 Ravenwing Black Knights, 2 with Ravenwing Grenade Launcher, Huntmaster with powersword and meltabomb - 269 Здесь тоже все достаточно прозрачно. Все это – трудноубиваемые со стрельбы быстрые модели. Самое неприятное, что тут за счет радгранат не работает способность Корбуло выловить ведро плазмы, а за счет поголовного Hit&Run, оллбайк нереально завязать в рукопашной. Можно, не особо покривив душой, сказать, что это антиматчап для таких бладов и тем будет ценной эта партия. Мы играем миссию №4 из рульбука, где фаста занимает точки. На трейтах оллбайку выпадает пятерка – модификация резервов. Блады метнули по стратегии, и получают -1 к чужим брокам на резервы – два замечательных в своей бесполезности набора. Вместо того, чтобы радостно бросать по divination, либр темных ангелов кидает телепатию и получает 6 и 3 на результатах. Первыми ставятся блады. Ход игры. Поле с расстановкой приведено на схеме ниже. Поскольку маркера «4» нет, троечкой обозначен объект с ценой «4», двойка обозначает цену «3», единичка цену «2», а без маркера цена «1». Поле боя 1й ход. Какой может быть план на игру? Очевидно, что критически важно уничтожить черных рыцарей. Одну пачку я рассчитываю убить стрельбой, вторую – термосами, третью – дредом с когтями, который болтается под птицей. В птице же сидят АСМ с фистом и мельтой. Блады ходят первыми. Трайки раздвигаются для обстрела, ЛРК отъезжает за мельта-эффект. В свою фазу стрельбы блады начинают палить во все подальше от знамени с ФНП и даркшрауда. Мы делаем ферст блад, выносим 3 модели и на этом успокаиваемся. Первый ход ДА начинается вот в таком положении: Ход ДА Подобно стаду разьяренных павианов, черная лавина оллбайка мчится в атаку. Три трайка все-таки подтягиваются в дистанцию мельта-эффекта. Собственно, что мы сейчас имеем? Три отряда черных рыцарей все так же закрыты огромным стадом байков, терминаторы, может, и могли бы почаржить, но толку от этого ноль: если термоса выйдут и вонзятся не в РВБК, то их просто на следующий зальют плазмой. ФНП-то из-за радгранат нет. Но вот тут начинается момент эпичного фейла. Начнем с того, что все три мультиметлы в мельтаэффекте мажут. Продолжим тем, что Puppet master, который либр пытался кинуть на ЛРК, был отбит капюшоном. В общем-то, ДА немного постреляли, убили по трайку, побили скаутов, и вонзили по три байка в них же. Сразу видна опрометчивость решения ходить первым: если бы первыми ходили ДА, не было бы никакого чаржа и был бы веселый обстрел и чарж бладов. Начинается второй ход бладов. Из резерва выходит птица. На этот ход принимается решение расстрелять одну пачку РВБК и приготовиться к посадке дреда под еще один отряд. Маневры показаны на рисунке ниже. А это начинается мой второй ход/ И вот начинается фаза стрельбы. Птица стреляет в РВБК на левом краю, уходит целая одна модель. ЛРК, силясь сделать хоть что-то полезное, дает залп изо всех стволов. Ассолтка прокручивается, как паладин в пурифаере, и очереди болтов, сдобренные кипящей струей концентрированного мельта-презрения привозят четыре спасброска в РВБК. Все четыре провалены. ФНП тоже провалены все. Разор в свой ход добивает последнего рыцаря. Ваха игра не про кубы, как все поняли. Трайки вонзаются в мопеды, но результат немного уныл и предсказуем. Гордые 0-0 в каждом бою. В свой второй ход ДА привозят мельты к ЛР, расстреливают 2 трайка справа, вешают в ЛР 2 гланса и потом ломают разор и снимают лазку с предатора. Стрельба РВБК в птицу результатов не дает. Мопеды дожирают скаутов, оставив только сержанта в правой пачке, который таки смог побежать. Итак, третий ход, барабанная дробь. Птица переходит в режим скиммер и выбрасывает дреда за лесок. В птичку вбегает последний скаут. Итак… барабанная дробь, неистовое абсолютное уничтожение, ЛР выезжает и выбрасывает термосов; достичь отрядов РВБК так и не удается, но что-то делать с байками надо. В общем-то, в воздухе отчетливо пахнет жареным. Если не начинать высадку, то бладов просто перестреляют – огневой мощи для моделей под шраудом недостаточно. «Итак, вот он – момент истины, все или ничего» (с) Дред пристроился к РВБК, ассолтники и терминаторы готовы завязать в рукопашной и унизить байкеров. Начинается фаза хтх, все дочарживает, все вонзается и вот оно – дред кидает четыре атаки… четыре атаки делает дред… одна попала, пробила, ФНП пройден. Хантмастер берет и метлабомбой взрывает дред. Немая сцена. Итак, после фейлов на кубах у ДА начинаются фейлы бладов. На третий ход все выглядит вот так Начало 3го хода ДА Далее неинтересно. Отряд с Самаелем и либром впивается в термей, они долго сражаются, включая вылет из хтх и обстрел из плазмы, в итоге двое терми, либр и Корбуло смываются из рукопашной, оставив Самаэля и либра. РВБК на правом фланге устраивают погром и обездвиженный штормрейвен им уже не страшен. В процессе махача терминаторы эпично фейлят и попадают плохо, но этого все же хватило для того, чтобы убить командник. Вот положение на конец 5го хода. Итоги Что можно сказать про выводы? На мой взгляд, они такие: - скауты оказались бесполезны; - было неразумно оставлять себе первый ход – стрельба ДА особо ничего не сделала, но в рукопашную первыми входили бы блады; - ваха, разумеется, игра не про кубы; - терминаторы показали свою живучесть, но при этом не самую высокую ударную мощь, хотя надо помнить, что встреча происходила на условиях ДА; - РВБК сильны прежде всего мобильностью, плазмой и гранатами, в рукопашном бою они терминаторам не соперники. Так, командник с Саммаэлем и либром уничтожил только двух термосов в рукопашной, остальные четверо были убиты со стрельбы, результат был обеспечен за счет убитого трайка, который фактически привез -1 к лидерству. Под ФНП и с индепами они могут что-то изобразить, но в рукопашной термоса их будут кушать. - Основной вывод таков: на дред надеяться не стоит и для борьбы с листом типа этих ДА нужны прежде всего несколько мобильных и достаточно живучих ударных кулаков. Если противник умеет не подпускать к себе терминаторов, вся драка пойдет на его условиях. Возможно, что здесь очень пригодился бы Мефистон. Благодарю Злого Модера за партию и обсуждение, Анфариуса за литературную обработку текста.
  10. Не факт, что съедят. Точнее, съедят только один отряд, при мультичарже они теряют +2 атаки и ФЧ, что сразу превращает их в, прости Импи, ассолтников несчастных.
  11. ! Предупреждение: С нетерпением жду, когда тут запостят ростер в армибыдлере
  12. Вынужден сообщить, что не прибуду. По иронии судьбы, именно в субботу мне везти детей на олимпиаду. smile.gif
  13. Ответ: по сложившейся традиции, связанной с изменением кодекса ХСМ с 3.5 на 4.0. Поскольку в 3.5 были плюшки за бэковость, был придан стартовый импульс нелюбви к презренному облилешу. Так как хомячковая истерика имеет положительную обратную связь, мы имеем то, что имеем. Все мы любим бэк, когда это павер. Говоря проще, что видит жалкий пионер безмозглый хомячок тупорылый школьник немного самоуверенный новичок, желающий самоутвердиться на форуме? Он видит темы про бэковых ХСМ, и тут в его детском мозгу замыкает: это же тренд! Он тут же прославится как бэковый борцун, если напишет очередной ростер за ХСМ. Хорошей иллюстрацией такой любви может служить вот эта цитата пользователя Racen: Таким образом, складывается парадоксальная ситуация: так называемые "бэковые ростеры ХСМ", вызванные сменой кодекса, пишут люди, которые не то, что по кодексу ХСМ 3.5 не играли, но даже его не читали. Что, разумеется, не мешает им постить очередной безблагодатный бред в "расписках". Практика показывает, что адекватный человек, пришедший в наше хобби, не ищет подобных способов самоутверждения, да и вообще, любой адекватный новичок обычно больше спрашивает, чем утверждает. А теперь, внимание, вопрос: что видит вахалюб, зайдя в тему "бэкавые 1000 сынов на джагах, я так вижу"? Он видит очередную тему, интересную чисто с научной точки зрения: посмотреть на апломб и Очень Ценное Мнение, только и всего. Готов поспорить, что только в одном случае из ста будет собран и покрашен пресловутый бэковый легион. А без армии и тестов это все лишь то, что Анф называет "покпокпоккокококококоооо".
  14. Если немного напрячь тот орган, которым человек должен думать, то неожиданно становится понятно, что при угрозе сбивания птицы смертники дохнут вообще.
  15. А ронять по ДС смертников из птицы никто не пробовал?
  16. А самое главное - если кто-то и соберет интересный нестандарт, то хомячки даже не обратят на это внимание.
  17. Надо сделать две вещи. Во-первых, поиграть или посмотреть, как играют, чтобы представлять себе, что и как происходит в процессе игрищ. Во-вторых, добыть кодекс и книгу правил и их почитать. После этого большинство вопросов отпадает само собой. С самого начала ничего годного в плане разываторства не получится, это просто данность. Но можно взять и погонять что-то, что нравится, и потом уже отталкиваться от этих ощущений. В большинстве армий есть отряды, которые все равно так или иначе пригодятся. Хочу так же отметить, что иногда в одной и той же армии у разных людей играют разные юниты.
  18. Кстати, если о драконах зашла речь, то я тоонко намекну, что кхорнятам как раз бэкова сложная техника.
  19. Терминаторов кровавых ангелов найти в Москве очень трудно. Говорят, что их берут с рук на руки за бешеные деньги. Их очень рудно вообще купить: для этого надо купить сначала терминаторов космодесанта, а потом красную краску, чтобы открасить их доспехи.
  20. Очень много общих слов. Про откровенный отстой расскажите БТшникам.
  21. У бладов есть терминаторы. У серых даже есть аналог прыжковой пехоты. На деле же у каждого ордена десантников разный стиль игры, но весьма похожий арсенал, разве что серые рыцари стоят наособицу. Стиль задается в основном с помощью очкового ценника на юниты и реорганизации листа армии. Чтобы реально отпинать хсмов, хватает одного кодекса.
  22. А что, кодекс тау уже вышел официально?
  23. Герольд Тзинча и стадо хорроров. Ведро кубов с 6 ап 4 на 750 выглядит весьма аппетитно.
  24. ! Предупреждение: Ключ активируется только за убийство в хтх. И что это за армибыдлеровское порно?
×
×
  • Создать...