Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mitrius

Куратор
  • Постов

    4 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mitrius

  1. Так все же, вопрос такой: какова пока информация о дате выхода?
  2. Ой, Зоид, сейчас набегут не игравшие за ВХ и расскажут нам про гайданс... по теме: А новости есть у нас свежие?
  3. Сестры? С статами маров? И с гайдансом? ХОЧУ!!
  4. 1) Судя по "Светочу серых рыцарей"... ну ты понял, да? :rolleyes: 2) Я бы сам сходил. Какая программа мероприятия"? К слову. Степа, а разве "команда СССР" (я намерено беру это название в кавычки) едет на ЕТС? Вас туда пустили? А то видел я одно бурление... Анф, действительно, говорит дело. Но, в принципе, можно научить думать в нужном направлении, можно показать некоторые типовые приемы армии.
  5. Тот не на штернах :) тот на трех виндикаторах :) И, на самом деле, тот ростер мне нравился больше. Этот какой-то нестабильный. Я пока что не имею вменяемого ответа на вопрос "что делать, если мой ход второй?".
  6. Возможно. У маров есть много дешевых отрядов в элите, фасте и ХС. Правда, я не уверен, что много байков будет тут сильно востребовано. Ммм, а как будут смотреться восемь байкеров РГ с капитаном... или я один обчитался Толкиена?
  7. Идея с вангардами не дает покоя. Бросить десант, который врубится тут же в мордобой - это мило. Но слишком дорого стоит отряд вангардов с паками, получится то же самое, что с терми: отжор кучи очков и заточка под этот отряд. Так я пока вижу либо усиление дропа, либо отказ от Шрайка (ведь у нас бывает РГ без Шрайка, правда? правда?) и добавление байкеров как трупсы.
  8. Весьма милые слухи про ДК. Так почитаю это все и думаю две думки: 1) как ЭТО убить за ВХ 2) сколько слюней будут пускать берсерки от зависти.
  9. Ну можно поменять их на спидеры и порадоваться. Вечером приду с работы - поиздеваюсь над ростером еще немного.
  10. По ходу дела, девастаторов хотят сделать оправданным выбором. Чтобы даже аццы не возражали.
  11. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1359806 Тут идеи ростера.
  12. Вообще идея армии такова - обеспечить против стрелючей армии чарж на наш первый ход. В любом случае, далеко не все армии могут драться круче космодесанта, а те, кто могут круче, могут и не переманеврировать/перестрелять эту расписку. Что делать на наш второй ход - вопрос тот еще, и он заслуживает детального рассмотрения и тестов. Байки здесь в чарже на 1й ход не участвуют, но можно что-нибудь придумать и с ними. Я бы вообще отказался от Шрайка и сделал десантирование + байки.
  13. Дарог, да я знаю, что у кодексного чаптера есть первая рота. Но ведь сейчас сюда прибежит орава нытиков, которые опять заплачут, что советуют Шрайка с термосами. Я, кстати, заметь, сказал про "терми в ЛР", а не просто терми. У нас и так в Москве народ *цензура* на некоторые вещи настолько яростно, что я в шоке. Напиши ростер маров и на первой же странице будет глубокий совет: "ну я бы выкинул четверть, а то и полростера и взял бы терминаторов с молотками в ЛР". Посему тут специально нет предов и терми, чтобы было ну уж совсем по самым требовательным нормам.
  14. Ну у нас же гвардия ворона, мы бэковые. Терминаторы в ЛР нам не положены, тяжелая техника тоже. Считается ли предатор тяжелой техникой?
  15. "Мы спустимся с неба, как дождь из металла, и паника будет помощником нам!" (с) HMKids Итак, навеяно темой про Шрайка и очередным нытьем о том, что мары тряпки и неспособие. *два абзаца дивного бреда про ужас в ночи и темноту, как единственного живого свидетеля погрома* *абзац нытья о неспособии тактичек* HQ Shadow Captain Kaywaan Shrike [1#,195 pts] Наша птичка тупизень, покинувшая ретюну из штурмовых терминаторов и вводящая в инфильтру совсем других, но не менее веселых парней. Librarian [1#,100 pts] Null zone, the Gate of infinity Наш не менее веселый волшебник, приходящий в ринке или через ворота Troops Scout squad [10#,175 pts] bolt pistol&ccw, sergeant - powerfist&combi-melta Scout squad [9#,162 pts] bolt pistol&ccw, sergeant - powerfist&combi-melta Любой человек сообразит, что для скаутов умение флитовать означает, что мы будем большую часть времени не палить, как дурные, во все стороны, а бежать к мордобою, чтобы уже там настучать противнику по сусалам. Чтобы стучать было веселее, сержанту выдан фист. "Зачем же комбик?" - спросит проницательный брат-десантник. "Затем", - отвечу я, и буду прав, так как флит флитом, а возможность сломать танчик из мельты, а не в ближнем бою, может здорово облегчить жизнь нашей унылой и неспособной армии, которая - подумать только! - не имеет бладкрашеров и поэтому, конечно же, в хтх неспособие. Про стрельбу нет и смысла говорить, убожество как оно есть. Итак, компалсори мы забили, бибря взяли, а у нас ушло всего лишь 645 очков на все про все. Следующим пунктом в нашем параде неспособия будет... угадайте, кто? Правильно, тактичка! Tactical squad [10+1#, 235 pts] 7*bolters, lascannon, meltagun sergeant: bolt pistol, power weapon mount in Rhino [35 pts]:standard Зачем же нам нужен отряд, о неспособности которого есть целая тема на форуме, в которой все отцы сказали, что тактичка ни о чем? Дело в том, что отряды скаутов у нас того... одноразовые. Скорить ими неудобно. А так встали на объект 5 рыл с лазкой, сидят, радуются. Никто им не мешает. Рядом, опять же, ринка ездит, в ней 5 пацанов с мельтой и шашкой. Теперь, обеспечив скоринг, можно обратить свой взгляд к элите. Стоп! *Вдали слышен вопль: -А ну быстро положи руки на стол и залей страницу 136 кодекса черной краской! Elites Ironclad dreadnought [1#,180 pts] meltagun, heavy flamer, mount in droppod [35 pts] Ironclad dreadnought [1#,180 pts] meltagun, heavy flamer, mount in droppod [35 pts] А вот эту радость мы скинем врагу в деплой и посмотрим на его реакцию. Если утюг нетематичен, то можно заменить на обычного дреда и/или почтенного дреда. Теперь у нас занято целых 1260 очков. Продолжаем думать дальше. Fast attack Assault squad [10#,240 pts] 7*bp+ccw, 2*flamer sergeant: thunderhammer Это наша радость. Веселые парни Шрайка. С ними птице не скучно и она радуется жизни. В случае нашего первого хода их мы поставим вместе со Шрайком. Теперь мы заняли 1500 очков. Осталось подумать, что и как мы хотим дальше. Нам нужен антитанк, точнее, еще больше антитанка. Нам нужно чем-то разогнать ораву монстров тираниден. Поэтому мы обращаем взгляд на ракетницы и мультимелты, естественно, мобильные. Например, вот так: Attack bike squad [3#,150 pts] Attack bike squad [3#,150 pts] Heavy support Devastator squad [8+1#,233 pts] 4*missile launcher, 3*bolters sergeant mount in dop pod [35] третий для круглого счета Итого 2000 очков. Три последних отряда пока вызывают у меня наибольшие сомнения. Как это все должно работать в бою? Все четко делится на два варианта. Первый ход выпал нам. В этом случае ассолтники со Шрайком и скауты встают, делают скаутмув, потом начинается падение дредов из капсул, обстрел целей в деплое противника и чаржи. Хоть что-то да сломаем, хоть во что-то да вонзимся. Далее - по ситуации. Мы вторые - тут масса возможностей. Аутфланк, выставление "у себя", в общем, тут надо нацелиться на минимизацию получаемого ущерба. Как-то так. UPD На самом деле, я забыл снять маяки с подов, потому что планировал кидать еще отряд штернов в третьем поде. Скинув маяки, тактичке можно выдать фист, комбимельту, отнять лазку, дать роккит и дать вместо рины дроппод. Например.
  16. И журнал Play-a-termi применительно к кодексу СМ.
  17. Если добавить конструктива. Что мы имеем 1) Шрайк позволяет при нашем первом ходе делать чарж на 1й ход ассолтниками или скаутами. 2) Шрайк позволяет сделать аутфланк какому-то отряду вместе с ним. Я бы подумал о таком применении Шрайка. Если у нас есть дроп-армия, то можно попробовать сделать массовый десант дредов, совмещенный с чаржем тех же ассолтников или вангардов на 1й ход. Дреды упали, вскрыли что-то, туда впилились ассолтники и скауты. Счастье и радость. Можно брать командник в поде и мельтами делать ту же радость Шрайку и его команде: веселый мордобой на первый ход. Можно совместить дроп с веселыми ребятами с большими пушками (да-да, я о девастаторах), если религия не позволяет брать преды или виндики. Можно в случае второго нашего хода той же армией выставить Шрайка и скотов в аутфланк или не выеживаться и пойти со всей оравой. Наличие флита даст возможность добраться быстрее до мордобоя. Можно играть, выбрасывая вместе с ассолтниками отряд вангардов на маяки из дипстрайка. Можно взять кроме Шрайка капитана на байке в трупсу и совместить десант и байки. Можно сделать много всего интересного, только смысл это говорить? Ведь вы, мароводы, в основной своей массе никогда это не соберете. Вы будете пускать слюни на утюги, ЛР и а-терми, восторгаться "гневом императора" или чем-нибудь еще, таким же попсовым, но названным столь же пафосно. Или, что еще хуже, другие из вас будут ныть о том, что кодекс маров не позволяет вам собрать тематичную гвардию ворона, потому что вы хотите громить все и вся, не прилагая к этому никаких умственных усилий, кроме ваших сопливых фантазий о вангардах дешевле ассолтника с кучей спецправил. Поэтому я уверен, что я не увижу такой армии на столе. Я высказался.
  18. Поэтому в стоимость доставки терми ЛР не надо плюсовать? Почему я и не люблю ЛР+терми - очень дорого Поэтому ты не будешь брать молоточников? Лэш - смотря в какой армии, в иной и не нужен. Под "павирными аццофскими связками" имеется в виду диалог вида: Вопрос: -Я хочу тематичную 1000 сынов. Что брать? Ответ: -Ты что, дурак? Сыны не играют! Бери 2 ДП с лешом и 9 облей! Вопрос: -Нет, я хочу 1000 сынов, тзинчитами играть! Ответ: -Ну... ну тогда законверти облей под големов. Или вида: Вопрос: -Я хочу марлимит, у меня есть то-то и то-то. Ответ: -Тебе надо штурмовых терминаторов. Или вида: Вопрос: -Я хочу собрать Имперских кулаков, что можно сделать? Ответ: - Ну возьми, наверное, 9 трайков, Вулкана и штурмовых терминаторов. Как нетрудно заметить, особую любовь заслуживают штурмовые терминаторы. Я разбирал бы 30 рыл вообще после предварительной обработки огнем. В общем случае, нужен отряд, выдающий много атак по высокой или хотя бы 4й ине. А конкретно - надо смотреть армию.
  19. Ты последний раз где видел терми чисто с когтями? Теперь плюсуй туда еще ЛР. Это еще дополнительные очки, людей, берущих терми пешком, я видел 1 (Один) раз. И то это было со Шрайком. Покидай те же кубы за молоточников. Мысли вслух (не кому-то конкретно): Нет, конечно, можно брать "Мегапаверные аццофские связки", *цензура* на них, не разбирать других вариантов, сокрушаться, что трупса не самая лучшая, а целых 4 армии имеют трупсу лучше, потом ныть, что кодекс плохой, или просто ныть, что кодекс плохой, потому что не получается собрать "два абзаца патетического бреда про ночную охоту/ несгибаемых кулаков/ то-се". Кодекс отличный, вариантов масса, нет, мы будем исступленно *цензура* на терми, забивать ими полростера, а потом удивляться.
  20. Ты хочешь сказать, что терми будут лучше, чем вангарды, разбирать орков или платун?
  21. ИМХО, надо заморачиваться не на том, чтобы у тебя были все инструменты, а на том, чтобы иметь инструменты, решающие все твои проблемы. Я считаю, что а-терми на ЛР скорее вредят, чем помогают. про юниты: -вангарды могут круче терми наказать толпу пехоты, орков там или ИГ -дред лучше терми накажет крашеров или вичек или кого там еще. А бивня мы застрелим. Как в шутке ДнДшников: "лучшая отмычка - это не плут с набором инструметов, а варвар с тараном"
  22. Я правильно понимаю, что ты хочешь, чтобы, например, я, тебе предложил бэковый ростер "гвардии Ворона" без ЛР и терми? Вообще говоря, нормальные ростеры собираются так: 1) Ты берешь идею армии. Например, "марлимит под Педро". 2) Начинаешь игровые тесты. 3) В процессе тестов понимаешь обычно две вещи. То, что твоя идея нуждается в корректировке, и то, как надо менять ее реализацию. 4) Получаешь ростер, который конкретно в твои руках может и очень даже.
  23. может, да, а может и нет. Покажи мне людей с длинными рейтингами, которые советовали тебе Шрайка и море терми, очень интересно их увидеть. Про то, что уныл ростер без штурмовых терминаторов - очень сильное утверждение, которое заставляет меня сильно удивиться. Я уже сказал в одной теме и повторюсь в другой. Бэковая и играбельная гвардия Ворона элементарно собирается без штурмовых терминаторов и лендрейдера. Если кто-то не может без них играть - это его трудности. Дивнюк - это человек, привносящий элементы выдуманной вселенной в реальную жизнь. Вот, например, если ты начинаешь день с молитв Императору - то ты дивнюк :)
×
×
  • Создать...