Отряд сестер битвы в механизированной армии охотников на ведьм
«Когда ты играешь за ВХ, у тебя нет права на ошибку. Лимит был исчерпан, когда ты выбрал эту армию».
«Мне неинтересно, какой там спас за броню.
Мне интересно, сколько там моделей»
Введение
Имеющиеся в настоящее время руководства по игре за охотников на ведьм (далее ВХ) были написаны для четвертой редакции правил. Произошедшая смена редакций внесла свои коррективы в тактики и принципы построения ростеров армий. Следовательно, становится актуальным новое руководство по игре за ВХ. В работе содержится подробное описание отряда сестер битвы (Sisters of battle squad, секция Troops кодекса) и его месте в армии механизированных ВХ.
Обзор изменений, связанных сменой редакций
Первой вещью, с которой надо начать обсуждение любой армии в 40К, является анализ ее тактики в целом, сильных и слабых сторон ее кодекса.
Лирическое отступление: Предполагается, что кодекс ВХ на руках уже есть и он просмотрен. В любом случае, смысла пересказывать опции из кодекса вне контекста вопроса: «как и зачем их применять?», на мой взгляд, нет. Кому надо узнать, что можно раздать в отряд сестер, может взять и прочесть кодекс. Тактическое руководство должно писаться не о том, что можно выдать, а о том, как это применяется и зачем.
Кроме просмотра кодекса, имеет смысл окинуть взглядом метагейм и оценить изменения, сделанные пятой редакцией правил. К числу наиболее важных для мех-ВХ нововведений, сделанных пятеркой, относится следующее:
1) Резко возросла живучесть техники и стало легко получить 4+ спас за укрытие. Как следствие, механизированные отряды теперь доезжают до цели гораздо чаще.
2) Из-за новой таблицы повреждения техники резко возросла популярность мельт, как противотанкового оружия, да и вообще АП 1, что играет на руку ВХ как в плане возможностей доехать в полном составе до дистанции стрельбы, так и в плане эффективности против техники – армия ВХ пересыщена мельтами.
3) Шаблоны стали отрабатываться одновременно и появилось обилие кавера, что только увеличивает ударную мощь отрядов сестер битвы – армия пересыщена кроме мельт еще и огнеметами, к тому же усиленными с помощью актов веры.
4) Как небольшую плюшку важно отметить то, что пятерка изменила правила на консолидацию, то есть у какого-нибудь Абаддона гулять из отряда в отряд уже не получается.
5) Последним по порядку, но не по важности, идет тот пункт, что в пятерке резко возросла роль секции Troops. А у ВХ одним из основных ударных отрядов как раз является трупсовая пачка сестер.
На первый взгляд кажется, что нововведения только на руку армии. Однако, если рассмотреть ситуацию в целом, окажется, что все совсем не так просто. Бегло пробежимся по наиболее неприятным моментам, которые подстерегают ВХ на поле.
1) Пятерка, поменяв предпочтения в оружии, поменяла так же и стиль игры. Да, теперь в хтх нельзя войти на консолидации. Но вместе с новыми правилами к уходу в рукопашную стремится все больше и больше армий. Пожалуй, самым ярким примером является ИГ – в четвертой редакции гвардейцы боялись рукопашной, как огня, а теперь, с новым кодексом, масса народа закупила Стракена и охотно ломится в рукопашную. В то же время, ВХ с рукопашной имеют существенные проблемы.
2) Для стрелкового оружия акцент сместился не на мощные образцы вооружения, а на генерацию большого числа кубов, что для сестер с их стойкостью 3 крайне критично.
3) Если не считать ассассина, опции наподобие outflank, infiltrate или scout move ВХ практически недоступны, что существенно ограничивает нашу тактическую гибкость.
4) Киллпоинты. В дальнейших пояснениях, что это за миссия для мех-армии, думаю, никто не нуждается.
5) У армии отсутствуют адекватные средства поражения пехоты и тяжело бронированной техники на дистанции.
Краткий вывод: мех-ВХ – это армия, которая основной урон противнику наносит в огневом бою на ближней дистанции. К этому прибавляется недостаток средств для поражения масс пехоты в укрытии или тяжелой техники на большом расстоянии, очень высокая моральная стойкость, отсутствие серьезного ХтХ и полная предсказуемость поведения армии на поле.
Общая идея построения армии и место отряда сестер битвы в ней
Как было сказано выше, мы наносим основной урон оппоненту в огневом бою на ближней дистанции и, следовательно, будет логичным в нашем ростере максимизировать именно эту сторону армии. По моему опыту игр, для мех-ВХ основными элементами ростера являются четыре подразделения: канонисса, базовые сестры, доминионки и экзорцист.
Обычно на них возлагаются следующие роли: канонисса играет роль контрчаржа и генератора актов веры; доминионки занимаются охотой на тяжелую технику; экзорцист обстреливает с большой дистанции технику или монстров, а базовые сестры как раз и заняты выдачей ведра кубов по пехоте оппонента.
Отряд сестер битвы
В контексте мех-ВХ рассматриваются только в виде 10 лиц на БТР. Основным актом веры, который используется сороритками, является divine guidance (далее гайданс). Наличие в отряде сестер сержантки-ветеранши даже не обсуждается, ибо акты веры и возможность их применять необходимы.
Что умеем: закидывать противника умопомрачительным ведром кубов на рапиде. Если сестры поймают скучковавшийся отряд любых космодесантников вне кавера, то, скорее всего, после залпа под гайдансом ничего там не останется, кроме воображаемой кучки обугленного фарша. Если ловим в кавере – ситуация чуть хуже, но тоже вызывающая шок у маровода. Еще мы умеем скорить.
Чего боимся: во-первых, боимся ХтХ. Даже не потому, что сестры толком драться не умеют. Дело в том, что любая рукопашная сковывает отряд и лишает его главной силы – возможности забросать врага ведром кубов. Учитывайте, что иногда даже один терминатор может удержать на себе пачку сестер в течение двух полных ходов, а пятеро ИГшников с двумя шашками ополовинить такой отряд и заставить драться три фазы. Во-вторых, боимся ведра во всех его проявлениях. Принципы распределения ранок заставят покидать спасы за сержантку и специальное оружие, а без них отряд становится уныл. 3+, если что, не дает неуязвимости. Боимся остаться без БТР.
Что надо четко понимать: первое и самое главное – отряд сестер не должен играть сам по себе, это ни разу не тактичка космодесанта и не десятка ХСМ. Этот отряд нужно поддерживать и создавать ему комфортные условия для работы (комфортные условия – это когда то, чего мы боимся, не происходит с сестрами, когда сестры спокойно приезжают и отжигают, и так далее). Второе – отряды сестер в подавляющем большинстве случаев не должны перемещаться поодиночке. Удар должен быть сконцентрирован и поддержан. Третье – каким бы ни парадоксальным казалось это утверждение на первый взгляд, сестры гораздо более уверенно уничтожают немногочисленные элитные отряды, чем толпы легкой пехоты. Дело в том, что полный залп сестер навешивает достаточно много кубиков, часть из которых придет с АП 1, в то время как его не хватает, чтобы забить те же 20 гвардейцев, которые, совершенно верно, вас на следующий ход вчаржат. Обстрел с двух отрядов часто не решает проблему, поскольку противник может убрать модели из зоны поражения еще не стрелявшего отряда.
Из снаряжения для сестер наиболее ценно следующее:
1) Книжка святого Люция (book of st. Lucius, далее: книжка). Нет, это не про Люция Вечного, но тоже интересно. Книга дает улучшенный стабборн в радиусе 6 дюймов. У сержантки лидак девятый, у канониссы – десятый. Вот по такому вот немодифицированному лидаку при желании можно пройти мораль или пин-тест. Обращаю внимание – в английском кодексе написано may, а не must. При желании можно попытаться имитировать марскую комбат-тактику.
2) Меч «Потрошитель» (Eviscerator, далее эвик). Весьма ценное изделие – в отряд сестричек выдается пилокулак с 6 силой. Мнение относительно важности изделия варьируется. Тилиндир полагает, что эвик точно так же, как и книжка, не обсуждается. Мотивируется это тем, что эвик дает сестрам шансы в хтх. Я некоторое время назад полагал, что эвик – штука полезная, но не необходимая, в свою очередь мотивируя это тем, что от серьезного противника сестры и так и этак не отобьются, а очков он стоит немало. Однако, практика показала следующее: очень часто после обстрела вражеского отряда от него остается несколько моделей, которые в свой ход, разумеется, вчаржат сестер. И вот от них вполне реально отбиться с помощью эвика, не привлекая к счищанию врагов с отряда кого-то еще. Также, естественно, эвик позволяет отбиться от дредноута. Поэтому, как сейчас я полагаю, точка зрения Тилиндира ближе к истине – нужна причина, чтобы не взять эвик.
3) Тяжелый огнемет. Достается сестрам он сравнительно дешево и в деле закидывания противника кубиками он занимает одно из центральных мест.
4) Кадило (brazier of holy fire). Дешевый одноразовый огнемет, который можно выдать вместе с эвиком. Неплохая и дешевая прибавка к огневой мощи отряда.
Типовые варианты закачек
1) Универсальный: в 10 сестер добавляется ветеранша, дается ей эвик, кадило и книжка. В отряд выдается мельта и тяжелый огнемет. Все вместе лезем в ринку. На выходе получается отряд, способный на рапиде выдать два шаблона, один из них от тяжелого огнемета и при этом добавить четырнадцать кубов с болтера и один с мельты. При необходимости можно пострелять из мельты в технику или запилить ее эвиком. Этот вариант сейчас наиболее популярен. Стоит он примерно как тактичка в ринке, если ИА не пускают и чуть дешевле, если пускают.
2) Огнеметная команда. Это предыдущий вариант, в котором мельта заменена на огнемет. Относительно универсальной закачки имеем дополнительный шаблон, который способен сделать противнику гораздо больнее, когда мы обрабатываем пехоту. Из минусов – шансов поразить технику со стрельбы практически нет. Этот вариант закачки позволяет наилучшим образом выполнить возложенную на отряд задачу по уничтожению пехоты противника, а борьба с техникой может быть возложена и на другие отряды. В крайнем случае сестры могут попробовать уничтожить технику с помощью эвика.
3) Вспомогательный вариант. В этом случае 10 сестрам выдается тяжелый огнемет и мельта, а сержантка получает комбимельту и кадило. Все это, как обычно, в ринке. Отряд способен и пострелять по пехоте как универсальный, и выстрелить в технику из двух мельт. Правда, за все приходится платить и ХтХ он не держит.
4) Мельта-вариант. Попадается на столах и вариант, в котором из специального оружия сестрам дается две мельты, а сержанту выдается эвик и книга. На выходе получается скорящий отряд, способный пострелять по технике, и кое-как по пехоте.
Наиболее интересным мне кажется вариант с огнеметной командой, который сконцентрирован на том, что сестры умеют делать хорошо. Имеет смысл усилить такие отряды вспомогательными, но не увлекаться ими. У меня обычно на две огнеметных команды приходилась одна вспомогательная, которая затыкала дыры либо при уничтожении танков, либо при уничтожении пехоты. Опыт показал, что больше одной, максимум двух вспомогательных команд вряд ли нужно.
Универсальный вариант наиболее распространен, видимо, вследствие четвертой редакции, в которой шаблоны клали по очереди. Лично мне не нравится ослабление противопехотной составляющей отряда с весьма сомнительной компенсацией в виде возможности выстрела по технике, который может и не попасть, и не пробить, и повесить не тот результат. Однако, должен сделать важное замечание. Когда вы максимизируете оружие в отрядах, получается, что против части вражеских отрядов ваши бойцы не работают. Противник может выбить наиболее опасные ваши отряды и оставить вас с носом. Так, мех-ИГ перестреляет отряды с мельтами и будет весело смеяться, глядя на попытки сжечь «Химеры» из огнеметов. В этом случае универсальный отряд оправдан. Или оправдано дублирование отрядов, что лично мне нравится больше.
Поддержка и альтернативы
Как уже отмечалось ранее, отряд сестер нужно поддерживать. Ниже рассмотрим основные отряды, которые чудесно сочетаются с сестрами, не особо вдаваясь в подробности:
1) Экзорцист. Очень непредсказуемая машина, тем не менее, способная при удачном стечении обстоятельств сломать легкую технику противника или основательно поранить монстра, и решить эту задачу на большой дистанции, что в нашей армии редкость. С задачей уничтожения транспортов, чтобы потом их пассажиров уничтожали сестры, в общем, справляется. Хотя быть готовым к тому, что три экзорциста за два хода не сломают ни одной ринки, тоже надо.
2) Доминионки и селестианки. Поскольку их можно брать отрядом от пяти моделей, эти отряды вполне подходят как мобильные противотанковые команды. Доминионки в этой роли, естественно, лучше, ибо мельт взять могут вдвое больше. Но они чуть дороже.
Альтернатив обычному отряду сестер у нас несколько.
1) Доминионки. Возникает естественный вопрос: а почему не сделать из доминионок аналог трупсовой пачки сестер, но с пятью шаблонами (4 огнемета и кадило сержантки)? Ведь пять шаблонов гораздо лучше трех, пусть даже один из этих трех – тяжелый огнемет? Дело в том, что гайданс выпрашивается только большим отрядам. Следовательно, по стоимости отряд доминионок обгоняет огнеметную команду и съедает слот Fast Attack, а не Troops. Мы получили отряд, который не скорит, но при этом чуть лучше убивает пехоту, потому что даже три шаблона поставить, чтобы они хорошо отработали – уже иногда бывает проблемой, а тут их пять. Эти очки можно было потратить на трупсовый отряд и тем самым еще усилить скоринг, которого, поверьте, у мех-ВХ не так много, как кажется. Это не означает, что 10 доминионок с 5 шаблонами – плохой отряд, он вполне мощный, но лучше, на мой взгляд, три-четыре скорящих отряда с тремя шаблонами каждый, чем два-три скорящих отряда и один не скорящий, но с пятью шаблонами.
2) Селестианки. Отряд чуть подороже, чем пачка трупсы, но при этом относительно возможностей в рукопашной – небо и земля. Примерно как тактичка лоялистов по своим возможностям, что на фоне сестер очень неплохо. Основная проблема у селестианок такая же, как и с доминионками – это не трупса, надо решать вопрос, чем скорить.
3) Штурмовики Инквизиции. Сестры, безусловно, лучше по всем параметрам. В смысле вообще по всем. Но есть нюанс, который дает этому отряду право на жизнь. Полноценный отряд сестер стоит от двухсот очков и выше. Полноценный отряд штурмовиков стоит от сотни. В роли дешевой трупсы, которая вовсе не обязана лезть к врагу на максимальной скорости, штурмовики выглядят великолепно.
Рекомендации по применению
Несмотря на то, что играем против разных армий, на разных столах с разным ландшафтом, какие-то универсальные рекомендации вывести можно.
1) Старайтесь не разделяться. Сестры сильны именно массированным огнем на короткой дистанции. Если разделять трупсу, на которую возложена задача отжига чужой живой силы, можете оказаться в ситуации, когда вам не хватит огня в самый ответственный момент и получите хтх на свою голову. Этот пункт надо выполнять с оглядкой на следующий пункт.
2) Старайтесь не допускать мультичарджа. Сестры не умеют убивать в хтх. Они умеют только терпеть, и то далеко не все. Если половину армии свяжут одним-двумя отрядами, вы получите огромные проблемы, вылезти из которых затруднительно. Что бы вы ни делали, в самом лучшем для вас случае, половина противопехотной огневой мощи ВХ потеряна минимум на пару ходов, чего вполне хватит для того, чтобы распрощаться с мыслями о победе. Как избежать мультичаржа? Самые очевидные действия – грамотная расстановка сестер, закрывание ринками, продумывание действий оппонента.
3) Старайтесь закрываться от огня. Высадить сестер – это еще полдела. После высадки и огневого удара сестры скорее всего попадут под вражеский обстрел. А с их стойкостью даже обстрел лазганов может повесить очень много ранок и выбить модели со спецоружием или, что еще хуже, сержанта. Если не можете полностью укрыться, то обеспечьте хотя бы спасброски за укрытие.
4) Не забывайте о взаимодействии отрядов. Помните про общие правила, которые применимы к любой партии. Эти правила называются «инициатива» и «локальное превосходство в силах» и «уничтожение противника по частям».
Заключение
Вот мы и рассмотрели основной отряд механизированных ВХ, типовые закачки и несколько общих правил его применения. Отряд, как и вся армия сестер, сложный и кубозависимый. Тем не менее, играть и выигрывать за ВХ можно, но, правда, уже достаточно сложно. Главное, что нужно сказать напоследок – все приходит с опытом. После первых поражений, если сестры не отправятся на полку, уступив место чему-то вроде бладов или ИГ, наконец, начнет получаться. Не за горами новый кодекс и игроки за ВХ после практики игр по пятерке ощутят себя легионерами, которые на тренировках дрались оружием вдвое тяжелее обычных.