
TruMdz
Пользователь-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TruMdz
-
Вован! 3-жды неуд, я кому переводы делал? Иль посмотреть ужо влом? 1. "a) Как уничтожить неуничтожимого юнита?" Void SGroup_DeSpawn( String groupname ) Вырождает все порождённые отряды в группе. Источник: [Groups.scar (944)] Или как вариант: Void SGroup_DestroyAllSquads( String groupname ) Уничтожает все порождённые и вырожденные отряды в группе. Будьте острожны, не попутайте с SGroup_Destroy, которая уничтожает группу, но НЕ отряды входящие в её состав. Эта функция Уничтожает все порождённые и вырожденные элементы группы. Источник: [Groups.scar (776)] 2. "b) Как сделать дамми спавнящимся в заданой точки карты? Я хочу получить возможность спавна например: - Около враждебной единицы; - Около дружественной единицы; - В недостижимом углу карты (установленные координаты);" SGroupID Util_CreateSquadsAtPositionRandomEx( PlayerID playerId, String squadgroupName, String squadBlueprint, Position pos, Integer numsquads, Integer loadout ) Создаёт указаное кол-во отрядов определённого размера в указаной маркера и добавляет их в группу отрядов. Отряды будут слегка "разбросан" относительно указаной позиции. Группа отрядов будет создана, если её есчё не существует. Если loadout = 0, то отряд будет минимального размера. Отряды не могут быть больше их максимального размера. Источник: [scarUtil.scar (136)] Для получения координат точки используем: Position SGroup_GetPosition( SGroupID group ) Возвращает центр позиции отряда. Позиция представляет из себя LUA-иаблицу с тремя значениями (x, y, z). Вырожденные отряды игнорируются. Источник: [LuaGroup.cpp (492)] Position Marker_GetPosition( MarkerID marker ) Где: marker - индентификатор маркера. Возращает позицию указаного маркера. Источник: [LuaMarker.cpp (87)] 3. "a) Как сделать здание союзников, доступным, чтобы строить ваши собственные войска? Или лучше как купить юнита союзнику?" Void EGroup_SetPlayerOwner( String groupname, PlayerID owner ) Где: groupname - индентификатор группы; owner - индентификатор игрока. Меняет игрока-владельца для всех порождённых и вырожденных объектов в указаной группе. Источник: [Groups.scar (388)] Объяснять я думаю ничего не надо? Аналогично с отрядом: Void SGroup_SetPlayerOwner( String groupname, PlayerID owner ) Изменяет игрока владельца для порождённых и врожденных отрядов в группе. Источник: [Groups.scar (760)] 4. "b) Как сделать возможным захват дружетсвнным игроком вашего флага?" Игра это итак позволяет... На остальные вопросы ответов дать не могу, сорри...
-
Требуется сабж всех сторон конфликта в наилучшем качестве (т.е., чем выше разрешение - тем лучше). Желательно линком на сайт где это раздобыть надобно.
-
Неправильно... Я ему сделал есчё 1 предложение, что сделать до карты такого типа... Тоже широкомзвестный тип UMS-карт под Варик и Старик.
-
Уважаемый! Вы, простите, с чего брямкнулись? Не, я всё понимаю, но извини, если ты только по 3-4 минуты будешь на свой фланг бегать - то я тебе скажу сразу, одна партия длиной в 1,5-2 часа - та ну его нафик. В доту партия длиной более часа знаеш как выжимает? А по поводу того, что делать, Сталкер, обратись к Грейту, я ему предложил, что было-бы лучше сделать сначала.
-
Есть сер! Больше ничего переводить/делать не будем. НИКОГДА! Дабы не отвлекать Вас от дел великой важности и уж тем более делать работу за Вас.
-
Эх, получу предатора от злобствующего модера, что не сделаеш ради новой души в наших сетях... Скопируй патч в папку с игрой и запусти оттудова... В основном - помагает..
-
В теперь поподробнее: 1. Точный синтаксис. 2. Возможна ли задержка данной командой функции, внутри этой-же функции, во время исполнения всё той-же функции.
-
Вопрос: Требуется команда задержки исполнения скрипта (на х секунд)... Причём именно скрипта, а не НИР-а (NIS-а).... Где-то вроде видел на нашем форуме, попытался отыскать - не нашёл... Помогите чем смогите... :-
-
Люди! Будьте так добры, дайте ссылку на сабж (или нечто аналогичное) посленей верссии. Попытался сам найти - но инет у меня крайне ограничен по скорости и времени. Буду очень ьлагодарен. :-
-
Спокойствие, только спокойствие... Перевод почти готов, с переводом будет идти и английский оригинал...
-
Как развивался? Ну, вот прибегает в клуб радостный админ!!!... "АААА!!! Я Вар3 достал!!!! А есчё в ВАР2 ганял, руль!!!"... Народ слегка подзапареный Старом начинает ганять в Вар3... А потом выясняется что под него есчё очень неплохие UMS-карты есть... Кстати, под конец, основная масса ганяла не в оригинал, а именно в UMS-карты... Что происходит и сейчас... Доля "оригинальных" варкрафтеров ~20-45% от общего числа ганяющего его в на xUSSR территории...
-
Я извиняюсь, может я слепой, но я не вижу даты (или других указателей на временные параметры), когда сей турнир проводиться будет...
-
А почему тактика плоха? Тактика весьма и весьма, вот только направление немного неправильное да и от карты много зависит...
-
А в ролике по моему явно видно плечевую эмблему мертвого космопеха... И у дерущихся тоже что-то такое знакомое-знакомое на левом плече... Хотя, это просто деморолик... :rolleyes:
-
В комплекте с RDN Tools идёт Mod Packager (вродь так называется). Вибераеш архив и распаковываеш куда хотиш.
-
Народ! Скажите спасибо что под Ваху есчё нету хороших UMS карт тыпа 3 коридоров, ТД и ужаса всего Варкрафт сообщества ДОТЫ.... Хотя.... Всё возможно ... %)
-
За всю Украину попрошу не расписываться... :rtfm: Нас в действительности много... Просто мы очень хорошо прячемся... ;)
-
А я хочу видеть интру как минимум на уровне первого ДОВ-а, а как максимум - на голову её превосходящую (правда, чесно говоря, и сам не представляю какая она тогда должна быть).... %)
-
2 ГреатВВ Во блин, и сюды уже добралси.... И тут меню скриптером нарёк... :susel: Короче, дела там идут не ахти. Я за изучение скриптов пока вообще не брался, занимаюсь пока чисто переводничеством. Туторьялы действительно очень кривые, их есчё править и править, плюс сбиивать в что-то одно единое целое. Если есть желающие, хорошо знающие (можно и плохо) англицкий язык и имеющие время посидеть, попереводить всякую муть - такие личности крайне приветствуются. При желании отписыватесь сдесь или в "/ТехФорум/WH40kDOW RDN Tools/", я Вам буду кидать ссылки, а Вы уж постараётесь постараться. Ладно, пошёл издеваться над своими мозгами дальше.... З.Ы.: В данный момемнт переводится описание всех основных SCAR скриптов.
-
Дам народ, почитал, почитал. "Аяяяяй! Они добавят новые рассы! Ууюююй! Нету баланса! Ыыыый! Нас никто не замечет". Блин. Вам редактор Вархи на кой дан? Баланс не нравится? Соберите наиболее грубые недочёты по Вашему мнению и исправьте их в своём моде. Потестите. Внесите новые исправления. Что? Релики не дадут одобрямс на такое самоуправство? Так id тоже одобрямс на OSP-Tourney не давала - а все чёмпы на чём проводятся? Разработчики тоже люди, и обет "2 года после выхода работаем только над шлифовкой баланса" они Вам не давали. А если Вам удасться сделать дествительно хороший баланс, то Релики Вам только спасибо скажут. Притом, что преценденты таких экперементов над игрой есть. А насчёт непопулярности того-же WH среди среднестатических игроков - то назвите мне хотя-бы 1 модификацию которая не добавляет новую рассу/правит баланс, а делает эксперементы над геймплеем (для примера т.н. Tower Defence-карты)? Нету? А вот такие заманухи держат на Варкрафте как минимум 30-40% народа (иль Вы думаете что они там в чистый Вар ганяют?). Помнится мне, когда я сидя на PvPGN сервере, где кроме меня играло ~140 человек, я битых 40 минут орал в общий чат "1x1 PG!", а народ в это время спокойно резался в Футман Френзи и Доту. Ныть оно всегда проще, поносить разрабов что баланс у них никакой и ждать маны небесной, а вот делать что-то для развития любимой игры - так мы этого... да на того.... Вы можете спросить почему- же я этим сейчас не занимаюсь, так дайте мне нормальную документацию на русском по редактору Вархи в виде отдельного файла. а не Вики-конференции (это я считаю огромным просчётом Реликов). Да, я понимаю, что это очень хорошо, когда народ сам пишет документацию по редактору, но если у меня нет постоянного доступа в нет? И с англицким не ахти?
-
2 Da Zibit Уважаемый! Если Вы это сделаете - Ваше имя на веки вечные будет выбито золотыми буквами "... as a Emperor finest"...
-
Народ! Если я скачаю документацию по RDN в виде оффлайнсайта, кто-то сможет это всё перевести?
-
Люди, братья, товарищи, человечество! Кто-нибудь, вытяните Regedit'ом ветки "Warhammer40k DOW" и "WA" функщией "Экспорт" и отправьте мне на мыло: trumdzvpl@list.ru. Буду очень благодарен!
-
Скоко наш пациент жрётъ траффика за час активной игры?
-
НАААРРРРООООДДДД!!!! ЧТо, никто, нигде и никогда не видал документацию по тулзам и скриптязыку отдельным документом? И по русски что, аообще документации нету??? Блин... :(