Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TruMdz

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения TruMdz

Novice

Novice (2/12)

0

Репутация

  1. Вован! 3-жды неуд, я кому переводы делал? Иль посмотреть ужо влом? 1. "a) Как уничтожить неуничтожимого юнита?" Void SGroup_DeSpawn( String groupname ) Вырождает все порождённые отряды в группе. Источник: [Groups.scar (944)] Или как вариант: Void SGroup_DestroyAllSquads( String groupname ) Уничтожает все порождённые и вырожденные отряды в группе. Будьте острожны, не попутайте с SGroup_Destroy, которая уничтожает группу, но НЕ отряды входящие в её состав. Эта функция Уничтожает все порождённые и вырожденные элементы группы. Источник: [Groups.scar (776)] 2. "b) Как сделать дамми спавнящимся в заданой точки карты? Я хочу получить возможность спавна например: - Около враждебной единицы; - Около дружественной единицы; - В недостижимом углу карты (установленные координаты);" SGroupID Util_CreateSquadsAtPositionRandomEx( PlayerID playerId, String squadgroupName, String squadBlueprint, Position pos, Integer numsquads, Integer loadout ) Создаёт указаное кол-во отрядов определённого размера в указаной маркера и добавляет их в группу отрядов. Отряды будут слегка "разбросан" относительно указаной позиции. Группа отрядов будет создана, если её есчё не существует. Если loadout = 0, то отряд будет минимального размера. Отряды не могут быть больше их максимального размера. Источник: [scarUtil.scar (136)] Для получения координат точки используем: Position SGroup_GetPosition( SGroupID group ) Возвращает центр позиции отряда. Позиция представляет из себя LUA-иаблицу с тремя значениями (x, y, z). Вырожденные отряды игнорируются. Источник: [LuaGroup.cpp (492)] Position Marker_GetPosition( MarkerID marker ) Где: marker - индентификатор маркера. Возращает позицию указаного маркера. Источник: [LuaMarker.cpp (87)] 3. "a) Как сделать здание союзников, доступным, чтобы строить ваши собственные войска? Или лучше как купить юнита союзнику?" Void EGroup_SetPlayerOwner( String groupname, PlayerID owner ) Где: groupname - индентификатор группы; owner - индентификатор игрока. Меняет игрока-владельца для всех порождённых и вырожденных объектов в указаной группе. Источник: [Groups.scar (388)] Объяснять я думаю ничего не надо? Аналогично с отрядом: Void SGroup_SetPlayerOwner( String groupname, PlayerID owner ) Изменяет игрока владельца для порождённых и врожденных отрядов в группе. Источник: [Groups.scar (760)] 4. "b) Как сделать возможным захват дружетсвнным игроком вашего флага?" Игра это итак позволяет... На остальные вопросы ответов дать не могу, сорри...
  2. TruMdz

    Badges&Baners

    Требуется сабж всех сторон конфликта в наилучшем качестве (т.е., чем выше разрешение - тем лучше). Желательно линком на сайт где это раздобыть надобно.
  3. Неправильно... Я ему сделал есчё 1 предложение, что сделать до карты такого типа... Тоже широкомзвестный тип UMS-карт под Варик и Старик.
  4. Уважаемый! Вы, простите, с чего брямкнулись? Не, я всё понимаю, но извини, если ты только по 3-4 минуты будешь на свой фланг бегать - то я тебе скажу сразу, одна партия длиной в 1,5-2 часа - та ну его нафик. В доту партия длиной более часа знаеш как выжимает? А по поводу того, что делать, Сталкер, обратись к Грейту, я ему предложил, что было-бы лучше сделать сначала.
  5. Есть сер! Больше ничего переводить/делать не будем. НИКОГДА! Дабы не отвлекать Вас от дел великой важности и уж тем более делать работу за Вас.
  6. Эх, получу предатора от злобствующего модера, что не сделаеш ради новой души в наших сетях... Скопируй патч в папку с игрой и запусти оттудова... В основном - помагает..
  7. В теперь поподробнее: 1. Точный синтаксис. 2. Возможна ли задержка данной командой функции, внутри этой-же функции, во время исполнения всё той-же функции.
  8. Вопрос: Требуется команда задержки исполнения скрипта (на х секунд)... Причём именно скрипта, а не НИР-а (NIS-а).... Где-то вроде видел на нашем форуме, попытался отыскать - не нашёл... Помогите чем смогите... :-
  9. Люди! Будьте так добры, дайте ссылку на сабж (или нечто аналогичное) посленей верссии. Попытался сам найти - но инет у меня крайне ограничен по скорости и времени. Буду очень ьлагодарен. :-
  10. Спокойствие, только спокойствие... Перевод почти готов, с переводом будет идти и английский оригинал...
  11. Как развивался? Ну, вот прибегает в клуб радостный админ!!!... "АААА!!! Я Вар3 достал!!!! А есчё в ВАР2 ганял, руль!!!"... Народ слегка подзапареный Старом начинает ганять в Вар3... А потом выясняется что под него есчё очень неплохие UMS-карты есть... Кстати, под конец, основная масса ганяла не в оригинал, а именно в UMS-карты... Что происходит и сейчас... Доля "оригинальных" варкрафтеров ~20-45% от общего числа ганяющего его в на xUSSR территории...
  12. Я извиняюсь, может я слепой, но я не вижу даты (или других указателей на временные параметры), когда сей турнир проводиться будет...
  13. А почему тактика плоха? Тактика весьма и весьма, вот только направление немного неправильное да и от карты много зависит...
  14. А в ролике по моему явно видно плечевую эмблему мертвого космопеха... И у дерущихся тоже что-то такое знакомое-знакомое на левом плече... Хотя, это просто деморолик... :rolleyes:
  15. В комплекте с RDN Tools идёт Mod Packager (вродь так называется). Вибераеш архив и распаковываеш куда хотиш.
×
×
  • Создать...