Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Позитивное

Пользователь
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Позитивное

  1. Псы войны: Можно некоторые подразделения заменить легендарными или сделать в стиле легендарных подразделений (можно внешний вид их сделать на рандоме?) Пехота: Арбалетчики: BRAGANZA’S BESIEGERS арбалетчики с ростовыми щитами MARKSMEN OF MIRAGLIANO Пикенеры: RICCO’S REPUBLICAN GUARD вроде у Вас уже есть. PIRAZZO’S LOST LEGION пики + арбалеты LEOPOLD’S LEOPARD COMPANY Дуэлисты Мародеры Огры: -хтх -пушкари Гвардия (алебарды и тяжелые доспехи высокая мораль) Орудия: -Пушки( меньше и слабее имперских) -Конные пушки (BRONZINO’S GALLOPER GUNS) Кавалерия (тяж кавалерия в доспехах защита слабее имперских рыцарей): Легкая - абсолютно любого вида с привязкой к Итальянскому региону. - вооружение: копья-луки Тяжелая Элитная VOLAND’S VENATORS Все остальные юниты слишком специфичны…
  2. Ну тогда да, в пень лишних монстров Призракам добавить стрелковую атаку на понижение морали или дамаг и лишить Госттача... Непонял.... Если будет фракция Хемри, то имеет смысл убрать лучников и катапульты с колесницами (хотя катапульты, это то, что радовало в даркомене) Одиночного ммонстра сложно соорудить вроде? А оно надо? Ой, позор на седую голову! ИМХО, нужно брать только -Скирмиш -Полет -Повышенная защита для стай (ибо сложно попасть)...
  3. O_o 1) Моя информация на основе еще 5,6,7 редакций и "Дарк Омена"... :rolleyes: Если ты видишь игру только по семерке, то тут есть люди, кто в вахе уже больше 5 лет... В) 2) Даны те юниты и их абилки, которые раскрывают тему Вампиров и армии нежити в целом... 3) Тут не турнир и не армибилдер... 4) Если я что и забыл, напомни, плз... Они такими должны быть... Это в новом кодексе они мертвые и ходят рядами... Раньше призывались... Зато тематично и красиво.... Раньше были... Скаут, так они призывались и кастились... Как желаете Но по крайней мере не получают минусов за соседство с нежитью... 1-3 были 100%... последние, так для эстетики...
  4. Для наемников Талии\Эсталии уже есть расписка юнитов? По Вампирам (нежити) Общие правила: Нейтральная мораль у "мертвых" юнитов Снижают моральный дух противника Не отступают Не подчиняются командам (выполняют последнюю команду) если рядом нет вампиров/некромантов Высокая защита от стрельбы Как реализовать подьем противника, как подьем части в виде скелетов\зомби с сохранением брони и повышением живучести? Пехота: 1. Скелеты: -Бронированные или нет с копьями или нет -Умение драться, на уровне ополченцев 2. Зомби -Очень высокая живучесть -Очень низкое умение драться, низкая скорость предвижения 3. Гули - Рассыпной строй, две отравленные атаки. - "Живые" - Скауты 4. Могильная гвардия -Среднее умение сражаться, магическое оружие, понижающее/игнорирующее защиту (критические удары). -Высокая живучесть, повышенная защита. -Оружие: Алебарды, двуручники мечи и щиты (можно формацию стенки: 1-й ряд щиты, второй алебардисты) 5. Призраки -Сильно снижают мораль -Игнорируют броню, не имеют - за движение по террейну. -Хитуются только магическим оружием (элитные войска, магия и демоны) либо просто очень высокая защита, либо низкий шанс на попадание. -Быстрые Кавалерия: 1. Черные рыцари Кавалерия (см выше абилки могильной стражи ) + Таранный удар с копья. 2. Рыцари "Черного Грааля" Вампиры, Очень высокое умение сражаться, очень высокая защита и живучесть, самолечение, Таранный удар. Сильнее снижают мораль 3. Кавалерия скелетов (см абилки скелетов) быстрая 4. Волки: -Усиленный первый удар, -Скауты Стрелки: 1. Скелеты лучники (см абилки скелетов) 2. Некроманты - Маги использующие темную энергию. - Живые - Улучшает защиту, атаку и лечят мертвых, стоящих рядом Машины: 1. Катафалк - Сильный таранный магический удар - Лечится - Магическая защита - Сильнее понижает мораль 2. Труповозка - Улучшает защиту, атаку и лечит 3. Колесница/отряд? - Скелеты на колеснице из костей - Высокий таранный дамаг, очень слабое умение драться потом. 4. Катапульты черепов - Сильно понижают мораль отряду под обстрелом в зависимости от потерь - Магические атаки Поднятые монстры: 1. Дракон 2. Кошмар (собран из трупа грифона\мантикоры\гиппогрифа) 3. Гигант 4. Тролли\Огры Вопросы: Можно отделить юниты типа лучников\кавалерии скелетов, колесниц и катапульт для армии Хемри. Как реализовать тему персонажей.
  5. olgerd's katana (Attack level:21) Из смешного: Эксперимент: » Нажмите, для отображения текста «wolg's seiryuto (Attack level:7) BLJA's seiryuto (Attack level:27) poeben's sword (Attack level:64)
  6. Всех прздр еще раз, Теперь будем болеть и верить вЗенит в лиге 2009 и в "Рубин" в Лиге 2010!!! :D :D :D :D
  7. Поиграй с армиями, типа лизардов, вудов и импери на паре танков и архилекторе... заставит задуматься....
  8. ИМХО: Самое лучшее средство от варда и регена, это к-во атак. Тафня армии демонов =3 иногда 4, защита вард 5, иногда 4… Тотальный страх говорит о том, что лучше не лезть на большие коробки не имея большой коробки. Да + к лидертву лишним не будет….
  9. Из самого неприятного: Возможно у демонов будет: Нургл: ASF становится ASlast, регенерация и удар по моделям в баз контакте за рану и др. Те ты 3+ 3+ он 5+ 4+ =? Тзинч: 4+ward, 3d6 str3 по отряду в базконтакте в свою фазу мислами раньше закидают. 3+ 2+ он 4+ =? Хорн: тут как повезет Сланешиты: ASF + пирсинг кто кого раньше нашинкует? + Скримеры выносят по 1-3 мечнику в ход не залезая в хтх или носят дракону вунды… По копейщикам, так они сначала сами отгрузят 16 атак + 2 ряда + тряпка + больше Хотя до мечников только одни уши дойдут....
  10. Правильно, лучше тогда сделать Хайэльфийскую кавалерию на драконах и только для кампании.
  11. А что будет у демонов? Общее ИМХО: Касательно мыслей может еще взять копейщиков и играть против иррезистебла? Мечникам резать нечего, полезнее будут стрелки или копейшики по 10 рыл... ибо Т=3-4 Если у демонов будет: 9+кубов/банер -2 на каст рульбучным школам?
  12. По задумке: Откуда на арке: Гарпии и гидры? 2 сорки 1-го левела? Асасины и тем более гвардия? Колдваны? Откуда у чампиона гардов арканная мулька? Где РБТ из арка... Собственно это не арк...
  13. Я лично не верю, что маг 2-го уровня может зажигать на 2-х кубах в фазу...
  14. И молиться на то, что мы всех закастуем? ИМХО если брать мага к Теклису, то только Скролкедди или Драгонмага... Ибо мне кубов только на Теклиса хватало....
  15. Умение драться в ФБ отнють не самое важное... решает статический комбат резалт... Можно оставить один отряд лучников, а можно вообще не брать их и сделать еще коробок гоблы Вот только как их расставить... 2Х40=80 FCG без надобности.... Это в нужное время в нужном месте мин 4 CR (больше и три ряда).... На них жалко отвлекаться, но не отвлечься тоже нельзя... Тактика много "маленьких отрядов, и ты бегаешь и разводишь противника как тебе нужно... Вот только анимозити, но можно взять чорков.... Но если хочется драться, то есть вариант взять в орков... ЗЫ: Hobgoblins: 20 guys; FCG; Wolf; Light Armor; Shield; Bows стоят никак не 190 поинтов...
  16. У гномов нет: 8-и болтометов 30 шекелей штука... O_o Ирсшейкера фиксящих либо юнит, либо его марш. ;) Брутальной кавалерии- быков 10 лидака на героях Пулеметчиков: 5 шекелей за нормал боу с 3-м балистиком :rolleyes: Тактических юнитов за 20 очков. etc
  17. Убивать нафиг... :rolleyes: Такой армией, как привел ты, с ними уж точно не повоюшь... Залп из болтов ополивинивает коробку за ход, шейкеры говорят стрельбе и маршу извините... А кастовать против гномов на 2000 это фантастика... ИМХО: В игре, как маги существуют только: Теклис, Жаба >=2поколения, Архимаг Хаевский с книжкой, ну может вампирчеги и дарки, остальные только скролы таскать... Возьми одного бигсорка напихай в него 4 скрола если хочется кастовальщика... O_o
  18. Ни разу не страшно.... Бусов один отряд в топку... Можно поменять одного мага на героя и сделать его генралом ибо 10лд гораздо лучше чем 9-й... Вместо наемников второй шейкер и еще пару болтов... Посчитай сколько гоблы влезет вместо кавалерии: 190/2=95 зеленых рыл... а так это один отряд, который НИЧЕГО не может.... <font size="-4">[Добавлено позже]</font> маги тоже могут добро так разрядиться в своих...
×
×
  • Создать...