Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Solomon Sane

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solomon Sane

  1. "Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко" Играю за Демонов Хаоса. Так же вопрос по проксям. 1). Возможно ли для отображения "просто" герольдов использовать именных персонажей? Т.е. для отображения герольда Тзиинча - Перевертыша, для отображения герольда Слаанеша - Маску? Особенно актуально это для отображения герольда Нургла на паланкине, модели которого не существует. Возможно ли использование в этом случае модели Эпидемия? 2). В бэке описывается, что герольд - очень сильный выходец из "народа" - например, герольд Тзиинча - очень сильный радужный ужас. Существует вероятность что в процессе игры на столе из ниоткуда может появиться герольд в базовой закачке, не имеющий апгрейда. Этакий самый слабый среди самых сильных. Появиться он должен среди своих врагов, а потому живет буквально минуты. В связи с этим, можно ли использовать для его обозначения модель "сержанта" трупсового отряда? Т.е. для отображения новорожденного герольда Кхорна- круторогого Bloodreaper-а, а для появившейся лишь на пол-хода герольдессы Слаанеша - эффектную Alluress-у? Заранее благодарю за понимание.
  2. Аналогичный спор вчера - мисфортуна на ужасах Тзиинча - переброс удачных сейвов и переброс единичек. Ни к чему не пришли, решали на 4+
  3. По поводу финдов: "Page 22 – Fight Sub-phase, Initiative Steps. Change the bolded text to read “Work your way through the Initiative values of the models in the combat, starting with the highest and ending with the lowest.” (ФАК рульбука). В случае с противниками финдов, наименьшая Иня - нулевая. Они бьют, просто даже после первой Ини (например после тех же финдов, просочившихся через дифлу)
  4. В рульбуке говорится следующее: сначала примените все модификаторы (умножение, сложение), А ЗАТЕМ измените характеристику если требуется. Там даж е конкретный пример приводится. То есть Тзинч влияет на инвуль моделей, А ЗАТЕМ он заменяется на 4++ Скайшилдом. Учим матчасть
  5. откройте уже сами рульбук я спрашиваю, не сколько будет накрыто шаблонами (что показано на рисунке), а сколько моделей будет убрано. Это имеет прямое отношение не к рисунку, а к: OUT OF RANGE As long as a model was inrange of the enemy when To Hit rolls were made, he is considered tobe in range for the duration of the Shooting attack, even if the removal of casualties means that the closest model now lies out of range. Если модель вне дистанции болтера модель вроде как не не убирается? А если модель вне дистанции огнемета, то...
  6. вопрос такой. Три Фламера стреляют в толпу Бойзов. каждый накрывает шаблоном три модели, всего заранило пятерых. Сколько моделей нужно убрать орку? Клубом решили, что только троих, а как на самом деле? Если ответите, плиз ссылку на рульбук
  7. В продолжение темы новых Фламеров и крикунов. В кодексе Демонов и в Уайт Дварфе имеется выражение" :Спец правило: Демон". Спорили сегодня до одури, ни к чему не пришли. 1. Правило Демон, прописанное в кодексе, подразумевает то что в написано в кодексе, т.е.: Фирлесс, Инвуль (соответствует порописанному в колонке Sv в характеристике), Этернал Вариор, Демонический Ассаулт и Демоническая Ревность. ФАК добавляет к этому Страх. 2. Но демоны в Уайт Дварфе, уверяют меня, имеют спец правило Демон, прописанное в книге правил, гласящее: 5+ инвуль и Страх. И все! Помогите мне убедительно доказать им, что они идиоты...
  8. Блейки стукал. Он сказывается жутко занятым - потом-потом. Так глядишь до всего своим умом дойду...:)
  9. Финал, оформлено в АрмиБилдере: 2600 Pts - Beastmen Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Beastlord 1 5 6 3 5 5 3 5 4/5 9 3+ 4+ In 244.0 Primal Fury; Primal Fury, Man-bane - when fighting against Empire and Bretonnia the Beastlord (or Wargor's) unit, and any friendly unit in same combat may re-roll Primal Fury tests.; General; Units within 12" may use General's Leadership; Heavy Armour; Shield Sword of Battle +1At [15.0] Dragonhelm Armour save is better by 1, 2+ ward save against fire attacks [10.0] Talisman of Preservation Bearer gains 4+ ward save [45.0] Many-Limbed Foe +1 attack at base str, no weapon or equipment bonus [20.0] Doombull 1 6 6 3 6 5 5 5/6 5/6 8 1+ 5+ MI 348.0 Cause Fear; Bloodgreed; Slaughterer's call; Impact Hits (D3); Monstrous Inf - Stomp; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; Heavy Armour; Shield Sword of Striking Bonus of +1 to hit in CC [25.0] Ram Horn Helm 6+ Armour save; May be combined with armour as normal. For [15.0] every sucessfull armour save made in CC the bearer may immediately make a bonus attack at basic strength. Talisman of Endurance Bearer gains 5+ ward save [30.0] Uncanny Senses +1 Initiative [10.0] Gnarled Hide 5+ Scaly Skin save. Can be combined with armor as normal [15.0] Wargor 1 5 5 3 4/6 5 2 4 3 8 2+ In 159.0 Primal Fury, Man-bane - when fighting against Empire and Bretonnia the Beastlord (or Wargor's) unit, and any friendly unit in same combat may re-roll Primal Fury tests.; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last t, Two-handed; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll Leadership tests Armour of Silvered Steel Armour save 2+, cannot be further improved [45.0] Bray Shaman 1 5 4 3 3 4 2 3 1 7 6+ In 170.0 Primal Fury; Wizard; May use Wild, Beasts, Shadow or Death lore, ; Lore of Death; Life Leeching: for each casualty caused by the Lore of Death roll a D6. On a roll of 5+ you are granted an additional power dice to power pool.; Magic Level 1; Has 1 spell. +1 to cast and +1 to dispel; Braystaff 0: Spirit Leech 7+ to cast, Direct Damage, 12" Range. Both Caster & Target roll [0.0] a D6 and add their unmodified LDR. For each point the caster's result exceeds the target result it suffers 1 wound no armor save. Extended - 10+ to cast, 24" Range. Death Lore Skin of Man Allows Bray-Shaman to scout even on chariot. [15.0] Tuskgor Chariot 1 5 4 4 D6 4+ Ch [80.0] Primal Fury; Includes 1 crew with hand weapon & 2 Tuskgors. Gor 1 4 3 3 3 1 7 [0.0] Spear; +1S on charge Tuskgors 2 7 3 4 2 1 [0.0] Bray Shaman 1 5 4 3 3 4 2 3 1 7 In 150.0 Primal Fury; Wizard; May use Wild, Beasts, Shadow or Death lore, ; Lore of Shadow; Smoke & Mirrors: After the Wizard has successfully cast a spell from the Lore of Shadow he may switch places with another friendly character of the same type within 18".; Magic Level 2; Has 2 spells. +2 to cast & +2 to dispel.; Braystaff Chalice of Dark Rain One use only; At the beginning of enemy shooting phase activate [40.0] and all shooting units will have a -1 to hit. If the weapon attack does not use a BS then can only shoot on a 4+. Bray Shaman 1 5 4 3 3 4 2 3 1 7 In 135.0 Primal Fury; Wizard; May use Wild, Beasts, Shadow or Death lore, ; Magic Level 2; Has 2 spells. +2 to cast & +2 to dispel.; Braystaff Dispel Scroll One use only; Automatically dispels one spell cast that turn [25.0] only. Gor Herd 30 5 4 3 3 4 1 3 1 7 In 220.0 Beastman Ambush; Primal Fury; Standard; +1CR Gor Herd 30 5 4 3 3 4 1 3 1/2 7 In 250.0 Beastman Ambush; Primal Fury; 2ndWeapon; +1A if on foot; Standard; +1CR Tuskgor Chariot 1 5 4 4 D6 4+ Ch 80.0 Chariot, Primal Fury Gor 1 4 3 3 3 1 7 [0.0] Spear; +1S on charge Bestigor 1 4 3 4/6 3 1 7 [0.0] GW; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed Tuskgors 2 7 3 4 2 1 [0.0] Tuskgor Chariot 1 5 4 4 D6 4+ Ch 80.0 Chariot, Primal Fury Gor 1 4 3 3 3 1 7 [0.0] Spear; +1S on charge Bestigor 1 4 3 4/6 3 1 7 [0.0] GW; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed Tuskgors 2 7 3 4 2 1 [0.0] Tuskgor Chariot 1 5 4 4 D6 4+ Ch 80.0 Chariot, Primal Fury Gor 1 4 3 3 3 1 7 [0.0] Spear; +1S on charge Bestigor 1 4 3 4/6 3 1 7 [0.0] GW; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed Tuskgors 2 7 3 4 2 1 [0.0] Bestigor Herd 30 5 4 3 4/6 4 1 3 1 7 5+ In 372.0 Despoilers; Primal Fury; Unit Size 10+;Incls Hand Weapon, Great Weapon, and Heavy Armour; may carry Magic banner up to 50 pts; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR Minotaurs 4 6 4 3 5 4 3 3 3 7 5+ MI 256.0 Cause Fear; Bloodgreed; Impact Hits; Monstrous Inf - Stomp; Light Armour; Shield; Standard; +1CR Razorgors 1 7 3 5/6 5 3 2 4 6 MB 55.0 Fear; Thunderous Charge (+1 Str on charge); Monstrous Beast - Stomp Option Footnotes: Ambush Ambush: Roll each turn for units with ambush. You may keep any unit with the Beastmen Ambush special rule off the table at the beginning of the game, provided you have a unit of the same type and of the same size (or larger) that you deploy as normal. Bloodgreed Bloodgreed: Frenzy and additional attack for each won combat until you are beaten in CC, can Overrun or Pursue only 1D6. Slaughterer's Call Slaughterer's Call: Any unit joined by a Doombull or Gorbull gains Frenzy and loses Primal Fury if they have it. Total Army Cost: 2599.0 Notes: Primal Fury: Units with primal fury must take a leadership test at the start of combat and if successful they gain Hatred (reroll even if not first round). If double 1's are rolled, they gain Hatred and Frenzy (frenzy for that turn only) Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 105 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. Смысл таков: дружно собираемся кучкой вокруг командирской коробки с генералом и БСБ - получать фьюри. Коробочка миносов прячет думбула, рядом тащится маг знающий скакуна теней (два мага с тенью - хоть один да узнает...) - кидает быка в зад противникам - мега-чардж! - надежд на спасение нет. Про две одинаковые коробки уже говорил. Пумба бежит ОЧЕНЬ далеко - если убьют или напугают, чтоб не пугал своих. Выбор нулевого закла скаут-шаману - неочевиден. Интересно было наблюдать как шаман совершенно в наглую катается по тылу и флангу коробок Хаос варриоров зная что отвлекаться на него не будут. Так пройдет дык и коляску отберу... Как и летающий думбуль, ожидает момента комбинированного чарджа в тыл и фронт. Слабое место - магия. Чертовы Огни ЯФеникса уничтожают мои ряды НАМНОГО (! уж поверьте - НАМНОГО!!!) сильнее чем ганлайн Высших.
  10. Ха-ха! Неужели я первый до этого додумался? Невероятно! "Пеший персонаж" и всё! Пустяковый закл а тягает как ковер за 50 (!) очков. В играх проверено-играет великолепно. Всем бистоводам рекомендую! Про бистлорда это уж я конечно загнул - так для красного словца.
  11. По мне - так зря наезжаете на Бестигоров: играю 25-ю командной коробкой (генерал Бистлорд, Варгор -БСБ). Главная цель для стрельбы, доходит ОЧЕНЬ мало, зато кто дошел - фаршируют в пыль. Огненные атаки не только поджигают Трикинов (приятно вспомнить!) но и пугают каких-нибудь лыцарей... Посмотри на мега-бойцов (Бистлорд или Думбуль) с АСФ-мечем и в бараньем шлеме на Стид оф Шедоу - залетает в зад с угрозой чарджа с +3 на результат боя за просто так+свои атаки! В ангоров-налетчиков особо не верю (убивают пару недорогов - бегут через своих - повсеместная паника...), а вот гарпии-скауты кажутся интересными - поддерживаю (даже и напуганные побегут куда-нибудь в бок!), как и одиноких кабанчиков. Играю одним - всегда приятно смотреть как он нагло парит фланг противнику!
  12. 1. Ни о какой МОДЕ речи не шло - это попытка собрать армию пао правилам турнира, со всеми ограничениями и дополнениями. 2. Кого убивает ЭТА армия я не знаю, до сих пор не пришлось потестить :( Но вот за меньшую (не по ЕТЦ) отвечу: играл с Бретоннией, ВХ, Империей и Вудами. Первых двух обыгрывал со значительным моральным перевесом, с Империей (теряя на стрельбе и магии ОЧЕНЬ много народу) показывал средние результаты, Вудам УЖАСНО сливал (что связано напрямую со способностями игроков - так что ни на что не претендую - просто констатация факта)
  13. Пример про Герольда номер два: Неудачно приземление забросило герольда на 2х Талосов. Я мысленно с ним попрощался, а зря! талосы корежили его пару ходов, что позволило подкрасться Демонессам. Герольд конечно умер, но и Талосы вскоре пошли за ним Пример три: Герольда прочаржилыи врап-пауки. После первой фазы - Герольд получил 4 вунды. Однако затем... Все рядовые пауки отправились на кладбище и если бы не подоспевшие в хтх Яростные мстители, неизвесто, чтобы стало и с Пауком-экзархом. Силовое оружие неожиданно сыграло. Неоднозначное странное создание требующее нестандартного подхода и неординарных решений - привлекательная плюшка для тех кто устал от банальности
  14. To Van Radical: Спасибо за понимание. Особенно согрело: "Все там хорошо" To Muzykant: Посчитал твоего Быка, интересно! Шустрый малый, да еще и дешевле чем мой - по описанию получается 328. Минус - у него нет инвуля, но 5-у телу в 1+ АС с перебросом на которого не работает Киллинг Блоу его отсутствие не так жестко и ощущается. Остается еще 15 очков - влазит например тот же Пирсинг (15 птс) или переброс удачных инвулей (15 ртс). Дошло как интересно смотрится даунстоун под бараньим черепом. Комбо, однако! Долго ржал в голос над подписью у фон Радикала! Напоминает мои попытки в демонах...
  15. 1. Нашел ошибку - Маска и Кожа - оба Энчантеды... Жаль, такая тема похоронена... Может шаману Зазубренный Клинок, получать доп кубы, на которых он будет мискастить? Или посадить на страшного пумбогора? Хотя в этом случае он получится заоблачно дорогим. 2. Ту Ранарит: Посчитал - твоя думбулевская закачка стоит 95 очков. Сижу, думаю. 3. Ксати, приношу глубокую благодарность челу от которого я подхватил эту идею - скаут на коляске. Не помню, где именно я это прочел, помню, что на этом форуме. Долго обмозговывал, щас юзаю и очень доволен. 4. И вопрос в догонку - выставление скаутов учитывается при подсчете кто закончил ставиться первым?
  16. Первый опыт применения герольда по описанной закачке 120 очей против Тау (опишу только связку с силовым): т.к. стоял далеко (только что уничтожил кризиса с "тарелкой") подлетел на турбо-бусте к отряду из 10 фаер вариоров, пережил их стрельбу в упор не получив ни одной вунды, накрыл шаблоном, посмотрел Взором и кинулся в ближний бой. ВСех сразу не убил, что позволило пересидеть стрельбу таутян, затем дорезал остаток. Вывод: неоднозначно. Силовое оружие играет без нареканий ("карапаса армор" на варриорах была мне всегда неприятна), вторая WS и родная третья сила смотрятся, что странно, не слишком убого.
  17. 2 anglais: не понял твой пост, да бисты на 2600, так и собрано. и что? 2 eЯRadicator: посмотрел армибук и на всякий случай ФАК - "Skin of Man - Брай-шаман онли" и всё.
  18. 2 Комсомол: по вопросу коников. Потому я и предлагаю отправлять их в резер, что допускается любой стандартной миссией. В войне ИГ (особенно платунной!) в ходе игры наступает такой момент когда противник уже завяз в хтх, но ИГ еще не перемолол. Стрелять некуда, дерутся не слишком хорошо. И вот ТУТ и появляются коники. Кроме резерва можно использовать и ковер под приказом залегания и ран-ран-ран. Кроме того, следует напомнить, что у Крига есть всего ТРИ юнита с инвулем: это комиссар-генерал, коники и командные коники. 2 Демыч: не использовать артиллерию Кригом, все равно что не использовать им же кулаки. Менять ли Медузы на Демолишер? Понравилась идея лазканнонов с воксом - уникальный случай и по моему маст хэв.
  19. Покрутил Герольда и так и эдак, вернулся к стандартному анти-танку: летает в 24 дюймах, никого к себе не подпускает бьет машины и третий сейв. Чуть подправил ростер - усилил крикунов, дал инструменты крашерам, раздул кол-во демонесс. Вопрос по плагам: как их применять? На всесожжении они не так хороши как другие в плане убийства врага - нет надежды на силовое оружие, одни из немногих демонов боящиеся силового оружия, низкая иня. Они способны связать врага, но не убить. На захвате точек они страдают от фастовых машин и скиммеров, которые их сгоняют с точки или мешают заскорить- пробить броню ими довольно сложно. Брать много ради всесожжения или брать мало для захвата точек? Я так и не смог определиться - давно отказался от их применения из-за непонимания их тактики. Периодические попытки реанимировать их присутствие в ростере ни к чему не приводят.
  20. 1. просто мне показалась интересной идея создать из Медуз мощный анти-танк. больший результат из 2d6 на пробивание брони+переброс по машинам 2. согласен 3. вынужден признать, хтх сильная сторона Крига, множеству кулаков дружно говорим – Да! 4. Спасибо за разьяснение! У меня были сомнения по этим вопросам – я думал вепон сквады обьединяются МЕЖДУ СОБОЙ как это делают инфантри сквады. 5. инженеры нужны, ведь сами говорите - одна дрель для Крига обязательна. Как использовать инжей? Все таки камикадзевый взрыв пакет? Я боюсь BS3 – пакет может полететь в зад на инжей… 6. один раз за игру – 17 атак силовым оружием 5 силой 5 иней с дистанцией чаржа на 18+D6 (D6 под приказом может стать большим результатом из 3D6). 7. согласен 8. Падаю в ножки! Mea culpa! Нижайше прошу прощения за свою дерзость, хоть сам дурак. Прочь спонсоны! Сам танк оставляем? 9. согласен.
  21. Виновен - не указал! Герольд переписан: колесница, , владыка волшебства, дыхание, пожиратедь душ
  22. 1. моя ошибка -10 2. напоминает: 8 инкубов порубили мне как-то раз 6 крашеров, хотя крашеры чарджили. и что? дальше будем письками мерятся? речь идет о тактических возможностях, а не о том, у кого как кубы летают.
  23. 2 Hide: Смысл в том, что он имеет жесткое Дыхание с игнором армора. но для этого надо быть близко к противнику - отсюда угроза хтх. теперь у него есть что противопоставить - силовое оружие и немедленную смерть за 20 очков. для сравнения просто силовой клинок ИГ 15 очков. Учитывай и фуриозный чардж. Те же флеймеры, вынужденные также близко подходить к врагу ничего такого не имеют, однако объективно (понимающими людьми) считаются одним из лучших отрядов
  24. 2 Hide: ты не поверишь, ИГ привыкла попадать на 3+ у меня 6 отрядов из 13 имеют 2 WS. Понравилось про сварму упоминание, учитывая наличие у герольда каплевидного шаблона 2 Фаселесс: Не цепляйся к словам, это некрасиво. Про паверармор промолчу - мат наказуем. (пытался с тобой спорить о бумажнеости демонесс пока не увидел твою расовую принадлежность к мужикам в паверарморе - всё про тебя понял)
  25. речь идет о многовундовых плохих хтхшниках с низким лидаком. на прочих есть те же крашеры. не надо путать красное с тихим.
×
×
  • Создать...