Аун Ке'лшан Монт'ур'Нан (Окровавленный Клинок)
Молодой представитель касты эфирных неожиданно пропадает вместе небольшой командой исследовавшей неопознанный дрейфующий корабль в районе Разрыва Педруса. Через год в том же районе был обнаружен небольшой эльдарский транспорт, на котором были обнаружены Монт'ур'Нан в сопровождении всего пятерых воинов огня, одного следопыта, а также космического десантника и эльдара!
Позже Монт'ур'Нан рассказал что его вместе с командой касты огня поглотила и перенесла в неизвестный ужасный мир какая-то варп-аномалия. Так же он сказал, что на пути к спасению ему многое открылось о варпе, а так же он многое понял о представителях других рас. "Силы богов хаоса куда опаснее чем мы привыкли считать, недостаточно просто сдерживать их, мы должны всеми силами бороться с ними! Лишь когда силы варпа будут повержены и заперты в своих далеких темницах, мы сможем обратить свой взор к самым дальним из галактик!"
Помимо сомнительно лояльного отношения молодого эфирного к представителям других рас ещё большее негодование вызвало то что Монт'ур'Нан помимо церемониального клинка также был вооружен импульсным карабином! Монт'ур'Нан отказался рассказать откуда он получил это оружее, сказав лишь, что это было самое страшное и позорное событие в его жизни. "Когда смотришь в глаза первородному ужасу тебе плевать на традиции", - резко прокомментировал все претензии Монт'ур'Нан.
После своего возвращения Монт'ур'Нан начал заниматься подготовкой воинов касты огня, делясь с ними опытом ведения боя в "мёртвых" городах и подземельях. Ученики Мнот'ур'Нан говорят что иногда их наставник как будто светится в темноте.
Point 125; WS 4; BS 3; S 3; T 3; W 2; I 4; A 3; Ld 10; Sv 6+
Вооружение: церемониальный клинок и импульсный карабин.
Тип подразделения: пехота
Специальные правила.
ВО ТЬМЕ. Монт'ур'Нан постоянно приходилось сражаться в условиях плохой видемости. Это одно из тех умений которым он обучает своих солдат в первую очередь. Подразделение в которой присутствуем Монт'ур'Нан может игнорировать правила Ночного Боя в не зависимости от правил сценария.
ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Так же армия в которой присутствует Монт'ур'Нан может использовать правило Шестое Чувство, как описывается в книге правил Warhammer 40000, если этого допускает сценарий.
КАРАБИН. В отличии от других эфирных Монт'ур'Нан имеет при себе огнестрельное оружее и может вести из него стрельбу так же как описано в книге правил Warhammer 40000 и в кодексе Империи Тау.
ГЛАЗА УЖАСА. Монт'ур'Нан провёл год в мирах поражённых варпом. Необъяснимым способом он научился защищаться от его влияния. Подразделение в котором состоит Монт'ур'Нан а так же униты находящиеся в радиусе 12 дюймов от него получают 5+ спас бросок от наносящих раны псиатак.
БЕССТРАШНЫЕ. Любые дружественные подразделения находящиеся в радиусе 12 дюймов от отряда Монт'ур'Нан при желании могут использовать его лидерство для всех тестов на Мораль Выбор Цели и Залегание.
ДОКТРИНА РАВЕНСТВА. Из-за расхождений во взглядах Монт'ур'Нан не может находиться в одной армии с О'Шовах.
НЕНАВИСТЬ К ХАОСУ. Армия в которой состоит Монт'ур'Нан автоматически получает правило Ненавистный Враг по отношению к отрядам Космодесант Хаоса и Демоны Хаоса.
ПОД ГРАДОМ ПУЛЬ. После долгих боёв в самых страшных местах галактики Монт'ур'Нан научился находить естественное укрытие в чём угодно, а иногда и попросту уворачиваться от пуль. Подраздиление в котором состоит Монт'ур'Нан всегда может использовать спас бросок 6+ даже если находится на открытой местности. Так же подразжеление может бросать спас бросок за укрытие даже если само укрытие недостаточно велико по высоте от данного попадания.
МИРОТВОРЕЦ. Так как Монт'ур'Нан в своих поисках часто встречался и сражался представителями других рас он может предотвратить бессмысленное кровопролитие. Данное правило применимо только при игре против Имперской Гвардии, Имперской Инквизиции, Космодесанта или Эльдар. Когда Монт'ур'Нан уже выставлен на игровой стол игрок может объявить что хочет воспользоваться данным правилом. Оба игрока бросают D6 если у аппонента выпало больше или равное числу игрока Тау бой продолжается. Если же D6 больше у игрока Тау по итогам боя объявляется НИЧЬЯ. Если выпало 6\6 или у обоих играков значение кубика не привышает 2 то бросок повторяется. При ирге против Инквизиции для объявления ничьи требуется преимущество минимум 2+.
Так же к Монт'ур'Нан применимы все обычные правила для Одухотворённый как описано в кодексе Империи Тау.
З.Ы. Принимаются предложения насчёт стоимости персонажа. Да и вообще мудрые советы