Все помнят???Завтра ( в Субботу) РУЛЕТКУ ИГРАЕМ!
[ Добавлено спустя 12 минуты 12 секунды ]
29.01.2011 в 13:00 по МСК. (Блин Джерарда в рид-онли закинули он не смог написать!)
По моей части уже все подготовил к проведению.
Организационные ньюансы:
1. Общий сбор перед началом турнира в Ирк канале http://webchat.quakenet.org/?channels=#dow.ru (эту строку можно ввести прямо в адресную строку браузера, без дополнительного софта - поэтому отмазы у меня нет Ирк-клиента не принимаются wink.gif ).
2. За пару минут до начала турнира я вам сообщаю логин и пароль от GameSpy. (Для сохранения интереса и интриге держите полученную информацию в строжайшем секрете и постарайтесь не компрометировать себя).
3. Затем вывешивается турнирная таблица, она до безобразия проста, ввиду конспирации реальных имён. (Таблица приведена в конце поста, в группе H Игрок с номером 30 заменён на игрока с номером 33 по техническим причинам).
4. К каждой группе будет прикреплён свой админ, который будет обзёрвить игру (в случае если по техническим причинам админ не может быть добавлен зрителем, то он назначает старшего по игре, который предоставляет сохраненный повтор игры админу для его изучения (если возникли спорные моменты во время игры или позволяют временные сроки).
5. Скорее всего получится ситуация что на все группы сразу не хватит админов, поэтому первый круг пройдёт в 2 этапа - запаситесь терпением.
6. Практика показывает что далеко не все записавшиеся в основной состав прибудут в назначенное время, поэтому присутствующий состав запасных очень важен для проведения данного мероприятия, в среднем задействовалось человека 4-5 из состава скамейки запасных, по различным причинам.
7. В случае возникновения вопросов, до начала турнира можно писать в эту тему, или в Ирк канале.
8. Технический момент в случае когда "не коннектит":
- изначально все пробуют соединиться на гейм-спае. админ игры назначает игрока который будет создавать игру, в случае если не всем удалось подключиться каждый игрок пробует создать игру сам (в последовтельности указанной админом);
- если через Гейм-спай соединиться не удалось подключение производится с помощью хамачи (перед игрой клиента хамачи must have все, иначе будут заминки), настройки подключения игроки согласуют между собой под руководством админа;
- ещё один вариант соединение через Direct IP (игру создает игрок с белым IP, остальные к нему присоединяются).
Альтернативы 2 и 3 могут быть выбраны в любом порядке по решению админа.
Группа А
Игрок 1
Игрок 2
Игрок 3
Игрок 4
Группа B
Игрок 5
Игрок 6
Игрок 7
Игрок 8
Группа C
Игрок 9
Игрок 10
Игрок 11
Игрок 12
Группа D
Игрок 13
Игрок 14
Игрок 15
Игрок 16
Группа E
Игрок 17
Игрок 18
Игрок 19
Игрок 20
Группа F
Игрок 21
Игрок 22
Игрок 23
Игрок 24
Группа G
Игрок 25
Игрок 26
Игрок 27
Игрок 28
Группа H
Игрок 29
Игрок 31
Игрок 32
Игрок 33