Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Atilla

Пользователь
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atilla

  1. Есть вероятность, что я не правильно понял, когда переводил. Но там были фразы: не может скартериться и если не попала, то фейл. А вспоминая правила стрельбы ракеты, там либо хит, либо скартер итд.
  2. Magma Cannon. Правила: Resolute, Relentless and Contempt Расстояние 25; Сила 5; Огненные атаки; Мультипл D3. Стрельба: Для стрельбы из магма-пушки используйте правила стрельбы обычной пушки, за исключением того, что вместо броска на отскок, вы кладёте на место падения ядра каплевидный шаблон. В случае осечки, вместо стрельбы делается бросок по Black Powder Misfir chart. Deathshrieker Rocket Launcher (Тополь-М) Правила: Resolute, Relentless and Contempt. Расстояние Сила Спец. правила. Deathshrieker 12"-48" 3 Infernal Incendiaries" Demolition Rocket 12"-48" 8 Multiple Wounds(D6) Стрельба из "Тополя": Возьмите маленький маркер(размером не более 1") и положите где угодно в пределах линии видимости и минимального/максимального расстояния выстрела. Выбранная точка не может быть расположена на дружеских юнитах или вражеских моделях в ближнем бою с нашими. Оружие может ударить по дружественным целям в случае ошибки, как описано ниже. После установки маркера бросьте артиллерийский и скартер кубик. Если на артиллерийском кубике выпала осечка бросайте по Black Powder Misfire chart. Если при броске не было осечки и выпал хит, ракета приземляется на выбранную точку и цифра на артиллерийском кубике игнорируется. Если на скартере выпала стрелка, выстрел смещается на колличество выброшенное на артиллерийском кубике. Определения урона(только Deathshrieker Rockets) Если маркер СОПРИКОСАЕТСЯ с моделью противника,после выстрела, положите большой(5) шаблон и отработайте хит по каждой задетой модели противника. Если маркер не в контакте с вражеским юнитом, бросьте другой артиллерийский кубик. Если выпала осечка, ракета взрывается в воздухе(нихрена не происходит). В случае выпадение цифры маркер двигается к БЛИЖАЙШЕМУ юниту (своему или врага) на выкинутое количество дюймов и маленький (3) шаблон кладётся на место смещения маркера. Каждая задетая модель получает удар. Если первый выстрел промахнулся, а два или более юнитов расположены на равном расстоянии, хозяин-барин выбирает в какую сторону смещается ракета. Infernal Incendiaries: Удары считаются огненными. Юнит понесший потери должен пройти тест на панику. Demolition Rockets: "Тополь" может использовать специальные ракеты для стрельбы, вместо обычных. Эти ракеты наносят урон по отдельной модели, на которую они упали. Они не могут сместиться и в случае если они не попали, выстрел уходит в молоко.
  3. Спешал слот, яд, скирмиш, lap around(окружалка). А какие вкусности у Ламмасу? :rolleyes: P.s перевод сделаю часам к 11. Не дают на работе заниматься действительно важными вещами :D
  4. Ценовая политика указана на сайте форджей. У них была книга в 5 редакции, во времена 6ой+(в том числе 2007) в ходу лист с правилами "Ravening Hordes". P.s правила по оставшимся машинкам писать?
  5. "Блендеры" под ганлайн расписки. А если собираемся двигаться, я бы брал двуры..имхо ружья слишком дороги для своих параметров, учитывая что постреляют они 1-2 хода+сэш в лучшем случае. Хотя тоже вариант, самые злые в хtх стрелки получаются. Про поезд и вагоны: Вагоны(а это 25 очков за машинку), которые отцепили считаются двигавшимися и стрелять не могут. Выбора два: Либо стоять поездом вместе с вагонами и магами в 3 дюймах для рероллов(превращаясь в террейн). Или пускать паровоз кататься по рядам неприятеля, если на его очки и очки от вагонов не взять что-нибудь поприятней.
  6. Кто знает, я думаю это должно быть оговорено в правилах на осады или где-нибудь ещё... P.s Если не сложно можно сделать ещё правила на гиганта и ламмасу ? (остальные вроде есть) :rolleyes:
  7. Я так понимаю речь шла про бросок двух кубиков, на которых выпало 1 и 2 соответственно... :? (имхо) 3+ правило на своих кубах, я так понял осталось?
  8. В 7ке нужно было выкинуть минимум 3+ на своих кубах, а остальное можно было накидать бонусом на каст/кубами с паверстоуна/варпстоуна итд. Если ограничение осталось 3+ или его убрали, а ты кастуешь(исходя из твоего примера)что то со сложностью 6+, то имхо каст прошел.
  9. Спец правила машин: Steam Carriage: Машины могут быть установлены на паровозе. Если они установлены на нём, то они не могут сами двигаться, за исключением поворота на месте. Машины на поезде всегда имеют "твёрдый ковер" против стрельбы и их крюшники в ближнем бою считаются за защитным препятствием (стеной). Hellbound: Машины с этим правилом излучают страх и повышает показатель стойкости и ран на +1. Все атаки(урон) нанесённый машиной считается магическим. Так же, если выпадает мисфаер, D3 раны автоматически наносится в обслуживающий персонал (или в саму машину в случае Iron Daemon). The Iron Daemon War Engine (паровоз) Правила: Анбрик, Ужас, Большая цель и импакты (D6+2). Ironhide: Защита броней 3+AS. Lumbering and Unstoppable: Паровоз может двигаться нормально(на показатель своего движения, как я понял до 6 ) и стрелять из своего оружия без пенальти. Альтернативный вариант движения-Вместо обычных правил марша и чарджа, бросаем 2D6 и если не выпало двух едениц добавляем к получившемуся результату свой показатель движения(это дистанция на которую проезжает поезд). Поезд едет по прямой линии и не может поворачиваться или делать вилл.(я так понял, говорится про ускоренный вариант движения, но чётких указаний нет). При броске двух 1 поезд не двигается весь ход. Чардж должен быть заявлен до броска кубиков на дополнительное движение и если он провален паровоз просто движется на выброшенное расстояние. (я так понимаю прибавляя родной показатель движения, но опять без уточнений). Если движение паровоза приводит его в контакт с юнитом(когда мы НЕ чарджили), отработайте импакты как обычно. Паровоз не считается напавшим, если он приехал во вражеский юнит и данный юнит получает АСФ против паровоза на первый раунд боя, когда это произошло(то есть когда паровоз въехал). Если въехали в свой юнит(вы краб) отработайте импакты и поставьте паровоз назад на 1. Каждый раунд клоузкомбата, кроме первого, паровоз может тандерстомпить. Паровоз не может оверанить и преследовать. Demolition: Препятствия (стены,заборы,светлые(мелкие) леса? итд) игнорируются в отношении движения и клоз. комбата (это исключение из отношений вармашин и терейна). Более того подобные элементы ландшафта считаются уничтоженными, если ЧАКовоз/Норезд проехал сквозь них. Болота и водные элементы ландшафта по прежнему считаются импасом для Норезда(паровоза). Carriage Hauler: Паровоз может цеплять 1+ вагон, которые двигаются как и он. Они должны выбираться отдельно в отношении стрельбы, при условии что их видно. Если вагоны атакованы, они могут быть атакованы отдельно, как обычно. НО, если/пока паровоз вовлечен в ближний бой, вагоны не могут быть в нём заблокированы и на следующий ход весь поезд(целиком) может двигаться. (я так понимаю, если атаковали любую часть поезда, паровоз все равно считается вовлечённым в бой?) Если паровоз или вагон уничтожен, то все вагоны находящиеся позади остаются на месте.(Могут ли они потом двигаться или нет?) Оружие установленное на платформах(вагонах) может стрелять, только если паровоз не двигался в этот ход. Паровоз может отцепить 1 вагон без штрафа к движению. Паровоз может отцепить 2 вагона, но если он делает это его базовое движение падает до 3.(Я так понимаю на этот ход). Паровоз может расцепить вагоны(Задний или оба, но не из середины конечно)в начале своей фазы движения, оставляя их сзади. Паровоз может двигаться дальше как обычно, а вагоны будут считаться двигавшимися в этот ход. Во время расцепки вагоны могут быть повёрнуты в любом направлении по выбору игрока. Вагоны нельзя прицепить обратно в течении игры. Steam Cannonade: Этим оружием можно атаковать только ту цель, которая находится перед фейсом Норезда. Расстояние 18, Сила 6, AP(пробивание брони), мультипл раны(D3). Выберите цель, как при обычной стрельбе. Бросьте 2 артиллерийских кубика и выберите наибольший результат для определения колличества выстрелов. Оружие получит осечку, только в случае, если на обоих арт. кубиках выпадет мисфаер. Для осечек используйте таблицу Black Powder Misfire chart (113 стр рулбука). Если был выброшен результат Destroyed!, канонада сдохла и не может использоваться вновь, а паровозик Томми ловит D6 вундов без сейвов любого рода. Skullcracker: Когда паровоз наносит импакт или тандерстомпы, Норезд с этим апгрейдом, может кинуть 2D6(а не D6) для определения количества попаданий. В дополнение в сценариях, где предусмотрено разрушение зданий, паровоз с грейдом получает +1 ту вунд по зданиям и постройкам. [ Добавлено спустя 5 минут 45 секунд ] По остальным машинкам завтра. Норезд(который я переводил со скана) сломал мне мозг и зрение :?
  10. Почти на сто процентов уверен что нет. Правила на машинки напишу через часик-2.
  11. Не зачто =) Правила: 1)Resolute; (догонять/убегать с -1) 2)Relentless; (не надо лд теста для марша) 3)Contempt; (не паникуют от хобгоблы. персонажи с этим правилом могут джойниться только к юнитам с этим правилом). Первые 3 правила относятся ко всем гномам хаоса, следующие три, включая 3 первые, к магам. 4)Daemonsmith;(Гномы хаоса с этим правилом имунны к психологии, а так же имеют по умолчанию Sorcerer`s Curse и Infernal Engineer правила) 5)Infernal Engineer (Если персонаж с этим правилом находится в 3 дюймах от вармашины, то он может использовать правило "Берегитесь Сэр!" (лукаут). Так же ОДНА вармашина в 3 дюймах от модели с этим правилом может рерольнуть один скартер или артиллерийский кубик 1 раз в ход. Если вармашина использует эту способность, то модель с этим спец.правилом не может стрелять из своего оружия, но может колдовать. 6)Sorcerer`s Curse. (Если мискаст, то сначала отрабатываем его результат, затем проходим Т тест, если валим получаем вунду. Когда первый раз словили вунду, от заваленного тафнес теста( Sorcerer`s Curse) получаем +1 тафну до конца игры) Эквип: Пишу только уникальный. Darkforged Weapon: В начале игры киньте по таблице и узнайте, какой эффект получило ваше оружие. Если у вас несколько персонажей с подобным эквипом, то одинаковые эффекты надо перебрасывать. Эффекты: -(+1 к ченелу) -(одноразовая дыхалка с силой 3, которая наносит огненные атаки) -(персонаж получает правило "вечной ненависти") -(оружие наносит мультипл раны (D3)) -(+1 к диспеллу) -(Оружие наносит рану на 2+, если выбросили адын, то ловите вунду без сейвов любого типа) ОПЦИИ: Не буду повторять про бландербласс и остальное. Naphtha Bomb (Метательное оружие. Расстояние 6. Наносит D3 хитов 3 силы огненными атаками с армор пирсинг правилом. Если на броске выпала единица, то ловим вунду от огня, которую МОЖНО отсейвить армором итд. Blood of Hashut (Одно использование. Вместо своих атак выбираем модель в базовом контакте, если цель на маунте выбираем либо наездника, либо маунта). Атака попадает на 2+, при броске 1 кровь хашута теряется. Если атака удачна, то цель получает D6 хитов автоматом. Шанс провундить зависит от немодифицированного армор сейва жертвы. Например: Модель в тяжелом арморе+шит имеет сейв 4+, значит чтобы её провундить надо кинуть 4+. Если у цели армор сейв 1+, надо кинуть 2+. Эти вунды игнорируют армор сейвы и считается одновременно огненными и магическими. Great Taurus Правила: Монстр, огненные атаки, полёт, большая цель, ужас. Blazing Body: Все вражеские или дружественные модели, кроме дварфа, который на нём сидит, на начало клоуз. комбата получают хит 4 силы, который считается огненным. Также все не магические атаки имеют -1 ту вунд по нему. Fuelled by Fire Быка нельзя ранить спеллами Lore of Fire. В дополнение любой успешный каст школы огня, целью который был бык, восстанавливает ему D3 ран. Bale Taurus все вышеперечисленные правила + дыхательное оружие 4 силы огнём. K`daai. Правила:Огненные атаки; нестабильность; страх, анбрик. Blazing Body: Все вражеские или дружественные модели, кроме самих K`daai, на начало клоуз. комбата получают хит 4 силы, который считается огненным. Также все не магические атаки имеют -1 ту вунд по ним. Bound Fire Daemon: 4 вард, 2 вард от огня. Burning Bright: Начиная со второго раунда и в начале каждого следующего, отряды K`daai должны проходить T тест(1 бросок за каждый юнит) и огребать в случае провала D3 вундов без сейвов. K`daai Destroyer (большой демо из рара) следует всем приведённым выше правилам, за исключением того что он монстр(а не монстр инфантри), он большая цель, излучает ужас, а не страх и имеет френзю, которая даёт +D3 атак пока действует.
  12. Маг Айтемы. Black Hammer of Hashut 17.5 скейвен раба. (Только для гномов хаоса, магическое оружие) Атаки в ближнем бою, нанесённые этим оружием, имеют +2 к силе. Любая модель с правилом "горючий" получившая рану от этого оружия автогост =) Тут конечно встаёт вопрос, достаточно вунды до сейвов или всё таки после. Dagger of Malice 10 скейвен рабов. (магическое оружие) Носитель подвержен правилу ненависти. Dark Mace 30 рабов. (магическое оружие) Атаки в ближнем бою, нанесённые этим оружием, имеют КБ. В дополнение один раз за битву, вместо своих атак, можно нанести автовунд на любую модель в контакте, включая её маунт, без армор сейвов. Armour of Bazherak the Cruel 25 рабов. (доспех) 2+ AS, который нельзя улучшить и MR (2). The Mask of the Furnase (Только для гномов хаоса, магический доспех) 32.5 раба Носитель маски улучшает свой арморв сейв на 1. Так же носитель излучает страх и имеет 4 вард, который улучшается до 2+ от огненных атак. Stone Mantle 20 рабов. (Только для гномов хаоса, талисман) Тафна носителя больше на 1, а инициатива меньше на 1. Banner of Slavery 17.5 рабов. (знамя) Подзразделения хобгоблинов в 12 имунно к психологии. Chalice of Blood and Darkness 25 рабов. (аркана) В любую маг. фазу носитель может активировать(если хочет). Вычитая D3 кубов из пула каждой стороны. Кидайте эти кубики отдельно, так как при броске двух диниц носитель получает рану без армор сейвов, а при броске двух 6 носитель лечит 1 рану. Daemon Flask of Ashak 50 рабов. (закалдованный предмет, одно использование) 1 использование. Эффект начинает действие на начало фазы передвижения игрока (до обьявления чарджей). Все вражеские юниты в пределах 18, которые не имунны к психологии или не анбрик, проходят паник тест. Здания, строения, колесницы (так же модели с колесничьим типом профиля) и другие боевые машины в пределах расстояния получают D6 автоматических ранений. Учитывайте, что эффект данного предмета не хранимое заклинание и не может быть разрушено (диспельнуто).
  13. Магия Хашута: Атрибут: Если целью заклинания, которое наносит директ урон, становится отряд из 1+ моделей с правилом "горючий", то волшебник получает +d3 к броску на сотворение. Сигнатура: Breath of Hatred Каст 6+ Остаётся в игре. Расстояние 12. Выбранный юнит получает "ненависть". Улучшенный вариант: все союзные отряды в 12 получает баф, сложность 15+. 1)Burning Wrath Каст 6+ Магичеческая стрела. Расстояние 8. Наносит D6 силы 6 огненных хитов. Улучшенный вариант 2D6 хитов при сложности 12+. 2)Dark Subjugation. Кастуется 8+. Хекс. Расстояние 24. Выбранный юнит должен пройти тест на лидерство с модификатором в -3 или получить -1 лидерство до конца игры(минимальное лидерство 2) за каждый прошедший спелл при проваленном броске на лд. 3)Curse of Hashut Каст 10+ Директ дмг спелл. Расстояние 18. Выбираем любую модель на своё усмотрение( даже персонажа в юните) Цель получает 2D6-Тафна(стойкость) хитов. Удары от спелла наносят рану без AS на 4+. 4) Ash Storm Каст 12+ Хекс. Расстояние 24. Выбранный юнит получает -1 к шансу попасть в ближнем бою и -2 при стрельбе до начала следующей фазы магии колдующего. Так же выбранный юнит может использовать только свой родной показатель движения и не может атаковать(чарджить), маршировать или летать. В дополнение выбранный юнит считает любую местность опасной, пока действует спелл(кроме импасса). Волшебник в данном отряде не может кастовать, кроме как на себя. Ну и данный отряд считается горючим, пока длится спелл. ЭТО ЧТО ЗА ЖЕСТЬ?! ЭТО ЧТО ЗА ЖЕСТЬ?! ЭТО ЧТО ЗА ЖЕСТЬ?! 5)Hell Hammer Каст 13+ Директ дмг спелл. Чтобы определить кто задет, киньте 3D6 по прямой(от фронта арки колдующего). Каждая модель на пути (считайте как отскок ядра) должна пройти тест на инициативу или получить удар силы 6 (D3 wounds). Любой понесший потери отряд должен пройти тест на панику. Колдующий может удвоить расстояние спелла (увеличить вдвое результат броска), если он это делает сложность каста возрастает до 18+. 6)Flames of Azgorh Каст 18+ Директ дмг спелл. Может быть скастован на любую точку стола в пределах видимости колдующего. Положите маленький(3) шаблон дыркой на выбранную точку. Темплат скатерится на D6 (при выпадении хита соответственно нет) Все модели задетые темплатом получают удар силы 6. Хиты считаются огненными и мультипл (D6). В дополнение модель под дыркой должна пройти тафнес тест (может быть с модификатором минус 2, текст смазан ) или сдохнуть без сейвов любого типа. Можно кастануть усиленную версию с большим шаблоном при сложности 25+.
  14. Кб на скинков работать должно. 13 скорее всего не будет работать, хотя тут не уверен.
  15. Ну если очень хочется мамку (в таком эквипе-ослабленный вариант кхорнита), то кто я такой, чтобы переубеждать :)
  16. Смысл брать кипера и не брать ему отмену генеральского лд+2/3 лвл ради 6 спелла(кажется лд на 3 кубак с вычитанием наименьшего)...Great Icon of Despair, если кипер без плюшек, будет лучше работать с кхорнитом. Great Icon of Despair ведь влияет на стабборн? :?
  17. Вопрос по ракете...тоесть она прилетает в цель(отрабатываем одиночный хит силы 8?), если стрелка то она прошивает 8 силой всех на пути и взрывается шаблоном 3 силы в конце? А мортирка то опасна)
  18. Ну был раздел по гоблинам, если не вру, в книге шторма 6ой редакции. Там было описание разных племён (кобольды, пылевые/песчаные гоблины итд).
  19. У ГВ кобольды это племя гоблы, которое умеет плеваться огнём. А так их описание прыгает от полурептилий, гуманоидов с собачьей/крысиной головой до внешности дварфов (только исключительно с рыжей бородой). В вове так они вобше какие то бомж-хомяки.
  20. :rolleyes: или спец правила ездовых бычков, а рарный демо-бык обделён спец. плюхами? P.s Всеравно спасибо, подумываю прикупить уже книжку)
  21. Хотелось бы описание спец. правил, поразвёрнутей, лоры+магайтемов :rolleyes: Но за обзор спасибо :)
  22. Ну и как мои, пылящиеся на полке, шапочники будут сочетаться с новыми моделями?...
  23. Я так понимаю маг предметов будет опять 8? Интересно гномам они тоже сделают всего 8 рун?=)
  24. Принцы без гифтов, марок и левлов? Что они могут? Кушать саппорт и кидать стабборн?
×
×
  • Создать...