Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Atilla

Пользователь
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atilla

  1. У джайнт ретов под дес френзи контейнер атак получается. Если же без обкастов, то сразу вспоминаются монахи и вички. А при стрельбе у тех же дарков.
  2. Спасибо! Сначала так и подумал, ведь знамя даёт тройной мув, а марш это двойной. Но потом закралась надежда, что я не правильно перевел :) Я так понимаю его лучшее применение: в отряде с фурнейсом? :?
  3. Вопрос 1: Отряд найтраннеров может совершить движение в начале игры. Я так понимаю с заджойненными персонажами это правило не работает? Вопрос 2: Знамя за 5 рабов дает тройной марш при активации, начиная со второй фазы. Тоесть марш мув допустим монахов будет 30 дюймов ? P.s Ответов в этой теме не нашел. Зарание спасибо!
  4. Слишком большой рандом при выкапывании, так что не сработает Имхо...
  5. Где топор и плётка :D ?) Имхо Би`лакор больше под демон принца катит...
  6. Логика в Вахе, всеравно что претензии фильма 300 спартанцев на "документальность" :D ...
  7. Эм а что тандерстомпить запрещает? (не знаток 8ки, но как бы оО) Из комбата, как я понял, он может выехать, только если атачат вагоны сзади. И простите атаки какой команды? Прикрепленных орудий? у самого паровоза ее нету...
  8. Мини дополнение (имхо): Стоит отметить, что даже воскрешенные чемпионы Нургла не совсем мертвецы, их поддерживает его энергия, они сохраняют личность и являются живыми, а их тела "вечно разлагаются", но не могут умереть по этим причинам. Другими словами: Я считаю, что Нургл бог не столько смерти, сколько процесса и агонии предшествующей кончины. А нежить(зомби скелеты), пустые оболочки работающие на магии и воле некромантов.
  9. Ну как бы они все отдельно: Есть Нургл со своими тараканами и то он больше по гнили прикалывается, а его мертвяки больше демоны, чем обычная нежить(Валнир и ко). Есть Морр и другие мелкие боги смерти. А некроманты вобще не прибегают к помощи(покровительству) богов в этом деле. Нагаш в своё время скрестил ритуалы жрецов с дарк мэджиком и создал некромантию. Другое дело что они, как и все впрочем, используют ветра магии для этого... Собственно Имхо оО
  10. Я думаю человека смутили 2 атаки в профиле. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] Количество атак в профиле не влияет на количество выстрелов. Как правило стрелковая атака одна, если не сказано обратного (в правилах на оружие например)
  11. Бункер героям видимо.
  12. Ростер не читабелен, оформи его в соответствии с правилами форума. [ Добавлено спустя 11 минуту 44 секунды ] И вот ещё момент: Если ростер на 2500, он может быть на 2500 ровно или например на 2497, но не может быть 2501 и более...
  13. По правилам да, а по логике тандерстомпы тоже заслуживают+2(тоже же в своём роде импакты) :( Ну покрайне мере паровоз не полный слив, хотя выглядит откровенно недоделанным.
  14. У паравоза 8 сила. 7тафна и не помню сколько ран, вроде 7. Под апгрейдом для артиллерии у него становится 8 тафна и +1 рана(вроде 8)+маг атаки, но мисфаер на пушке становится очень неприятным. Его можно крепить к артиллерии(для ковра итд) и оставлять вместе с ней стреляя из пушки, либо брать скулкрекер(лишаясь пушки)+апгрейд на тафну/раны/маг атаки(мисфаер нам уже не получить) и ловить стрельбу/бодать в мили.
  15. Но стомпы это же автохиты, тоесть тоже импакты...а в правилах паравоза написано, что мы наносим D6+2 импактов...первый спорный момент. Второй спорный как раз по апгрейду: мы начинаем наносить 2D6 хитов, но остаются ли у нас +2 импакта в довесок к 2D6 или они пропадают?
  16. Не забываем, что кузнец может дать рерол только одной машине в ход!
  17. Тут всё неоднозначно. Во первых я не покупал рулбук 8ой редакции...и с тандерстомпом знаком только по форуму. Но цверги мотивируют меня всё же купить всё необходимое и начать играть. В правилах по паравозу написано-наносит импакты D6+2. Как я понимаю тандерстомпы это тоже импакты(вопрос как именно это прописано в рулбуке) Про апгрейд написанно следующее: импакты и тандерстомпы становятся 2D6(а не D6). Можно сделать 2 вывода: 1)По логике паравоз наносит D6+2 импактов и тандерстомпов, а с апгрейдом 2D6+2 того и другого. 2)По правилам не очевидно. -Мы точно знаем, что наносим D6+2 импактов на чардже; -Мы скорее всего наносим просто D6 тандерстомпов(тут надо посмотреть описание стомпов в рулбуке); -С апгрейдом так вобще встаёт большой вопрос: Остаются ли +2 импакта при чардже, если мы берём апгрейд? по апгрейду написано: мы начинаем наносить 2D6 импактов и тандерстомпов (вместо D6), тоесть +2 импакта при чардже тут потерялись. Ждём фака) [ Добавлено спустя 9 минут 4 секунды ] На чардже только импакты, а в последующие раунды только тандерстомпы. Вечером могу скинуть кусок на английском. [ Добавлено спустя 1 секунду ]
  18. Стреляем дефолтными ракетами, если попали кладём большой шаблон и отрабатываем удары, если не попали, то кидаем арт. кубик и двигаем маркер к ЛЮБОМУ ближайшему юниту, если маркер в конце движения оказался в контакте с Любой моделью, то кладём маленький шаблон и отрабатываем урон. Я выкладывал перевод по артиллерии в разделе Тактика в теме Гномы Хаоса. Вечером скину оригинал на английском. На чардже импакты. В последующие раунды клоуз. комбата он наносит только тандерстомпы. Но есть апгрейд Skullracker, который увеличивает колличество стомп и импактов.
  19. 3 сила у шаблонов и 8 силая по сингл таргету.
  20. Ну собственно я так и написал оО
×
×
  • Создать...