Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Я думаю, чтобы понять "зачем нам все это надо" нужно подождать официального анонса мультиплеера. В BF3 по сравнению с BF BC 2 был ряд минусов и ряд плюсов в игровой механике, но при этом BF 3 вобрал в себя безумное количество техники и стволов + карты и режимы были сделаны на любой вкус и цвет. То есть я хочу сказать, что тут только сильное изменение игровой механики и геймплейные нововведения смогут нас удивить. Потому что все еще остается актуальный вопрос :"Почему не BF 2143 ?" Я надеюсь, что не только это. Нужно ждать анонса мультиплеера)
  2. Что там допиливать? :) Карт, оружия и техники за глаза.
  3. Графика в игре потрясающая, но навряд ли она меня заставит играть в сингл, где нужно отстреливать русских, как цыплят. ;) В Origin уже можно сделать предзаказ на обычное и расширенное издание =)
  4. Управление в игре просто задница. Еще после того как я понажимал не тех кнопок, разбираясь с инвентарем, у меня все от туда выкинулось и пропало, потому что на земле эти объекты (из инвентаря) не лежали. Теперь нужно начинать компанию за Леона сначала. =) В общем отложил я игру на какое-то время, но это ,естественно, не означает, что игра плохая, потому что я ее еще толком не видел. :D Хочу потом мультиплеер попробовать.
  5. Внимание! Все желающие могут поиграть бесплатно в Natural selection 2 с 21 по 24 марта, а так же купить игру в Steam c 50% скидкой. Новый видео ролик приуроченный к акции:
  6. Если у кого-то в новом дополнении через несколько минут после запуска игры выкидывает с сервера и пишет ошибку связанную с Punkbuster, то нужно зайти на сайт Punkbuster'a Ссылка и скачать обнову для BF 3. ;)
  7. Разработчик игры дает ответы на вопросы ССЫЛКА
  8. "Sang-Froid- Tales of Werewolves" -запарно, но интересно.)
  9. Шикарный трейлер демонстрирует большое бесплатное дополнение. In space, no one can hear you... =) Обновление будет добавлено завтра утром.
  10. Кто-нибудь может мне объяснить в чем фишка новых цепов у рыцаря? У них достаточно слабые показатели и щит можно использовать только круглый. То есть зачем брать цеп, если у него характеристики даже хуже чем у вторичного оружия (которое во второй слот берется)?
  11. А чем им лестницы то не нравятся?
  12. Танк, танк, танк и хил =) По-моему это самая живучая комбинация + они покупаются за грибы, а грибы , как ресурс, накапливаются естественным путем, то есть быстрее материалов. Естественно, когда ресурсов нет, то сойдут все кто может держать в руках оружие)) Еще я так понял, что зеленые маги (на орков похожие) могут сваливать противников с ног, но у меня их очень быстро убивают, поэтому не могу оценить их полезности. Хочу попробовать сделать один отряд чисто стрелковым из различных магов, чтобы он не вступал в ближний бой, а только прикрывал другие отряды.
  13. Мультиплеер Aliens: Colonial Marines многообразнее, чем L4D2 из-за количества режимов и всякой кастомизации умений/персонажей, но уступает по количеству карт. Чужие иногда плохо заползают на всякие поверхности и люркер плохо прыгает своими прыжками- он летит куда угодно только не в точку приземления. А так норм, играть весело и интересно.
  14. А ты нашел там кооп? Я так понял, что играть можно только друг против друга. Да, игра крашится, нужно ждать патча, мне третью миссию вообще не пройти, потому что у меня теперь там экран черный и ничего не видно.) И еще я так понял, что 'Логово монстров" и "Пивнушка" не приманивают героев, как написано в описании. Для того ,чтобы расширить сокровищницу нужно построить "Логово монстров" и можно построить еще сокровищницу. "Логово монстров" пополняет сокровища, если туда на трон посадить минотавра/тролля "Папка на троне =) "
  15. Две: Изверги (fiends) и Бездушные (soulless) =) Юниты у обоих фракций полностью разные (у каждой фракции по 10 штук). Визуально подземелье выглядит тоже иначе, у бездушных импы выглядят, как импы-зомбяки, несколько зданий других. Для изготовления самого сильного юнита у одной фракции нужен ресурс "грибы", а у другой "материалы". Одни пытают героев в пыточной, другие морят в тюрьме.)) Как то так. Если у разрабов дела будут хорошо идти, то глядишь и за положительные фракции дадут поиграть в дополнениях.
  16. 1) Можно нажать "squad menu" (значок с мечами) и оттуда давать любые команды отрядам или юнитам, даже броню можно прокачивать прямо оттуда и давать указание 'патрулировать'. 2) Про кухню- это вообще гонево, в этой игре кухня прибавляет здоровье и агрит юнитов, а не утоляет голод- они в этой игре от него не умирают. Странно было бы если юниты чуть-чуть потеряв здоровье во время боя сразу же убегали из него и бежали на кухню. ;) 3) У фракции "Нежить" вообще нет кухни, у них чтобы поднять здоровье и проагрить отряд/юнита нужно нажать на отряд/юнита и выбрать иконку костра, тогда свободный рабочий имп побежит в специальное здание и принесет себя в жертву. Опять же, по понятной причине импы автоматически не бегают себя убивать.
  17. Правой кнопкой мыши по отряду ->значок кулака -> значок еды, не?
  18. Кстати, демонстрация того, что добавили в обновлении: Хорошо бы потом увидеть в игре режим "Осада", по типу того, что был в M&B и серваки на 64 человека без лагов.)
  19. Начальник тюрьмы =) "тырк" В игре всеми юнитами можно управлять в ручную, как в RTS. Рабочие делают все сами-работают в строениях, носят ресурсы,строят туннели и строения. Военными юнитами управление, как в RTS, кроме тех раз, когда они отправляются в рейд, в рейде ими управлять нельзя, но можно помогать им магией. Юниты объединяться в группы по 4 персонажа, по-мимо групп в подземелье нужно запускать несколько персонажей в патрулирование, потому что периодически в подземелье появляются лестницы с поверхности- это типа хорошие герои готовятся к спуску в этих местах, юниты в патрулировании ломают эти лестницы и тогда хорошие герои могут спускаться только через главный вход в подземелье.
  20. Не, у меня все норм с камерой) Мне повезло) Impire- это RTS, тут своя игровая механика, причем достаточно удобная и интересная. Зачем все игры про подземелья делать одинаковыми?) Тем более у таких разработчиков всегда есть ограничение в бюджете и в сроках разработки игры. Надо отдать должное художникам и дизайнерам- в игре сделана удачная стилистика (напоминает Confrontation от Rakham) "тырк"
  21. Это такая традиция у Gearbox Software, в свое время они показали 13-минутную демоверсию лучшей игры про Вторую мировую войну: http://www.ag.ru/games/brothers-in-arms-he...deos/video-7-hq А в финале выпустили Brothers in Arms:Hell's Highway, в которой от этой демоверсии ничего не осталось ;)
  22. Выживание- это тот режим, где нужно баррикадировать проходы и выживать на одном месте. ;) А это режим "Спасение". В нем самые смешные люди, которые берут турель и не знают, как ее выкинуть, чтобы достать ствол (колесико мышки), поэтому они просто бегают с турелью подмышкой от чужих)) Да, люди тут живучие, но в меру, достаточно одной нормальной атаки на людей, чтобы хотя бы одного свалить с ног, причем после "воскрешения" у него будет минимальный запас здоровья и в следующую атаку его уже можно запросто убить. Жаль что карт всего две.
×
×
  • Создать...