-
Постов
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ultramarine109
-
я вот ему и говорил, что в таком варианте как он хочет дред в ХтХ ничего не сделает(почти ничего), простоит в ХтХ до конца игры и всё. А не кажется ли что три виндика немного стрёмно, им достаточно пушки снять и всё, может одного с дредом вообще на хищника сменить
-
зачем пёхом, на паки их и с фламерами, а на счёт утюга согласен
-
ну всё равно, скинь что-нить и поставь на его место утюг:и мелта будет и ХтХ приличный, а то, извини, но с м мелтой обычный дред долго не протянет
-
ну да))) о чём спор-то? а на дреда ты что всё-таки возлагаешь?
-
нужен, не спорю(капюшон рулит), но штурмовикам на контр чардж он не нужен. Дай штернам или тактичке на худой конец, но со штурмовиками он не проявит себя:либо не успеет либо кокнут быстро.
-
Тем более для контр чарджа не нужен либр. Либр чересчур хрупкий для ассолтников им лучше дать чаппи, тем более что в контр чардже они без него справятся. Почему либр нужен термосам,особенно штурмовым, потому что у него есть нуль зона+ гейт оф инфинити, а термосам это очень полезно.
-
Цитата(ultramarine109 @ 22.03.2010, 19:35) Либра надо прицепить к команднику, терминаторам. Библ не живёт долго в хтх, его задача прятаться за спинами жирных юнитов и от туда кастовать заклинания. А асолтники с двумя фламерами-огого и без джамп паков они не годятся вообще. Где ты в этом ростере видишь терми или командник? Почему ассолтники не годятся без паков вообще? Какое-то сильное заявление, не находишь? Ты несколькими сообщениями выше говорил про оноров, тогда цепляй библа к ним. Почему ассолтники не годятся без паков вообще? а вот почему: первое:с паками они движутся на 12 дюймов второе:они могут прыгать на здания, на которые нельзя залезть третье:раньше без паков они меньше стоили, теперь нет четвёртое: если катать их, то в ЛРе ибо после высадки из него чарджат, а из всего другого-нет соответственно весь следующий ход оппонента они просто будут стоять под огнём и ждать чарджа, а весь их смысл в дешевизне и крутом чардже
-
ММ эффективен только на расстоянии в 6-12 дюймов, а до него дойти надо, усли хочешь постреливание технику, которая навярняка будет на расстоянии больше 24, то бери лазку, а если хочешь дреда ХтХ-бери асолтку. Либра надо прицепить к команднику, терминаторам. Библ не живёт долго в хтх, его задача прятаться за спинами жирных юнитов и от туда кастовать заклинания. А асолтники с двумя фламерами-огого и без джамп паков они не годятся вообще.
-
А зачем брать вангардов? ну да, им можно дать паверёшки, но и всё в остальном они обычные асолтники(только с +1 атакой), у меня они к примеру слились 15 крутам(из них 5 собак), а стоят они до хрена. Уж лучше к десятке обычных асолтников прикрепить чапика-куда более мощны контр чардж. А вот библ вообще никакой ХтХшник, его надо прикрепить к к кому-то потяжелее да ещё терми армор дать, а то вынесут. Да и дред на роль контр чарджа с м мелтой негодиться, получается, что перед чарджем он из главного ствола вынесет только одного!! Лучше дать ему ассолтку, с 6ой силой будет наносить максимальный урон перед чарджем+рендинг.
-
хоть я и не числюсь среди волководов, но на мой взгляд, если ты хочешь юзать дредов, то лучше второй вариант, ибо их там два. но можно выбросить дреда из первого варианта, добавить гардов и посадить их в дроп, на мой взгляд эффективнее будет. Но это всё моё личное мнение
-
Чапик даёт фирлесс по своему конкретному правило, которое ничем нельзя отменить, поэтому он и все члены его отряда фирлесснутые.
-
вообще всех дредов надо в дропы(по-хорошему), а то топать до врага они будут(в таком случае м мелты им не нужны)
-
выкинь нафиг фламеры-поставь мелты(а то анти танка почти нет) и сержанту какому-нибудь дай фист или молот а мастеру лучше не байк а конвершион бимер
-
Байки круты не со шрайком, а с корсарро ибо он даёт аутфланк
-
это в рул буке, не помню только где напмсано, берёшь своего персонажа(любая минька) и говоришь(к примеру) что это капитан тако-то он играет по правилам(к примеру) корсарро хана, при этом ты обязан использовать все правила по этому персонажу, он стоит столько же и характеристики тоже те же, фактически это тот же корсарро или кто-то ещё, но с другим именем итд
-
в игре-то всё равно, главное чтоб по кодексу, а каунт эз известная вещь
-
как это не все? ну ванильные, по-крайней мере все, в любом случае каунт эз никто не отменял)))
-
а что ты хочешь от ростера?
-
дред в одиночку долго не живёт, особенно после дропа
-
смотри, мастер с бимиром(малый блин) это артиллерия+он улучшает кавер и имеет 20й сейв по базе, задача тактички и скаутов сидеть в кавере или держать обджектив, скауты прорываются к цели неся маяки, а дреды потом стараются превозмогать, а танк хантингом занимаются трибайки с м мелтами [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] а дропы только у дредов, стрелковый дред-отстой, рэзор бэк на таком формате не катит,и лазка тактичке тоже не нужна ибо для танк хантинга у нас байки
-
тогда возьми мастера кузницы, он даёт дредов в хэви саппорт+пушка стерляющая блином на 72 дюйма скаут байки для наводки дропов
-
просто, если он хочет юзать дредов, то, на мой вгляд, нужны дропы
-
я составил ростер, вот(арми билдер что-то глюкнул), мне кажется такой вапиант играбелен
-
да, но на танках стоят пушки 48+инчей, а у твоего дреда м мелта [ Добавлено спустя 10 минут 1 секунду ] 1000 Pts - Space Marines Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost Captain (HQ) 1 6 5 4 4 3 5 3/4 10 3/4+ 125 And They Shall Know no Fear; Combat Tactics; Independent Character; Bolt pistol; Power weapon; Hellfire rounds; Iron halo; Frag grenades; Krak grenades Tactical Squad (Troops) 9 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 205 And They Shall Know no Fear; Combat Squads; Combat Tactics; Missile launcher; Meltagun; Bolters; Bolt pistols; Frag grenades; Krak grenades Space Marine Sergeant 1 4 4 4/8 4 1 4/1 2 9 3+ [56] Bolt pistol; Power fist (x1); Melta-Bombs; Frag grenades; Krak grenades Scout Squad (Troops) 5 3 3 4 4 1 4 1 8 4+ 116 And They Shall Know no Fear; Combat Squads; Combat Tactics; Infiltrate; Move Through Cover; Scouts; Sniper Rifle (x4); Missile launcher; Camo Cloaks; Bolt pistols; Frag grenades; Krak grenades Scout Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 2 9 4+ [26] Bolt pistol; Boltgun; Frag grenades; Krak grenades Attack Bike squad (Fast Attack 3 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 150 And They Shall Know no Fear; Combat Tactics; Multi-melta (x3); Bolt pistols; Space Marine Bikes; Frag grenades; Krak grenades Scout Bike Squad (Fast Attack) 2 3 3 4 4(5) 1 4 1 8 4+ 90 And They Shall Know no Fear; Combat Squads; Combat Tactics; Infiltrate; Scouts; Astartes grenade launcher (x1); Twin boltgun (x1); Cluster Mines; Bolt pistols; Shotguns; Space Marine Bikes; Frag grenades; Krak grenades Scout Biker Sergeant 1 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 4+ [30] Bolt pistol; Shotgun; Twin boltgun; Frag grenades; Krak grenades Dreadnought (Elites) 1 WS: 4 BS: 4 S: 6/10 I: 4 A: 2 140 FArm: 12, SArm: 12, RArm: 10; Vehicle (walker); Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Multi-melta; Searchlight; Smoke Launchers Drop Pod 1 BS: 4 Front: 12 Side: 12 Rear: 12 [35] Vehicle (Open-topped); Transports 12 models or one Dreadnought or one Thunderfire cannon; Inertial guidance system; Immobile; Drop Pod Assault; Storm bolter Ironclad Dreadnought (Elites) 1 WS: 4 BS: 4 S: 6/10 I: 4 A: 2/3 170 FArm: 13, SArm: 13, RArm: 10; Vehicle (walker); Move through cover; Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers Drop Pod 1 BS: 4 Front: 12 Side: 12 Rear: 12 [35] Vehicle (Open-topped); Transports 12 models or one Dreadnought or one Thunderfire cannon; Inertial guidance system; Immobile; Drop Pod Assault; Storm bolter Option Footnotes: Astartes grenade launcher (24"R S6 AP4, Rapid Fire) or (24"R S3 AP6, Rapid Fire, Blast) Bolt Pistol 12"R S4 AP5, Pistol Boltgun 24"R S4 AP5, Rapid Fire Camo Cloaks The squad obtains Stealth rule Hellfire rounds Allows model to fire it's boltgun with the next profile:; 24"R, St X AP 5, Rapid fire, Wounds on 2+ Meltagun 12"R S8 AP1, Assault 1, Melta Missile Launcher (48"R S8 AP3, Heavy 1) or (48"R S4 AP6, Heavy 1, Blast) Multi-melta 24"R S8 AP1, Heavy 1, Melta Shotgun 12"R S4 AP-, Assault 2 Sniper Rifle 36"R S X AP6, Heavy 1, Sniper Storm Bolter 24"R S4 AP5, Assault 2 Total Army Cost: 996 Notes: Minimum Killpoints: 9 Models in Army: 27
-
во-во, дредов надо в резерве держать
