Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS^Scouty

Пользователь
  • Постов

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS^Scouty

  1. Собственно, проблема в названии темы. Запускаю СС с ноута, а стим выдает такую ошибку (см. скрин). Что только ни пробовал: и проверку целостности кэша, и переустановку игры, и переустановку стима с последующей переустановкой игры. Ничего не помогает... До этого вообще никаких проблем с запуском не было. Перед тем, как началась проблема, играл с домашнего компа. Но так было и раньше, но никаких последствий в виде глюков не было. Если следовать по ссылке в сообщении с ошибкой, то предлагаются стандартные "добавить в исключения к антивирусу, переустановка и т.д". Помогите советом :) P.S. ванильный дов запускается нормально.
  2. Ну ты выдал (или выдул, не знаю)... 1. Это никакой не минус (но и не плюс, разумеется). 2. У дэ тоже маленький радиус постройки, который, как и у элей, компенсирует чемберами (у элов - вратами). 3. За 100 реквы ты получаешь следующее: ап лимита на пехоту и технику, зону для постройки зданий, возможность перемещать войска в неслабом количестве. Про исследуемые абилки я не говорю. И все это за 100 реквы! Грех жаловаться на подобное. Как по мне, самая жуткая имба - врайттомб. Даже если ты и успел убить бонца, все равно производство станится на некоторое время. Это также и универсальная фигень по нейтрализации лп2, лп3, турелей, которая нивелирует твое преимущество в обороне моментально.
  3. Побеждает сильнейший игрок с эльдами и врайттомбом. ;)
  4. Что за эльдофобия? Вон пуская Маньяк регнется за хаос. Карту выбрал побольше, да порельефнее и вперед наказывать. :D Я бы и сам сыграл, однако времени на ваху в необходимом, как раньше, количестве нет.
  5. Слишком долгая игра, высидел почти 50 минут на увеличенной скорости и вырубил, т.к.и все шло настолько однообразно и явного перевеса не было ни у кого. По кд выпускались сквиги и кнарлоки, фри слаги ложились пачками, образуя зеленый ковер на крите и т.д. Тау хоть про харрас вспоминал и проносил эко орка, а орк об этом явно не слышал. Первые два пака штормей могли влегкую сбрить лп и 2 гена, однако орк кликнул ими по пачке фв, которая не сдохла, несмотря на все усилия орка. В дальнейшем, орк вроде 1 раз пошел на релик, где снес лишь лп2. Игра долгая, мясная, но на безумно интересную не тянет, увы.
  6. Насколько я помню, концепция ф2ф была взята с буржуйского аналога турнира такого плана. Поэтому не надо приписывать себе чужую славу, мягко выражаясь.
  7. Вариант один - милф деградировал до игры только в рипов. Стандарт от него - 3 рипа. Если припекает - больше пачек рипов. Потом ему не хватает контроля, чтобы микрить каждой пачкой в этой толпе. В итоге - слив. Помню недавно играл соб вс эльд с ним на сое, где я слил. Он играл в 4 рипа, потом сказал, что типа лагало, поэтому он играл в 4 рипа. Сидело 6 обсов, а у них не лагало. :D
  8. Я, например, не в курсе, как спалить расу во время загрузки. Главки не делитил, дропхаками тоже не пользовался))) А так ничего плохого в рандоме с предварительным определением расы через рандмоайзер не вижу. Но только определение расы должно быть перед выбором карты проигравшей стороной.
  9. Что, опять хсмы были?
  10. Да что ж вы все такие манерные стали...
  11. Маньяк, ФМ. Только без хсмов и прочей ереси. Гренки онли.
  12. Дело не в Прайде, а в билде, которым он пользовался. Играешь через хсм=сливаешь.
  13. Не играй через барак. :D Гренокульт онли. ИГ должен страдать.
  14. Посмотрим, как ты выцелишь этот пиксель между дерущимися модельками. ;) Я написал, что кидать прямо под берсов уже в момент стычки.
  15. В голову пришла интересная фича, основанная на комбинации следующих изменений: и Налетают берсы на тех же гк или термосов, кидаешь под них ауспекс и вуаля - реген 10хп/сек, т.к. от зданий на т2 дается бафф к регену х2. :D ГК/термы умирают, см в шоке. =) Надо с кем-нибудь потестить.
  16. Заходил вчера, позавчера. Захотелось вспомнить былое, заходил, понятное дело, во всякие 3в3, 4в4, а не в 1в1 гг нн :D Сыграл в совокупности 4 игры. В 3 из 4 игр либо вылетает союзник/противник, либо союзник афк. Четвертую слили попорукие союзники. Понял, что даже после перерыва в N лет я играю лучше большинства присутствующих на сервере... Вывод - дов скатился.
  17. Мда, на БР картина маслом: стоит орку дойти до т3 - хаосит буду рвать пукан и не только, но все равно не пробьется. Гитзы+боммы = изи анал деф. Всегда это раздражало. Вроде и перетечил его, продавливаешь, а толку... Маньяк, сержантов культям раздавай, а не призывай блада через сорка)
  18. АПМ решает в микро, но только если не считать его по кликам для одного отряда, как ты описал в первом случае. И да, действительно не стоит бояться проигрывать. Раньше сам не любил проигрывать, а потом понял, что не все на игре сходится и на ошибках учатся))
  19. Настоящий адепт темной стороны не может не использовать эти знания и навыки.
  20. Эламаунт хорошо тебе расписал, также не забывай про волшебную клавишу shift, которая даст тебе возможность раскомандовать тот же захват точек и перемещения внутри/вблизи базы и заниматься другими делами, компенсируя недостаток АПМ. Шифт помогает и при стычках, но тут надо вовремя реагировать на действия противника(останавливаться, перемещаться в другое место и т.д.). С хоткеями, на мой взгляд, заморачиваться не стоит, т.к. к этому надо привыкать и поначалу можно запутаться. Лично я на полную хоткеями никогда не пользовался. Выучить основные команды юнитам, некоторые основные абилки и основные на старте здания. Очень многое зависит от того, что внутри головы еще. Стоит также активно использовать атаки с разных сторон карты. Да, разделяешь силы, но и вынуждаешь противника либо давить тебя, либо бегать за тобой. Второй вариант для него плохой, первый - для тебя, только если ты не подготовил небольшой укрепчик на пути юнитов врага. Используй такие недостатки игры, как пафинг. Особенно актуально для см с его фк. Сброс турелек на пути командира противника, поджимание ринками, предами, зажим асмами и т.д. Вариантов куча в этой глючной игре) Про возраст не согласен. С возрастом мозгов прибавляется, думаешь быстрее и вернее. :rolleyes: А вообще, это уже не та игра, где стоит заботиться о росте уровня игры, т.к. этот рост ничего полезного не приносит. :)
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Ого, эта ветка еще жива и тут кто-то играет и постит реплеи :D А срачики как были, так и остались. :rolleyes:
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...