Короче поиграл. Общего лимита на юниты нет. Фейл. Здания строятся в любом месте карты, что тоже глупо. Юнит, который может что-то захватывать - рабы. Строить могут тоже только они ну и мастер кузни. Выходит, рабы - основной юнит в этом моде)) В ветках развития, которые мне не нравятся сами по себе, не прописано, что я конкретно смогу построить. Как нубу в данном моде оценить преимущества той или иной ветки развития?
В описании скаутов сказано, что они могут захватывать точки контроля. Но на деле они могут только декапить.
Очень близкие расстояния стрельбы у большинства юнитов. Вихрь имба, пехоту ложит на ура.
Скауты с болтерами стреляют на уровне тсм с хб и по дальности, и по дамагу. ЛалЪ. Почетный дредноут сносит генератор за 2-3 секунды, главку за 10-13 секунд.
И вообще, вся пехота дохнет очень быстро, и как мне показалось, на ходу дамажится одинаково, как и на месте.
Мод как мод, но до киберспортивности и баланса далеко.