-
Постов
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aval
-
ИМХО, плохой состав. Во-первых, у тебя всего один реррол, а у гномов они самые дешевые и ты ими не пользуешься. Во-вторых, у роллера есть Secret Weapon - враг тебе занес на 2 ход и все - ролер удаляют с поля и ты играешь в 10-ром всю игру. Под роллер нужен один запасной и выпускать ролер надо во втором тайме на 8 ходов или играть со взяткой судье. Убийце - piling on+mighty blow на дубль jump up Блокерам - guard+stand firm (или mighty blow) на дубль Dodge Одному блокеру можно взять набор Dirty Player на дубль Sneaky Git (сначала надо словить дубль, и будет фолить) Блитцер - sure hands, tackle, strip ball на дубль Dodge Ранер - block, tackle, strip ball на дубль Dodge ИМХО, блицеры и ранеры игроки одного амплуа у гномов - несут мяч, одни покрепче, другие пошустрей. Надо или два таких, или два других. Если один из блицеров-ранеров ловит +1 ловкость, он будет хорошим кетчером и можно в пас поиграть. Тогда второму надо брать скиллы паса (стронг арм или аккуратность соответственно).
-
ИМХО, он в начале им не очень нужен. Докупишь потом. Это уже описание скилла, а не кубиков. Там будет куча оговорок, если скиллы учитывать (например, со скиллом wrestle упадут оба, даже если есть блок). Вот эти два места в правилах. PRE-MATCH SEQUENCE OF PLAY POST-MATCH SEQUENCE И кто такие Journeyman Если кратко: В самом начале надо купить минимум 11. Далее если тебе выводят игроков из строя (стало менее 11), то тебе на халяву (на одну игру, каждый раз новых) дают игроков (Journeyman, не путать c Mercenaries) из категории 0-16 (обычно это самые дешевые лайнмены), чтобы у тебя в команде было минимум 11 человек. Вроде халява и все чудесно, но есть недостатки: - у них скилл Loner (4+ на рероллы) - игроки каждый раз новые, то есть они не получают опыт, а 5 очков лучшему игроков распределяются случайно и эти очки так можно потерять - подсчет их стоимости идет в индусменты - у тебя не может быть запасных То есть они полезны в начале и в несиловых командах. После того как основа прокачена и куплено все, что надо - можно брать регулярных лайнменов. Силовым командам так не пойдет - им нужен крепкий постоянный состав, и каждый игрок важен.
-
А ты с силовыми врагами играл? Я вот поиграл с вудами разок. Ему там конечно сильно не повезло, но ... - я одного убил - пятерых покалечил - с 12 по 16 раунд ходил только я (его игроков на поле не было) ИМХО про эльфов. Лайнмены - расходный материал. На свои деньги покупай и береги только кетчеров, вардансеров и одного тровера. Лайнменов будут давать как "Journeymen" - то есть нахаляву. Главное - на одного кетчера словить +1 мув и потом Sprint, будет заносить за один ход. [ Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды ] 1 - упал атакер 2 - упали оба 3,4 - толкнул 5 - упал защитник, но если есть Dodge у защитника, то только толкнул 6 - упал защитник [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] А какой у тебя состав? Разным игрокам разное.
-
Другие танки подорвавшиеся на минах.
-
А че говорить? Кетчеру - допголову+допруку. Главным убийцам - блок+такл+пилинг он+когти , также желательны майти блоу+джамп ап.
-
Не купи паленый =) Там все просто, а если еще и игруха под рукой, то все наглядно и просто.
-
Четыре - некры, андеды, вампы и кхемри. Конечно надо делить. Это все разные команды с совершенно разными стилями игры.
-
Биггаев лучше в самом начале не покупать (кроме огра у людей). Он не очень нужен, имхо. Триман вудам нафиг не нужен и он очень ненадежный. Одного кетчера закачать на one-turn тачдаун. +1 move +sprint - будет заносить за один ход. Очень важный игрок против силовых команд. Эльфы очень хрупкие - всем брать блок+додж, а то поубивают. Вторая проблема - отбор мяча, вардансершам надо брать Side Step + Strip Ball. Лайнмены - расходный материал. [ Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду ] Триману джагернаут совсем бесполезен. Надо было мультиблок. Соперник лох.
-
1. Ничего не знаю. Вроде для Xbow будет 27 ноября. 2. Продается с переводом (на озоне за 350 р.). Перевод текста на 3 (лучше был по-английски), озвучка (комментаторы матча) очень даже хороша, старались. Но там мало что надо озвучивать и быстро надоест. Тут выбора нет. Или за 10 баксов по-русски или за 40 по-ангельски. 3. Недавно ввели DE. Думаю постепенно будут вводит остальных, если проект попрет. Сам жду кхемрей. 4. Сложные это - гоблины (чистый фан) и хаос (тяжелый старт). У эльфов очень хорошие игроки, хорошо качаются, но они часто получают травмы из-за низкой брони.
-
Может разговор о торпедах? Или минах? Может речь о тральщиках?
-
Паровозы, что-то связанное с ними?
-
Гномы-рейнджеры не ходят тихо и незаметно =)
-
В топе регулярно 4 расы - как я писал. У хаоса нормальный доступ к мутациям + доступ к основным и силовым скиллам. Огромный потенциал команды. Они могут непрерывно улучшаться. Хаос-войны с 4 силой и 3 агилой. Они убивают ВСЁ! Лизы плохо качаются, мало скиллов. Средние лизарды от прокаченных лизардов ничем не отличаются. Основных обладателей опыта - скинков - легко убить. Хуманы хилые и неловкие - лохи. Дарк эльфы теже люди только круче (из-за агилы). Скиллы в основном просто дают перебросы - не более. P.S. Спор с человеком только познакомившимся с туториалом прекращаю. These more challenging teams are: Chaos, Dark Elf, Goblin, Halfling, Nurgle, Ogre and Vampire. Coaches should be aware that these are considered teams for more advanced players and can be confusing or difficult to use if you are new to the game. [ Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд ] Стартерный хаос должен играть аккуратно. Купи рероллы. Обратите внимание на коммент разрабов. A simple drive up the centre of the pitch, maiming and injuring as many opposing players as possible, is about the limit of their game plan. They rarely, if ever, worry about such minor considerations like picking up the ball and scoring touchdowns – not while there are any players left alive on the opposing team, anyway.
-
Любишь пас - играй за эльфов, нефиг хаосом играть в пас в начале карьеры. Хаос самый сильный - раскачать и все. Любой команде жопень. Не знаешь - не спорь. У лизардов главное отловить гадких скинков. Хаос, гномы и эльфы занимают весь топ. Остальные редко, низко и случайно.
-
Не понял ответа... Надо знать когда кидаются кубики, какие есть модификаторы и что значат скиллы игроков. Только по компу правил не понять. ОЧЕНЬ важна расстановка игроков. Важна грамотная прокачка игроков. Увидел, что ты переводишь правила (видимо ты их прочел =)) Здесь много про стратегию игры. Кое-что грамотное есть. http://www.cyanide-studio.com/forumBB Я тоже так играю - за гномов, пошагово. Гномы очень "особая" команда, которая играет в свой бладбол. В общих словах. Есть 2-а типа стратегий - занести мяч пешком и занести мяч пасом. Первая стратегия про мордобой, вторая про ловкость. Первые это, например, хаос, гномы, ящеры, вторые - эльфы, человеки, крысы; орки могут и так, и так. Гномы очень тормозная команда. Они за игру не могут забить более двух шайб (если конечно противник не совсем олень). Их стратегия взял и понес в энд-зону, растолкал врагов - занес. Самая распространенная тактика за гномов против шустрых - отдать на кик-оффе мяч врагу. Пусть они его занесут как можно скорее, шустрилы его заносят на свой 2 ход; часто надо прессингом заставлять их это делать (многие пытаются держать мяч подольше, зная гномью игру). Оставшиеся 7 ходов встаем "свиньей" и пытаемся занести мы, после перерыва опять несем мяч мы и пытаемся забить вторую шайбу (или сделать ничью). Все 16 ходов надо мочить врага в сортире как можно сильнее, чтобы у нас было численное преимущество. С силовыми все тупо - у кого лоб крепче и как бы ничья должна быть P.S. Самые читерные - это хаос. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] Да ты че? Правда чтоль? :rolleyes: Хаос - это самая сильная команда. Люди - тухлый середняк.
-
Выигрышная тактика - прочесть правила и знать когда и какие кубики кидаются. [ Добавлено спустя 48 секунд ] Задроты бьются друг с другом.
-
Опечатка в синем! Regal Blue invalid. make me kommando khaki =) было уже
-
И это правильный ответ!!! Выдайте плюс Нарвалу.
-
Назовите "автора" двух партий - лучших "образцов" романтических шахмат. Названия партий представляют собой эпитеты Партии сыграны в 19 веке
-
Толкиен сказал так про Вудхауза. [ Добавлено спустя 10 минут 11 секунду ] Назовите "автора" двух партий - лучших "образцов" романтических шахмат.
-
Маэстро пишет: http://www.warforge.ru//f/index.php...st&p=492318
-
Не думал, что вопрос простой =( Есть и такой вариант истории. Фигуры были бутылками с алкоголем, взял-выпей. Ферзь был самой большой бутылкой. Твоя очередь. Дайте дракону плюс.