Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VaSSis

Пользователь
  • Постов

    8 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VaSSis

  1. Сейчас жопы у всех "фанатов" чужих задымятся.
  2. http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=171 Даже список всего на русском есть. Да правда. Остались только призраки ящеров и гномы в набедренных повязках.
  3. Не знаю как с командниками, но на простых турнирах это никого не останавливает.
  4. Чиф, а чего ты про киберспорт и стрелков говоришь? В сингле же можно истерически на паузу жать, чуть что.
  5. Девяточники обвиняют меня в избытке чсв. Занятно.
  6. Да. Причем каждый отдельно взятый лучше рулбука девятки.
  7. Есть история про миллион мартышек, у которых миллион пишущих машинок и им надо написать компитетив френдли самобытные правила с низким порогом вхождения...
  8. А потом окажется, что это вообще знамя, которое криво закреплено.
  9. Один из лучших рассказов на мой взгляд.
  10. Фотки как всегда огромные и размытые. "Общий вид" "Варден" "Принц" "Чемпион" "Миньоны"
  11. Наивные. Сейчас ни у кого кроме именных его не будет и докупай как ярость у бладов. Релик не перегревается, не? Я просто с телефона не могу картинки на комьюнити открыть.
  12. Так это еще в семерке было, карточки к падению кадии.
  13. Про первую. Вторая то вообще многоходовочка гидрокэпа, который всему манипулировал.
  14. Щас я матом кричать буду. А почему фолен это только один чарактер? Можно я с реролом почарджу и без мультичарджа? Стратегема на плазму порадовала. Стена щитов - говно. От стрельбы то почему не помогает? Внутренний круг за СП - да пошли вы Спидер, самки собаки верните хозяину. Трейт отличный, спору нет. Видимо у Азраила будет. Главный вопрос - что с саксесорами и кейвордами.
  15. Нормально и вполне логично он закончился.
  16. И вообще, если вам не нравится игра, то вы вполне возможно аутист, лишены чувства юмора и поиска веселья в жизни. По мнению автора.
  17. А ты кто такой что бы судить? Тебя пригласили гемйдизайнером в русский клон дд?
  18. Теперь металические уголки на столах и шелуха от семечек приклеена на момент-гель, а не на пва.
  19. Вы просто не можете понять глубокий авторский посыл и тонкие отсылки.
  20. Популяризация собирания кукол в России и передвигание на международный уровень.
  21. Год выпуска: 2017 RPG, Puzzle, Arcade Platforms: PC, Mac, Linux Languages: English Players: Single-player X Caeli — весьма неортодоксальный гибрид аркады, логики и роуг-лайта. Еще и с элементом матч-3 до кучи накинутым — а почему бы и нет? Он предназначен для игроков, обожающих копаться в различных тонкостях ролевых систем, любящих превозмогать силой эзотеричных комбинаций и не чурающихся стартовых трудностей. Впрочем, в игре будет заложена честная система подсказок, так что повеселиться можно будет и без нужды в энциклопедическом подходе. Также знаковой чертой здесь будет забавный микс зловещей атмосферы (вы играете за древнее и весьма недоброе божество) и местами тонкого, а местами безбашенного юмора. Мы даже собираемся немного анимешных сисек в картину добавить, чтоб был шедевр на века. Фичи: Горизонтальная РПГ система – все оборудование доступно со старта и можно респекать его сколько угодно; вообще-то даже и нужно, ведь разные волны врагов потребуют кардинально отличных решений. Честный Хардкор — в первый час игры, новичок будет гибнуть, гибнуть и гибнуть дабы всецело понять суть пустоши (космической, конечно же). Впрочем, разобравшись во многих деталях игры вы увидите, что умом и догадкой здесь можно решить любой вызов. Умная Боевка — хотя у нас и есть ряд наград для игроков-пианистов, особенно мощных рефлексов наша игра не требует. Первостепенно мышление. Вагон Билдов – на данный момент есть примерно 32 основных вариации качественной сборки кора[эх жаль], и это не считая подвариаций. В релизной версии мы вообще хотя бы полсотни планируем. Непохожая Экипировка – у нас, возможно, не 200 пушек в игре, зато и оружие здесь не различается по принципу «та же траектория, только урон чуть больше/меньше». Каждое оружие уникально, каждое оружие ценно и имеет свой смысл и свою пользу. Разные Волны Врагов – одной и той же тактикой здесь всех не одолеть. Придется постоянно выдумывать что-то новое. https://www.youtube.com/watch?v=jQkUmloiy74
  22. Надо срочно на Пусть Говорят звать.
  23. "Раскрывающийся текст"Давайте начнем анализ с поиска равновесий в игре, задающейся матрицей из условия. Легко понять, что в ней есть два равновесия в чистых стратегиях (Циклоп, Циклоп) и (Дракон, Дракон). Чтобы проще было найти остальные равновесия, нужно вычеркнуть строго доминируемые стратегии. Если долго смотреть на матрицу, можно заметить, что таковыми являются стратегии Рыцарь, Гидра и Титан. (Стратегия Рыцарь доминируется стратегией 0.4*Чудище + 0.3*Циклоп + 0.3*Дракон, Гидра — стратегией 0.2*Чудище + 0.1*Циклоп + 0.7*Дракон, а Титан — 0.1*Чудище + 0.7*Циклоп + 0.2*Дракон.) Несмотря на то что правила турнира не позволяют нам прямо использовать смешанные стратегии, возможность набрать армию из 1000 героев почти полностью это компенсирует. Тот факт, что стратегия Рыцарь доминируется стратегией 0.4*Чудище + 0.3*Циклоп + 0.3*Дракон получает такую интерпретацию: лучше послать 4 Чудища, 3 Циклопа и 3 Дракона, чем 10 Рыцарей. После удаления стратегий Рыцарь, Гидра и Титан, доминируемой становится стратегия Чудище и матрица вырождается до размера 2х2. В редуцированной игре 3 равновесия: два перечисленных выше и одно, в котором стратегии Циклоп и Дракон смешиваются с ненулевыми весами. Как это знание помогает в турнире? Во-первых, понятно, что если соперники достаточно серьезно подошли к выбору стратегии, то они поняли, что Рыцарей, Гидр и Титанов выставлять для максимизации числа собранных монет невыгодно. Если они проделали следующий шаг, то поняли также, что и Чудищ выставлять не стоит. А среди оставшихся Циклопов и Драконов первые выглядят более удачно. В равновесии (Циклоп, Циклоп) платеж выше, чем в любом другом. Кроме того, пока доля Циклопов у противника превышает 1/9, отвечать выгодно одними Циклопами. То есть, выставлять Циклопов — хорошая идея для 8/9 из всех возможных долей Циклопов, которые могли быть выбраны противником. Однако, на практике стратегия 1000 Циклопов не выигрывает турнир. Такая стратегия была заявлена одним из участников и оказалась на 9 месте. Первое место заняла стратегия 1000 Чудищ. В целом, стратегии из топ-4 объединяет то, что это стратегии с максимальной долей Чудищ среди заявленных и что в них не заявлены Гидры, Титаны и Драконы. Почему так могло произойти? Во-первых, выше мы предполагали, что все участники долго размышляли над своей стратегией и просчитывали как свои действия, так и действия всех остальных игроков. Это не очень реалистичное предположение. Такие размышления связаны с большими издержками, а выгоды от них не столь очевидны. Лучше было заявить первую пришедшую в голову стратегию за минуту до дедлайна и попытать счастья в гонке за бонусным баллом, чем не заявлять на турнир ничего. Поэтому стоит ожидать, что часть стратегий будет выбрана в некоторой степени случайно. Во-вторых, мы считали, что нужно максимизировать число полученных монет. Но так же иногда важно, насколько больше выиграл соперник.
×
×
  • Создать...