Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VaSSis

Пользователь
  • Постов

    8 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VaSSis

  1. Это не свежее. НУрглиты и крысы не отмечены.
  2. Вот я и первую партию вайпнул (остался один медик) на третьем корабле. Злой робот включил рампэйдж и дико порвал мне двух бойцов сквозь щиты. Т.К. денег на лечение у меня не было они ходили полу живые.
  3. Дата выпуска: март 2018 г. Разработчик: Snowhound Games Издатель: 1С ДД от российских разработчиков и в космосе. Суть геймплэя. У вас есть база с заданиями побочными, главными, медиком, торгашом. В начале вы формируете команду из трех человек. Есть Лидер, мусорщик, "варвар", спец по оружию, медик, механик. Соответственно статы - Интелект (харизма), оружие, лутание, медицина, техника. У каждого героя 4 слота под оружие. дальний бой, ближний бой, инструмент, щит. У каждого предмета есть два слота для модификации. Предметы и модификации дают статы и карты, о которых ниже. В принципе все предметы кроме инструментов можно перекидывать между персонажами свободно. Я вроде бы только гранатомет и паверфист встречал из классовых. Итак вы взяли задание, полетели на разведку халка. Там вы увидите карту "картинка" Изначальна она закрыта туманом войны, вы можете ходить и сканировать, натыкаясь на энкаунтеры боевые или с лутом-квестами. некотрые квесты можно с помощью статов рещать, типо харизмы. На перемещение по карте тратится энергия, она же тратится на сканирование и за каждый ход боя. Мусоржик может это как то экономить и лучше лутать ивенты. Про бой. По очереди активируются персонажи в зависимости от инициативы. У них есть краты. Все снаряжение дает вам краты. Грубо говоря винтовка дает две карты стрельбы, нож дает две карты ближнего боя, инструмент дает бафы-дебафы у лидера, бусты оружия и маркировку и стрелка, амфетамин у медика и т.д. Генератор щита дает перезарядку щитов себе или союзнику. Сила карты рассчитывается из соответсвующего скила и перков (их можно прокачивать, у каждого свои). "Картинка" Соответственно так же и у врагов. "Скриншот" Как то так выглядит бой. Что мне пока не особо нравится - баланс экономики, сильное замусоривание колоды ( проще с бафера вообще все оружие снять). Баги при большом количестве карт в руке. Не очень информативные иконки. И сам текст в бафах-дебафах. Что бы понять будет ли у меня за счет бафов стрелок ходить два или три раза подряд - надо в рулетку играть. Как то очень странная тактика, когда одного бойца обмазывают всем, что есть и он начинает ваншотить все живое. Как на скрине. Не очень понятна разница между оружием ближнего и дальнего боя и соответственно разница между варваром и стрелком. Только в дереве прокачки ну и паре карт.
  4. А четыре скирмиша на переднем плане, рядом с монками это гаттеры? Почему их четыре?
  5. Регулярно там новинки и всяких примарисов заказываю, накладок не было, приезжало быстро, пару раз даже одновременно с релизом ГВ,
  6. Короче, даже это не спасает. Сегодня они мне не смогли продать коробку, которая на полке стоит. Так как она у них не числится. А числится в другом магазине. А перевести её только какое то высшее начальство может. А начальства в шесть вечера уже нет конечно на месте. Так что предложили на следующей неделе купить эту коробку, когда она МОЖЕТ БЫТЬ будет уже в этом магазине зарегистрирована.
  7. А вот Авер говорит, что дредледи. Давайте цитаты что ли.
  8. Какого именно? Что то перепаковали и переименовали. Могу в личку подсказать магазин, где за две недели любую коробку привезут с гв.
  9. Для Deep Sky Derelicts сделать отдельную тему или никто не играет?
  10. Э? Я не бот Веларда вроде. девятку не перевожу.
  11. Это ты Клифорда Саймока не читал. не знаешь, как можно сказки вплетать в сайфай.
  12. Хотя кого я обманываю, вырезанные пол часа гемплея я покупать не буду. Короче. Управление отвратительное. Графон отвратительный. Сюжет так себе. Концовка так себе. Персонажи не раскрыты. Солдаты, которые постоянно ходят раком выставив автоматы, но никогда не стреляют (видимо хотят огромных страусов врукопашке валить). При этом видя свою цель они стоят и смотрят на нее секунд 10, пока им прямо не командуют её ловить. Загадки норм. Хотя и за кривого управления все, что надо вращать (яросно елозя мышкой) превращается в мучение. оптимизация нулевая. Сюжет просто висит в воздухе. Непонятно с чего начинается непонятно чем заканчивается. Выброси слово сибирь и ничго не изменится. Внезапно вместо мамонтов у юколов снежные страусы. Причем все это как должное воспринимают. Пофиг, что прошлые две части забиты мамонтами. Внезапно Кейт не на острове, а на континенте уже. Её подбирают Юколы, которые идут в сявщенный переход за миграцией своих страусов, без которых жить не могут. А злые военные (в количестве пяти человек) их преследуют что бы заставить осесть. А конец путеществия в другой стране, где военные их не достанут. На логичный вопрос - а как вы возвращаться будете? вождь юколов говорит - ну хз, в начале уйти надо. не, может это философия севеных народов и все такое, но *****. Атмосфера и саунд приятные, да. Те самые циклопические руины погибших империй (советской в данном случае).
  13. Был бы у ГВ мозг - довели бы до ума линейку примарисов. Дали бы примарисотерминаторв, примарисобайков и т.д. А старых карланов фордже бы отдали. Но зачем? Делаем ДГ и прочих примархов для детей-аутистов.
  14. Прям обитаю тут, ага. И я не говорил вроде, что игнорирую девятку и мнение сектантов. Мне весело и задорно тут.
  15. Я бежал за вами два квартала, чтоб сказать как вы мне безразличны...
  16. Ой, смотри как, моя тема про еще не вышедшую игру от Мантиков собрала просмотров больше, чем твой гайдик из воды. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=240699
  17. Такой вопрос. В Старике Логане ему кисть начисто обрубили, а она отросла. С адамантием. Так и должно быть? А еще там Старик Хоукай начался. Надеюсь мир пустошей раскроют. Пока показали полицию и маршала-Меченого.
×
×
  • Создать...