-
Постов
8 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VaSSis
-
Двухминутные поездки в лифтах и сейчас вызывают странное возбуждение. Это как в металгире сидеть в меню и звонить всем по рации.
-
Наоборот. Под халатом или доспех или ничего. И специально обученные работники ГВ будут проверять на турнирах это.
-
Вот и будет - если из под капюшона виден только кончик вашего носа и подбородок, то вы можете пребросить to hit. Если виден только подбородок, то перекидывайте все броски to hit to wound.
-
"Т.Е. это все резко превратилось из банных халатов в изящные тоги и табарды?" И вообще - Ты называешь это софистикой, но в курсе подготовки косодесантника это называется "щитом правоверия" и "доспехами презрения". Нас и в самом деле учат играть словами, но лишь для того, что бы мы могли распознать фальш в том, что в устах наших врагов выглядит как объективные факты! (с)
-
У меня, как игрока за дарк ангелов есть банные халаты и одежда с капюшоном. Я готов к эре Императора.
-
Немного апну. Теперь греется жесткий диск. Он очень старый. Посоветуйте ssd что бы на нем кучу всего хранить на экстренный случай. Он скорей всего будет тих-спокойно лежать в тумбочке без всяких экстремальных условий. Объемом скажем 500 гигов. И можно ли такие вещи на Митинском рынке покупать, или подсунут потасканный?
-
Ну да. Пропихивание в игру на 100 очков бивня пол метра на пол метра очков за 400-600 и подтанцовки для него это лучше инвиза. Когда одному надо бросить 4+ (на единичку получив вунду) что бы в один отряд еще на 4+ кинуть д3 морталвунды, а другой может на весь стол раздовать д6 отрядам врага д3 морталвунды это лучше чем скатербайки. Отряды, которые нельзя уничтожить не вырезав до последней модельки это лучше боингов не отдающих очки. Но зачем обсуждать это в теме по 40к?
-
Интерфейс во второй и третьей части меня устраивает вполне. И скилы там нормально фокусят противников, а не стены, укрытия и тяжелые молекулы кислорода. Невозможность зумить не из профильного оружия это отдельный разговор. Прицел винтовки на весь экран это нечто.
-
Это объясняет, почему мне не хватает одной маленько подставки. Натуральный блондин же. Хочу столенов в начале покрасить.
-
А почитать правила? Или сверх четырех страниц уже нельзя?
-
Да. Я вот попытался первую часть перепройти - какая же это боль. Все эти скилы уходящие вникуда, маленький интерфейс в углу экрана, укрытия, система прокачки...
-
Оппоненты начинали тогда же, когда и я. При этом имели на руках книгу правил, а я же читал ее урывками в клубе.
-
Норм фильм, думал сильно хуже будет. Даже 3д подвезли. Правда дедшот какой то не очень лидер. Капитан Флаг вообще посмешище – вот нафига он им нужен, серьезно. Мог бы по рации вещать. Еще и с двумя бабами сразу тусил. Жокер понравился только в сцене, где он лежит в окружении пик точеных и погузников, Харли в мокрой майке норм. Сзади на целлюлит смотреть неприятно. Кгбист т.е. индеец который ради проверки умер и Бумеранг нафиг не нужны. Пролюбить Ведьму в самом начале – вообще гениальный ход. Они бы хоть бы сделали автоматическое устройство по уничтожению сердца, а то ручкой колоть… И как же я в душе угарал от "Чародейка". Все ждал такой результат Бэтман какой то поролоновый. И теперь мы знаем, как Фулгрим с Аватаром дрался. Отдельно посмешили школьники, которым отказывались продовать билеты (16+ же). Они кричали, плакали и умоляли других купить им билеты, а кассирши все предлагали им на охотников за привидениями сходить. Один из них кричал, что он не может такую премьеру пропустить и вообще, его мол на Выжившего пускали. А вообще публика отвратная на примьере была. Уродливые косплейщицы, атеншвхоры, даже подмосковный рэднек в коротких шортах и алкоголичке. П.С. Сцену с выбором выпивки реально жалко. Хотя шутка про шот для снайпера была боянов еще во времена первого ДоВа.
-
Прочуствовал весь привкус хаоса на губах. Играли на 2500. С моей стороны - Кхорнатская формация, формация на позестах, форамция из трех брутов, абба и мутиляторы для компании. Против меня полурота железнорук и первая рота. Миссия, где черный легион бесконечно набегает. Что сказать хочу - мою армию раз пять убили и все же я маров до конца не догрыз. Каждый хот почти всю армию заново выставлял на стол. Это при том, что я ходил первым и почти всем вчарджил на первый же ход. Хелбруты с четырьмя атаками в сквадроне из пяти тел смогут? Можно ведь поставить их в деплой и стрелять два раза. Или бежать к врагу.
-
А это целиком армия? А то не очень игровая, баттллайн юнитов нет. А как делается такая лава? А то аж облизать хочется.
-
Как то у них сильно концепция изменилась. Я год или больше назад видел ролик, там просто был зэк, упарывающийся наркотиками и бивший охрану клуба. А тут прям диву даешься.
-
Я в интернете натыкался на длинный список инфы о том что будет. Куча всякого интересного, вроде того, что люди мигрируют с Земли, а мы лишь первый из ковчегов вышедший из анабиоза и все готовим. Кто найдет - скиньте сюда.
-
Клановая и молдера хорошие. Эшинская так себе из за самих юнитов.
-
Можно узнать за что мне месяц ридонли с ехидным комментарием прилетел?
-
Захотелось покрасить что-то необычное и выбор пал на малифо. Полазив по магазину я пошел тыкать знакомого, который в малифо играет (он вроде даже хенчмен). Он мне рассказал о коробках, который мне понравились и мимо такой вещи как крысиная ферма я пройти не мог. Тут буду выкладывать размытые фотки и мысли о том, как и что играет. Правил я пока только начал читать. Фото большие и размытые, осторожно. "Крысы"Что умеют – собери три крысы вместе и поставь вместо них крысиного короля. Круто? Круто. Не могут взаимодействовать с маркерами и не могут давать под зад убегающему врагу. Не получает чумной кондишн. В рукопашной может навешивать чумной кондишн, на котором все и вертится. Причем, чем сильнее атака тем больше кондишена вешают. За каждую крысу в дуэли получают бонус на дуэль. "Крысиный король"Может вешать слоу в дуэли. Делает двойной чардж в цель с чумным кондишеном. Может хилится за счет крыс вокруг. Не получает чумной кондишн. Может вместо себя поставить ловца крыс и крысу. Может подтягиваться к схеммаркеру и кушать его. "Хамелин"Если модели с чумным кондишеном рядом с ним, то вместо нее сумонится крыса. Может выбирать получать кондишн или нет. Полезно против всяких огненных и ледяных баб. Если его убивают рядом с сироткой, то умирает сиротка. Круто. Обмазаться ими и не умирать. Сам же может их сумонить. Что делает невообразимая масса я так и не понял. "Собака (я зову её Цири)"Осла[эх жаль]ет и дебафает врагов вокруг. В половину уменьшает дамаг по себе со стрельбы и в ближнем бою. Может выбирать получать кондишн или нет. Игнорит террейн. Цабыл замазать швы( "Цыганочка"Может взрываться, сумоня крыс и парализуя врагов. Может кидаться крысами ^_^. На столе косяка с глазами незаметно. "Дети" Распростроняют чумной кондишн. Могут вместо себя сумонить крыс. Имеютатаку. которая наносит урон в зависимости от количества чумного кондишена. Не могут взаимодействовать с маркерами. С кожей на фото беда. Вживую поприличней выглядит. "Крысоловы" Второй по причине отсутсвия подставки еще красится. Имеют ауру, в которой плодятся крысы из убитых. Крысоловы умеют плодить по шесть крыс за раз. как ни странно. Могут обмазываться крысами получая армор и могут ставить схем маркеры будучи заэнгейджеными. Могут вешать реактивэйт на крыс и крысиных королей. Комба, которую я честно подсмотрел в интернете – кидаем крысу во врага, чарджим модель крысиным королем и ломаем лицо.
-
Очень хотел быть азари-коммандос, но в такой кампании воров не быть человеком-расистом это грех. Омега. Бельмо на глазу космоса. Сточная канава для отбросов всех разумных рас вселенной. По своей воле он бы никогда туда не отправился, но когда тебе предлагают отмену пожизненного заключения, торговаться не приходится. Его отец пережил войну Первого контакта и вернулся домой. Но не весь. Он оставил свои ноги и левую руку на Шаньси и до конца жизни был прикован к креслу-каталке. Война повредила не только его тело, и единственному сыну пришлось вдоволь наслушаться историй о “чертовых чужаках”, которые однажды попробуют закончить начатое. Как известно, беда не приходит одна и подросток, открывший в себе способности биотика, был отправлен на станцию Гагарин, для обучения. После закрытия программы биотической адаптации и регуляции он был завербован в десант Альянса систем, но пройдя курс подготовки, пробыл там недолго. Проблемы с дисциплиной и нестабильные биотические способности убедили командование вычеркнуть его из списков. Однако юный биотик уже обратил на себя внимание совсем других организаций. Для полулегальных частных военных корпораций и шпионских агентств биотики были лакомым кусочком и для их необычных способностей [ну уж нет]одили все новые и новые области применения. Во время одной из миссий по захвату саларианского ученого группа Альваро Гарсии была схвачена и без лишней огласки передана командованию Альянса систем. Не желая осложнения дипломатических отношений Альянс решил агентов в тюрьмы строгого режима. Он думал, что до конца своих дней проведет за решеткой, пока к нему не обратились с крайне щедрым предложением. Налейте мне виски, и пусть меня обслужит человеческая девочка, а то от вас уже начинает в глазах рябить!
-
Грей сир Ни защиты, ни боевого потенциала. Но имеет абилку на рерол неудачных кастов и неплохое заклинание с большой дальностью. Основной потенциал в командной абилке, которая, по сути снижает количество убегающих моделей в два раза. Если у вас в ростере под сто моделей, то берите не задумываясь. Колокол. Основной его плюс в рандомных бафах-дебафах и командной абилке. Заклинание неплохое. Сам по себе более-менее крепкий, но для использования вспособностей он должен быть в центре заварушки. Присты. Полезны своими молитвами и книгой. В остальном толку от них никакого. Топка. Хоть и выглядит класным раздатчиком мортал вундов, но на деле работает только если вы хорошо кидаете 4+ В остальном нужно только ради молитв и раздачи лидака. Варлорд. Имеет хорошее рукопашное оружие, может ударить и сбежать от ответных атак. Крайне сильная командная абилка, которая к сожалению действует на весьма ограниченый список отрядов. БСБ. Может дать игнор батлшока в 13 от себя и рерол 1 на to hit вдобавок. Больше ничего и не надо говорить. Правда [ну уж нет]одится в легаси. Ассасин из серебряной башни. 120 очков. Обычный стоит 100. При этом имеет меньше атак. По идее платим за выживаемость вне боя, но на деле с двумя атаками он бесполезен. Атаки заточкой с дамагом 1 я даже не рассматриваю. Архинжинер. Третий сэйв, два заклинания в ход, уникальное хорошее заклинание, неплохое оружие, огнемет. Отличный выбор за свои очки. Инженер. Ценен своим уникальным заклинанием через конденсатор. Нанести д6 мрталов на 5+ - почему быи нет? К сожалению по генеральской книге этим заклинанием не поспамить, но двух вполне можно брать в любой ростер. Времинлорды Скреч Верминкинг. 340 очков, самый даорогой из всех. Может жестоко бить лица алебардой с дамагом 3+д3, может в самохил. Имеет очень хорошее заклинание (отряд мы конечно не насумоним, но 13 мортал вундов на 4+ это тоже хорошо). К сожалению только один каст в ход. Хорошая командная абилка, дающая в радиусе всем скайвенам рерол 1 на to wound. Варбрингер. 300 очков. Тоже мастер бить лица, командная абилка позволяет реролить 1 на to hit и to wound, но только верминусам. Корупционер. 240 очков. Самый слабый из верминлордов, может только держаться в тылу кастовать свои законные два заклинания и раздавать камандную абилку на доп атаку. Десивер. 320 очков. Может телепортировать себя или другого героя по полю вырезая героев, для стрелков почти неуязвим. Командная абилка действует только на эшин и делать его генералом не стоит. Варпсир. 260 очков. Тоже не абы какой боец, но реролит сэйвы и кастует два заклинания. Уникальное заклинание крайне ситуативное, командная абилка почти бесполезна из за урезанного суммона. Рабы. 140 очков за 20. А кланрэты стоят 120 очков за 20. При этом имеют сэйв лучше и на мой взгляд лучше иметь одну атаку 4+ 4+, чем две 5+ 4+. Ах да. Они не баттллайн. Забудьте о них. Кланрэты. Всегда баттллайн, так что скорей всего 2-3 отряда будут в любом ростере. Количество зависит от вас, но они легко умирают и бегут по батлшоку при малейших потерях. Штормвермины. Отличная ударная пехота с хорошим сэйвом. Вооружены алебардами. Если можете выдать им абилку на рерол единичек – делайте это не раздумывая. Водить стоит отрядами по 10 или 20. Вепон тимы. Все они достаточно дешевы и сооблазняют к спаму. Колесико – все бы ничего, но у него только шестой мув. А так при удачных бросках на разгоне может прилично постучать врага благодаря -2 рэнду. Пулемет –почему то большинство моих оппонентов его ненавидит. Всегда разгоняйте его. Огнемет – последняя линия обороны, так как если он стреляет, то к вам уже пришли в хтх (или придут на следующий ход). Можно поставить за основными отрядами и убивать врагов, который придут в хтх. Бур – может дипстрайкнуть любой отряд скайвенов куда угодно. В принципе больше о нем и нечего сказать. Мортира – навесное оружие с внушительной дальностью, что позволяет с первого хода обстреливать врага. Можно хитро огородить угол стола стеной, спрятать за нее несколько мортир и отгородить часть стола от врага. Имеют слепую зону. Джизели. Втроем ничего врагу не сделают. Вшестером, если вы кините по статистике или выше могут убить пятивундового героя. Обладают крайне внушительной дальностью. Думвил. Как и все колесницы в АоСе стал не особо полезным. Кое как бьет, кое как стреляет, -1 ренд. Но имеет четвертый сэйв и 8 вундов, так что может доставить врагу проблем. Пушка. Генератор мортал вундов, который игнорит разнообразные штрафы на стрельбу. Ее эффективность полностью зависит от вашей удачи. 180 очков за нее перебор на мой взгляд. Погонщик. Вы платите 60 очков за +1 к бегу, чарджу и to hit одному отряду молдеров. И удвоение их лидерства. Который может умереть от одного косого взгляда и является героем. Можно было бы и подешевле. Крысоогры. 120 очков за пару. Могут хорошо навалять, но ответный удар держат не особо. И первый рэндж. Абоминация. На мой взгляд сильно просела и не стоит теперь своих очков. Но мне с ней всегда не везло на кубах, в идеале то она 12 атак хороших имеет. Страдает со своим пятым сэйвом. Найтранеры. Не стоят своих очков. Дерутся как обычные кланрэты, стреляют никак. За счет рекон мува могут почарджить на первый ход. Гаттеры. Стреляют не так круто как раньше, но неплохо дерутся. Могут хорошо подъедать десятки бомжей, оставленных сторожить точки.