Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VaSSis

Пользователь
  • Постов

    8 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VaSSis

  1. корабль, на котором будут путешествовать игроки, называется «Буря» (Tempest) и благодаря своим небольшим размерам с легкостью может приземляться на планеты; в игре будут азари, саларианцы и кроганы; шестиколёсный вездеход «Мако» имеет ускорители. Это единственный наземный транспорт в игре; в игру вернутся биотики — персонажи, умеющие создавать гравитационные вихри, защитные барьеры и поднимать врагов в воздух; переключать положение камеры между плечами можно будет прямо во время перестрелок; в трейлере, показанном на Е3 2016, Ковчег прилетает в место назначения — Туманность Андромеды. Главная героиня, Райдер (Ryder), первой из всех пассажиров просыпается от стазиса, длившегося сотни лет. Помимо этого Ковчега, в игре есть и другие; хотя в трейлере показали героиню, пол протагониста позволят выбрать; у Райдер есть семья, которая играет некую роль в сюжете; диалоговая система будет узнаваемой, но с новыми возможностями; система принятия решений «эволюционирует»; мультиплеер будет напоминать тот, который был в Mass Effect 3, но на этот раз с большей свободой, более динамичным геймплеем и «хаосом»; разработчики пообещали доработать привязку одиночной кампании к мультиплееру с учётом пожеланий поклонников. Известно, что напрямую достижения игроков в онлайне не будут влиять на сюжетный режим; в новой части будет больше возможностей кастомизации, чем в любой другой; Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра серии. Значительную роль в ней играет исследование локаций, и в этом плане она напоминает оригинальную Mass Effect; каждая планета будет иметь один биом. При создании планет разработчики вдохновлялись «Звёздными войнами»; разработка игры [ну уж нет]одится на одном из последних этапов, но разработчики показывают только «полностью законченный и отполированный» контент; принятые в Mass Effect 3 решения и полученная концовка не повлияют на происходящее в Mass Effect: Andromeda; система отношений с персонажами, в том числе романтических, станет «более правдоподобной»: определённую роль в этом будут играть характеры героев (с некоторыми будет сложнее общаться), а превратить персонажа в романтического партнёра, поговорив с ним всего несколько раз, уже не получится; герои Mass Effect: Andromeda значительно младше персонажей предыдущих частей. Это история о взрослении и становлении неопытных бойцов, «более личная», чем раньше, но с таким же грандиозным размахом. Новая игра уже не будет «масштабной космооперой с одним центральным персонажем»; трилогия Mass Effect выступает основой Mass Effect: Andromeda, но знать её содержание необязательно (новичкам объяснят, кто такие кроганы, что такое поле эффекта массы и пр.). Отсылок к прошлым частям будет не слишком много, чтобы не утомлять непонятной информацией незнакомых с ними геймеров; в игре снова будет Кодекс — огромный свод информации о вселенной Mass Effect; поскольку игра разрабатывается на Frostbite, разработчикам пришлось создавать все элементы с нуля. Движок позволяет сделать более детализированные и реалистичные модели персонажей, в том числе лицевую анимацию. Системные требования будут сравнимы с теми, которые предъявлялись для Star Wars Battlefront и Dragon Age: Inquisition; Mass Effect: Andromeda, возможно, получит поддержку шлемов виртуальной реальности; коллекционное издание игры представят осенью. Я где-то видел более подробный список, но найти не могу.
  2. Где мои комиксы про майора грома, бесобоя, красную фурию и инока? Эти комиксы больше заслуживают фильма.
  3. У нас есть игрок за новых орков, за новых гномов и по два игрока за кхорнитов и зигмаринов. играют больше чем во все другое. Успокоился?
  4. Гик варс на павелецкой. Каждые выходные и иногда в рабочие дни вечером. Я лично купил две коробки штормфиндов и верминлорда. Тебе уже сто раз говорили, кто где играет но ты глаза закрываешь.
  5. Война и Мир не очень, Тихий Дон лучше.
  6. В первой миры интересны, реально так должен ваш номэнскай выглядеть. Во второй гейплэй. В третьей атмосфера того, что все катится в ... Враги становятся друзьями, друзья врагами. Вторая часть реально короткая.
  7. Правила на восстановление отрядов прописано в разделе суммона. Ставишь модель из воздуха на стол - сумон.
  8. Много ты рекламы видел? Вот когда на ютубе, например, будет висеть трейлер как было с другими играми - тогда да.
  9. Чем это от сумона отличается?
  10. Может стоит все же в разделе см или да такое спрашивать?
  11. По-моему это и до России норма. У меня на полочке значительно больше 10к, но играю я в 40к раз в пару месяцев.
  12. Сумон. Т.е. восстанавливать потери можно, новых добавлять нельзя.
  13. Есть же уже испанская игра про супергероев. В нее даже играли.
  14. А перки на оружие можно брать только в соответсвии с классом или кому угодно любое оружие?
  15. ХСМ утерлись. Впрочем - ничего нового.
  16. Ааа... Ахаха... Что у него с головой? Где шея то? Почему Тогуса такой старый? Что за страшный негр с игрушечными глазами?
  17. Каково это сидеть на троне из черепов непроданных коробок солдатиков и выливать свои знания на форум? Кто из производителей миниатюр начал первым ютуб осваивать? Авторы FoWа?
  18. Стоп, стоп, стоп. Я понимаю, конечно, что двойные стандарты но это уже перебор. Тут та же ситуация, что и год назад. Один человек минусит других по к.д. Мне за это завалили личку угрозами, а администрация начала выписывать преды. В чем разница?
  19. О да. На 999 тем как переставить с квадратов на кругляши нашлась одна обратная. Теперь АоС умрет а девятка с колен.
  20. Вампирские уникальные юниты?
×
×
  • Создать...