Ты не понял. Вот пример. Стоит группа врагов, глория куда-то ворвалась и стала за укрытие, но боком к шотганщику. Этот шотганщик НИКОГДА два раза не выстрелит. Он либо стрельнет и убежит, либо убежит и стрельнет. И пофиг в укрытии он или нет.
Лол нет. Так же как не балансны в играх абилки +5 на защиту или +5 на атаку.
Я не буду тут приводить пример игр, где сложность за счет буста статов врагов (фоллауты), их количества, качества(не группа орков, а супер урукхаи) и т.д. А не урезание шансов на попасть.