Как предлагается преодолевать расстояние в минимум 24" байками и ассолтниками, не подставляясь под ответную стрельбу? 3++ далеко не панацея от ракет и лазок, да и от ведра кубов типа ТФК или эльдарских шагалок никто не застрахован. То же самое касается ассов. Провалить 4++ (если ты всё правильно сделал и скринишь байками ассов) легче, чем 3++, а от ведра кубов с АП4 и меньше ассы страдают больше, чем байкеры из-за четвертой тафны.
Вообще, я противник добавления пары отрядов пехоты в мехростеры, по крайней мере у БА. Или чисто пех (ДоА-лист), или все сидим по машинкам, и тушки нужны только чтобы скорить. Единственный известный мне лист, не ставший еще турнирным архетипом, где смешение меха и пеха оправдано - это три баала, три преда, данте и три отряда сангвигардов или сколько там их влезает.