Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Goramitrio

Пользователь
  • Постов

    1 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Goramitrio

  1. Извиняюсь за некоторый отход от темы, но как можно перевести Big `Uns? Просто хотел другу перевести правила по оркам.
  2. 2Zaknafeein Do'Urden:Эльдарка, мне кажется, должна быть более мягкой. Такое лицо вероятней всего должно быть у тёмной эльдарки.
  3. А это мои 2 из 4-ёх безымянных котят.
  4. Какая-то слишком злобная для эльдарки и горбинку на носу я бы убрал или по крайней мере уменьшил.
  5. Я покрываю модели как с игровухой, так и с художкой лаком( себе; заказчику только если он сам захочет) Humbroll матовым. Пока полностью его ещё не освоил, и поэтому иногда бывают "ляпы" - местами может заблестеть чуток, белые крупицы появляются.
  6. Вовсе не обязательно было делать опрос. Тебе и так скажут всю правду. Покрас ниже среднего. Фото тоже плохие, т.к. в большинстве своём они сфотографированы с теневой стороны. Надо освещать ту сторону, которую фотогрфируешь. Отчасти фото испортило впечатление от покраса, местами и не видно что и как покрашено. Надеюсь, не обидел.
  7. Готов порезаться в Героев5. У меня стоит патч 1.2. Но предупреждаю сразу - я ещё ни разу по сети не играл.
  8. Мне кажется, что Лоренский лес находится на территории Бретоннии, а не Империи. По тексту всё хорошо, но вот грамотность хромает.
  9. Settlers 2,3,4, Knights and Merchants, HoMM1,2,3,4,5, Fallout 2, Diablo 2, The Elder Scroll3,4, Fable, Князь Тьмы, Newerwinter Nights, Gothic, Dungein Siege 1, Warcraft 2,3, Warhammer40k:Dawn of War, Warhammer40k:Rites of War(моя первая игра по вахе40к), CounterStrike, Half-Life 2, Doom3, FEAR, Spellforce, Операция Silent Storm, NFSUndeground1,2, Mortal Kombat2,3,4, Tekken(игруха с Соньки, но при помощи эмуляторов я её запустил на компе)... Это ещё не всё, но остальное писать уже не буду, т.к. и так много всего понаписал.
  10. 2Чирон: рисуй карандашом - его стирать можно.
  11. Руки длинные и головы маленькие. А ещё настораживает отсутствие ног;-))
  12. Попахивает бесконечной историей. Вот будет облом, елси проект закроют до того, как снимут концовку.
  13. Только сейчас заметил, что священник либо гладит себя по голове молотом, либо бреется им на ходу.
  14. Что значит стоит или не стоит красить? Если тебе самому нравится их красить, то продолжай. Всё придёт потом с опытом.
  15. Вот написал рассказик на конкурс. Жду комментариев и замечаний. Вечерело. В таверне, освещённой тусклым светом, собиралось всё больше народу. В одном углу за столиком сидел лысый мужчина, по облачению которого было понятно, что он – монах Зигмара. Вокруг него толпилась молодёжь, а монах непрерывно что-то рассказывал. После очередной истории один мальчик попросил рассказать, как тот стал монахом. - Ну что ж, - ответил зигмарит. – это интересная история, слушайте. *********************** Родился я в семье старого бретоннского дворянина. Наша семья была небогатой, но, тем не менее, на нас работали двадцать крестьян, а также отец оплатил моё обучение грамоте и этикету. Живи мы и дальше так, то, возможно, в скором времени разорились бы. Когда мне исполнилось двенадцать лет, это было лето, на наше поместье, которое нахо-дилось севернее Парравона, напали гоблины. Моих родителей и всех крестьян убили, а меня и ещё несколько крестьянских детей хотели увести в рабство. Но я чудом сумел спастись, когда гоблины начали спорить между собой. Я незаметно пробрался за их спинами и побежал в лес. Мои пленители слишком поздно обнаружили пропажу и не видели куда я побежал. И вот через некоторое время я был в лесу. Сев у дерева, я оглядел лес. Солнце к этому времени уже садилось за горизонт, и в лесу было темно, лишь самые верхушки деревьев кое-где окрашивались оранжевыми и красными цветами. В воздухе стоял запах гари – это горел мой родовой дом. В поисках места для ночлега я пошёл в глубь леса. Вскоре мне попался большой старый дуб, там-то среди веток я и устроился ночевать. Было не очень удобно, но это было лучше, чем ночевать на голой земле в лесу, полном разных хищников. На следующее утро меня терзал дикий голод, но к счастью лес был полон съедобными ягодами. Всё же не утолив голод, я побрёл дальше. Потом я увидел костёр среди деревьев. Рядом с очагом сидел человек в коричневом балахоне. Мужчина повернул ко мне своё бородатое, испещрённое морщинами лицо. - Мальчик?! Здравствуй, мальчик. Не ожидал здесь кого-либо встретить. Присаживайся рядом, поговорим немного. Я давно уже ни с кем не разговаривал. Как твоё имя и что ты здесь делаешь? - Здравствуйте, добрый старичок. - Ах да, я забыл представиться. Меня зовут Удморт, я – странствующий монах. - Меня зовут Альбер де Лион, я сын одного бретоннского дворянина, – я склонил голову, – мою семью убили гоблины, а наше поместье сожгли. Я сбежал из плена. Правда, у меня ещё есть старший брат, но он сейчас в Мидденхейме и не знает о случившемся. Теперь я не знаю, что делать и куда идти, в Мидденхейм мне не добраться самостоятельно. - Послушай. Ты вот ешь пока, - монах подал мальчику жареного мяса, – я не могу отвести тебя в Мидденхейм, но завтра я тебя поведу в монастырь Зигмара. Я как раз знаю один неподалё-ку, тебе там помогут. Но придётся пройти через горы. Это всё, что я в силах сделать. Ты ешь, ешь. А между делом расскажи, как вы жили. За разговорами мы просидели до самой темноты. Монах рассказал куда идёт и почему он странствует, а я рассказал о своём брате и родителях. А потом под монотонный рассказ старика я уснул. Меня разбудило лёгкое постукивание по плечу – это монах меня будил. Пока я завтракал, Удморт собирал вещи. Потом мы тронулись в путь. Мне достался тюк с едой, который я взвалил на спину. На этот раз лес на пути стал реже, всё чаще встречались ручьи и лесные поляны, небо было ясное, а погода тёплая. Удморт показывал разные травы и грибы, рассказывал об их свойствах. Это были мои первые уроки алхимии. Через сутки закончились хлеб и овощи. Приходилось есть только мясо и грибы. Лес был небольшой по размерам, и остальную часть пути мы передвигались под палящим солнцем по кукурузным полям. К концу дня мы увидели высокие пики гор, освещённые закатным солнцем. В горах у нас с едой были ещё большие проблемы, так как животных там не так много нежели в лесу. Поэтому в последний день пути нам удалось поесть лишь раз. К счастью мы уже увидели вдалеке монастырь, о котором рассказывал монах. Обитель зигмаритов была обнесена крепостной стеной, на углах высились башни, так что монахи смогли бы противостоять долгой осаде. В центре возвышался гигантский храм Зигмара, украшенный статуями горгулий. Монахи гостеприимно приняли нас. Вскоре Удморт продолжил своё странствие, а я решил остаться в обители. По началу я выполнял разную подсобную работу: носил воду, подметал и мыл полы, помогал сеять и собирать урожай, следил за курами и овцами, научился изготавливать кухонную утварь. По достижении 15 лет, меня начали обучать боевому искусству монахов и молитвам Зигма-ру. Физические нагрузки сменялись интеллектуальными нагрузками. Я научился в совершенстве владеть двуручным и одноручным молотами, а также стал опасным противником в рукопашной. Через десять лет обучения меня посвятили в монахи Зигмара, я дал священную клятву защищать добро и искоренять зло. На этом моё проживание в монастыре закончилось, теперь мне предстояло такое же странствие, как и Удморту. *********************** - А что вы делаете в этой таверне? - спросил тот же мальчик. - Я думал, что вы должны ходить по тёмным лесам, по высоким холодным горам, убивая зеленокожих и поклонников хаоса. - Так и есть, в таверне я могу взяться за новые приключения, пополнить запасы еды и питья, а также немного отдохнуть. Вот как раз сейчас мне предстоит путешествие в горы, в забро-шенный город. Один из его бывших жителей нанял меня, чтобы вернуть семейную реликвию. Когда я вернусь, то расскажу ещё какую-нибудь историю. Конец.
  16. Мне нравилось расположение Содружества на Проспекте Мира. По-моему, было очень удобно.
  17. 2EOL: а что, выставил бы в мастерскую фб. Я свои конфровские там повесил. Хотя с другой стороны - мастерская фб - не очень-то посещаемый раздел, к сожалению.
  18. Ну, неплохо. Ни больше, ни меньше.
×
×
  • Создать...