Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Xero

Куратор
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xero

  1. W значит Warhammer Клуб настольных игр и варгейма АКВИЛА представляет Мы рады сообщить вам о проведении турнира «W значит Warhammer» по варгейму Warhammer 40K, который будет проводиться в Казани 4-5 ноября. Почему это может быть вам интересно? Во-первых, мы предлагаем вам попробывать свои силы и спортивность в другом метагейме. Мы уже неоднократно проводили локальные региональные турниры, с участием наших друзей из Самары, Жигулевска, Йошкар-Олы, растем и расширяемся. Во-вторых, выходные в ноябре выпадают на 3-6 числа, следовательно, вы можете приехать раньше или остаться позже и познакомиться с третьей столицей поближе В-третьих, турнир будет проводиться совместно с Зиланткон-2011. Сам Зиланткон будет проходить в период с 3 по 6 ноября включительно. Что такое Зиланткон? Это самое большое по России мероприятие проводимое ролевиками! Тыкните на ссылки и узнаете. Ну и в-четвертых – вы прикоснетесь к культуре древнего города и услышите татарский язык, поедите чэк-чэка и узнаете, почему Бэхетле – это счастье. Рэхим итегез! Ссылки на Зиланткон http://zilant.konvent.ru http://ru.wikipedia.org/wiki/Зиланткон Как до нас добраться? До нас летают красные поезда и ходят залутенные самолеты (от Москвы на поезде часов 12 пути и тысячи две стоимости суммарно туда и обратно в плацкарте) Набор армии (и необходимое для игр) Армия набирается не более чем на 1500 очков, и на неё накладываются все ограничения, указанные в кодексе. К турниру допущены лишь те отряды и снаряжение, которые присутствуют в кодексах и журналах White Dwarf (например, Night Spinner для армии Эльдар). Необходимо иметь на руках все материалы, которые могут быть использованы для решения спорных вопросов в процессе игры (кодексы, журналы White Dwarf, факи, рулетку, бутылку коньяка, кубики и т.п.) Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в списке. На турнире используются только последние редакции перечисленных кодексов: • Space Marines. (включая ордена с собственными кодексами: Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves. Вы можете использовать орден со своей собственной цветовой схемой на основе правил одного из перечисленных кодексов, но обязаны предупредить об этом перед игрой оппонента.) • Imperial Guard. • Eldar. • Dark Eldar. • Grey Khights. • Orks. • Tyranids. • Tau. • Necrons. • Chaos Space Marines. • Chaos Daemons. • Sisters of Battle (согласно последней редакции White Dwarf). Регистрация Для регистрации следует отправить ростер армии на e-mail: aquila-club@mail.ru с указанием своего ФИО и форумного ника. Ростер должен быть представлен в текстовой форме, шаблон которой представлен в приложении. Заявки принимаются до 25 октября. Если по каким-либо причинам вы решили снять заявку на участие, желательно любыми возможными способами сообщить об этом до 20 октября. Количество зарегистрированных игроков ограничено, и информация о них будет вывешиваться на сайте. Призы, номинации и ништяки. Помимо генералити будет ещё порядка шести номинаций – 2ое,3е места, спортивность, тайные и неожиданные номинации. Проведение, взносы и поселение: Турнир проводится на площадке международного конвента любителей фантастики, толкинистики и ролевых игр Зиланткон, участие в котором оплачивается орг. взносом. Орг. взнос, который вы можете внести за участие в турнире, может быть различен. Минимальная сумма составляет 400 рублей (разовые билеты в дни проведения турнира). Это необходимо и достаточно для двухдневного посещения основной площадки Зиланткона, где и будет проходить турнир. Также можно отдать бОльшую сумму и иметь возможность посещать все площадки Зиланта. (Зилант будет проводиться в зданиях двух ДК и техникума, на остальных площадках будут проводиться литературные семинары, часть музыкальных мероприятий). В сентябре оргвзнос на все площадки составляет 1000 рублей, в октябре — 1200 рублей. Прием предоплаты завершается 25 октября (определяется по дате на квитанции банковского платежа). Непосредственно на конвенте тоже можно оплатить оргвзнос, но он будет немного выше — 1500 рублей. (Подробности о мероприятиях Зиланта и площадках смотрите на сайте Зиланта, ссылка выше) Для иногородних участников у Зиланта есть возможность поселения в школах. Если среди иногородних участников будут желающие проживать в школе, то можно будет договориться на отдельный кабинет для участников (школьников в школах не будет – у них каникулы). Проживание в школе стоит 1000 руб за все дни проведения конвента. Ну и, естественно, наши соклубовцы могут кого-то приютить. (точное количество таких людей пока неизвестно - информация по впискам будет вывешиваться на сайте и вконтакте) Расписание турнира I день 4 ноября: 10:00 -11:00 - регистрация и жеребьёвка 11:00 - 13:15 - I тур 13:15 - 13:45 – Осмотр армий, моделей. Голосование по номинациям «Лучшая армия», «Лучшая модель» 14:00 - 16:15 - II тур 16:15 - 17:45 – Перерыв, викторины 18:00 - 20:15 - III тур с 20:15 – Общение, обмен опытом, мастер-классы II день 5 ноября: 11:00 - 13:15 - IV тур 13:15 - 13:45 - перерыв 13:45 - 16:00 - V тур 16:40 - объявление итогов и награждение победителей Требования к внешнему виду армии: К участию в турнире допускаются игроки с полностью покрашенными армиями (минимум три цвета, не считая грунтовки, а также оформленная подставка). Оружие и броня должна быть отображена на всех моделях в отряде. В случае с техникой главным является соответствие вооружения с тем, что указано в ростере. Мелкие детали снаряжения или те, которые в принципе не имеют визуального аналога необязательно отображать. Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели. Перед началом игры вам необходимо пояснить оппоненту, какие миниатюры отображают те или иные юниты в вашей армии во избежание казусов во время боя. В случае спора следует предоставить оригинальную модель. Игры: Все игры проводятся по пятой редакции правил Warhammer 40 0000. Каждая игра проходит по случайному выбранному набору сценариев и расстановок из приведенного списка ниже. Парринги первого тура будет составляться в случайном порядке, жители одного города в них не встретятся. В дальнейших турах составление паррингов будет проводиться по швейцарской системе. Игры будут проходить на столах имеющих размер 6 на 4 фута. Ландшафт на столе будет расставлен судьями. Во избежание недоразумений во время игры к каждому столу будет прилагаться карта стола с расшифровкой элементов террейна. Перед игрой оба игрока могут произвести ознакомление с армиями друг друга. По требованию оппонента вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Сценарии: Во всех сценариях используюся следующие спецправила: Reserves, Outflank, Deepstrike, Nightfigthing(в случае Dawn of War, согласно рулбуку). В случае, если у игрока не осталось моделей на столе и в резерве, его оппонент выигрывает с результатом 20:0 1 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Capture&Control (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 2 тур: Основная Цель: Capture&Control (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Seize Ground (4 counters) (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: каждый игрок должен поставить один маркер в 6 дюймах от своего края стола , а другой более чем в 12 дюймах от любого края стола. Маркеры в 6 дюймах от края стола учитываются как для Capture&Control, так и для Seize Ground. Расстановка: Dawn of War (см 93 стр. Книги Правил) 3 тур: Основная Цель: Seize Ground (5 маркеров). (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель:Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitched Battle. (см 92 стр. Книги Правил) 4 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Seize Ground (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: один маркер расположен в центре стола, 2 других расположены в 24х дюймах от длинного края стола и в 6ти дюймах от короткого Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 5 тур: Основная Цель: Capture&Сontrol. (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Annihilation. (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitched Battle (см 93 стр. Книги Правил) Подсчет результата игроков 1) Основная Цель (8 очков): игрок, выполнивший Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждый игрок получает по 4 очка. 2) Дополнительное Задание(4 очка): игрок, выполнивший Дополнительное Задание получает 4 очка. В случае ничьей каждый игрок получает по 2 очка. 3) Прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: Разница в VictoryPoints Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 0-150 4-4 151-300 5-3 301-450 6-2 451-600 7-1 601+ 8-0 Вы можете задать интересующие вас вопросы в этой теме или в личке, мы с удовольствием на них ответим.
  2. Crovax, а откуда слухи?Источник бы почитать. Своя клятва для каждого юнита не так уж и плохо, больше специализации вполне нормально, главное в том, какие они будут.
  3. Бюджетные. Если сменить все виндики на лазпреды, то получается четко 42 очка экономии. Сдираем 1 с фонаря и хватает на 6 терминатора
  4. Дешевые лазпреды и больше атерми богу атерми) Все смертны В) А парней можно прятать, тогда они даже улыбаются
  5. Три виндика конечно клево, наверное, все Бтводы через них проходили) А если по делу , то виндикам нужен эа для комбы с машинспиритом.
  6. Эм, мне предложение поступило поиграть в команде Митриуса БТшками, так что я наверное туда. Уж извиняйте.
  7. Да пожалуй не стоит конкурса. Если Ингвар хочет ванилью, то на здоровье)
  8. Я не против 6 человек. Но как такой вариант, чтобы иметь хотя бы одну пару армий одного кодекса в одной команже?
  9. Амин, Дюша и Иви меня знают. Не хочу показаться назойливым, но с удовольствием поиграл бы с вами в команде, если что. Да, у меня БТ, но думаю , они вполне легко сойдут и под ванильный рейвенгард, если надо)
  10. Для меня, как приезжего, конец тура в 21-00 слишком поздно и очень нежелательно.
  11. нет, цена для тда 25/- это значит что одновундовые модели его взять не могут
  12. Ну как часто проходят тест от потерь сказано в рульбуке. Кодекс перекрывает его в том моменте, где сказано про 25% и допмуве после прохождения, но в остальном - нет. Достаточно сравнить вординги. http://clip2net.com/s/193kW
  13. Вот ответ http://clip2net.com/s/1935r Я так понимаю, вопрос после нашей игры возник?)
  14. Ну значит будут 9 кидать вместо 7. Проблема остается
  15. =) с сервиторами он не может присоединяться к отряду. Сервиторы это кп. Платить 145+(он сам с харнессом и 4 серва) очков за возможность починки техники? Нет уж, проще лазпред взять
  16. Только на следующий ход. И 6 с реролом. Смысла мало.
  17. А кодекс почитать? Там все прямым текстом написано, что должен быть в бтб в начале мувфазы(может высадиться и начать починку)
  18. Чемп хороший перс за свои очки, да и баф его не так уж и дорог. Посмотрим например на бладов, чтобы взять преферред одному отряду, им надо взять целого либра. Так что чемп лишь усиливает возможности контрчарджа. Да и вообще, я настолько привык реролить броски на ту хит в хтх, что по инерции все равно буду их делать +_+ Клятва ведьмыпыщпыщ плоха тем, что во первых , в армии врага может не быть псякера, во вторых мув всего лишь на д6, в третьих он идет по прямой, в четвертых - мы либо ставим хрупкие отряды в кавер сразу, прикрываем их, либо отправляем в резерв. Кроме АСС хороших клятв у нас просто нет. То, что не было да , это понятно, без именных им совсем грустно
  19. Спасибо! Лимиты меня не удивляют, все таки шанс попасть на неудобный матчап ниже чем на сингловом турнире. Я правда придерживаюсь идеи относительной универсальности ростера даже на команднике, а здесь взято именно то, что побафали в факе.
  20. Ну у меня тоже всего понемногу, хотя от принципа парности я еще не отказался) Техмару самое место в атакующей пачке. Я бы закачивал его на харнесс+щит+фраги, достаточно недорого, но сердито. Смысл рины в том, что она дает какое никакое но укрытие для пятерки парней, но я предпочитаю дешевые, сердитые и рискованные варианты.
  21. Я играл атакующими бяками, честно говоря, впечатления не очень. Таргет приорити мешается, цена кусается - спидеры будут поинтереснее кмк На большой формат обычно беру 2 лазплаза и пачку парней на рине с чемпом. Кто то использует для лазплаза дропподы, кто то рины им докупает - варианты есть Вообще говоря, техмар хорош - главное его не перекачать, а уж пехоте он поможет. Вариант стояния с лазплазом интересен конечно, особенно, если ты точно знаешь что какие нибудь волчьи скауты точно позарятся на пятерых парней, но имхо он скорее усиливает пачку поддержки на рине, а его починка лишь приятный бонус, но не более. Не стоит серьезно расчитывать на 6, пусть даже с реролом. Жаль, что техмар сидит в элите, нынче это самый конкурентный слот у бт - атерми, терми, дред-веник - все реально могут на поле боя
×
×
  • Создать...