Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeadBiT

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeadBiT

  1. Кстати. Уже много было сказано собственно о сантиметрах. Но о весе так никто ничего и не сказал. :? А еще ведь есть калибр ствола. Собственно умножив калибр на сантиметры - мы получим объём, так ведь?.. Помоему объём очень важен в этом деле. Да и значение веса не надо преуменьшать. Конечно, в зависимости от силы гравитации вес меняется...Но объём то остаётся неизменным!В итоге мы приходим к выводу, что увеличение веса не несёт никакой пользы в условиях пониженной или нулевой гравитации. Стало быть, основным направлением является именно увеличение сантиметров и калибра, и как следствие, объёма. =)
  2. У тиранидов сантиметров немного, но они берут количеством приспособлений. Кстати , вы знаете чем ХСМ отличаются от СМ? хаоситы поняли истинное назначение сантиметров. :D
  3. Да у них волосы можно в качестве шипов использовать...Бывали еще случаи когда терминаторы поднимали мастодонтов за хвост, раскручивали и бросали в пропасть. А император, по слухам, мог поднять Титана (ну а уж сколько у него сантиметров можно только гадать...)
  4. Да придурки конечно, но со своими миньками могут делать чё хотят.
  5. Это надо у сестер спросить:)
  6. значит тонну из папье маше и две тонны из пластика...ну чтож в прицнипе всё логично, я примерно так и предполагал - у СМ-ов то сила с их бионикой ого-го какая. =)
  7. интересно а есть ли официальные данные о том, сколько весит оружие (конкретно у СМ)?Как дальнего так и ближнего боя..."Навскидку" говорить не надо :D.
  8. Вид будет сбоку (2d). Ну а насчёт маринов, то не такие уж они мягкие и пушистые :).
  9. игра будет платформенная, т.к. рисовать и собирать гораздо легче платформер чем изометрию. Требуется человек с хорошим знанием вселенной для написания сюжета. Обращайтесь на сайт.
  10. Zoom, взять готовую игру и просто заменить ресурсы не получится. во-первых не так много игр, разработчики которых идут навстречу модостроителям. Во-вторых сделать полноценный мод к 3d экшену гораздо сложнее, чем написать небольшую игру с нуля. da_ZuBR, обращался я в раздел "артов" попросту потому, что он находился в разделе "творчество". Напиши я в раздел "моды", эффект был бы примерно такой же - "какой же это к чёрту мод?..Вам в "компьютерные игры" нужно...или всё таки в "творчество"?
  11. Мне кажется что владельцы авторских прав никогда и не узнают об этой игре :D это сугубо российское фан-творчество. И начинаем мы вовсе не с бета-тестеров и саундтреков. Что касается движка то ето будет прога Game Maker, на которой можно написать практически любую 2d игру,и опыт написания таких игр у меня есть, а некоторые и 3d делают.
  12. Опубликуй я тему в разделе про компьютерные игры - мне бы сказали что там надо обсуждать только вышедшие официальные игры во вселенной. Опубликуй я тему в разделе "Моды" - мне бы сказали что это вовсе не модификация. Теперь отвечу на вопрос: если бы у меня была уже команда в полном составе, я бы не стал публиковать эту тему. Сейчас в команде только я, но как вы можете видеть, желающие есть. Я конечно понимаю весь скепсис. Только вот я не просто так из балды решил взять и делать игру. Я видел такие темы на некоторых форумах разработчиков игр - типа "Давайте сделаем 3d шутер с суперграфикой, я правда ничего не умею, но я буду руководить ну и сюжет напишу." Так вот, я-то как раз умею кое-что делать. Имею опыт в создании простых игр. Занимаюсь созданием музыки. Я не ставлю перед собой каких-то невыполнимых задач - это время уже прошло. Так что оставьте скепсис при себе.
  13. HellForces, по-вашему компьютерные игры это не творчество? :? Для создания игры создан сайт (см. обновление первого поста). Всем желающим вступить в команду туда. :)
  14. Музыку помоему лучше не тырить а написать самим ;) Рок-мотивы написать вживую, эмбиент там для заставок и прочего я могу на компе сделать. Ну так вот значится так: для начала нужны художники. Оставляйте плиз ссылки на примеры ваших работ. И еще очень важный вопрос надо решить: что же лучше - платформер или изометрия?.. платформер делать легче, и рисовать спрайты легче (потому что вид то только сбоку). изометрия (вид сверху) открывает больший простор но рисовать сложнее, делать сложнее. Кстати можно сделать режим для двух игроков за одной клавиатурой, и (но это очень сложно) попробовать сделать сетевой режим - совместное прохождение и типа дуэли. В изометрии можно сделать режим "волна" - несколько игроков держат оборону от бесконечных толп тиранидов или орков. Для разнообразия надо добавить возможность покататься на технике (но помоему ет тока в изометрии можно хорошо сделать). сюжет написать поинтереснее, можно с предальствами там, или например задумка такая что друг героя (это который ветеран) погибает по ходу игры, и из него делают дредноута :D . вообщем сейчас самое главное собрать костяк команды. :) All Welcome как говорится. я это знаю, проходил ну так вот, для концептов нужны художники (несмотря на то что я вобщем то очень творческий человек, рисовать я не умею ну никак), для сюжета нужны люди, хорошо знающие вселенную, а я знаю пока на уровне новичка (игры, пара книг и немножно статей)
  15. В Speca Hulk я не играл :? . Но игра будет не пошаговая, а реал-тайм, т.е. бежит герой (вероятно это будет спейсмаринер, ну или можно будет выбирать героя) , стреляет по врагам, прыгает. Вообщем всё как на старом добром денди только с поправкой на более хорошую графику. Кстати графика полностью зависит от качества спрайтов, т.е. рисунков. Что касается музыки - во время боя будут играть тяжёлые мотивы (ну конечно супер-жести не надо, не всем понравится), но думаю музыкой надо заняться уже когда определимся с общим концептом игры. Ну и разумеется игра будет абсолютно бесплатной , т.к. по идее никто нам не разрешал использовать вселенную вахи для создания игры :D .
  16. Здравствуйте, уважаемые поклонники Warhammer 40k. Давно у меня витала идея сделать небольшую игру в этой вселенной. Возможно, эта мысль может показаться кому то смешной и невыполнимой, но это не так, подробности ниже. Но для начала хочется обратиться к модераторам - я понимаю, что создал тему не в том разделе (арты), но вы наверно понимаете, что другого подходящего раздела попросту нет <_< . Если дело пойдет, тему можно будет вынести в отдельный раздел в "творчестве", ну тут уж на усмотрение модераторов. Теперь собственно о проекте. Игра будет представлять собой либо платформер с видом сбоку ( как на старых приставках ), либо шутер с видом сверху (возможна изометрия). Думаю, понятно, что 3d-экшн или стратегию нам не осилить, и не надо витать в мечтах типа "давайте сделаем шутер как халфлайф ток про вархаммер". Собственно сборкой игры я буду заниматься в программе Game Maker, если кто нибудь также знаком с этой программой, обращайтесь, будем работать вместе. Вообщем проекту требуются: - программисты на Game Maker ( в принципе могу справиться один, но это займёт куда больше времени); - художники (судя по количеству и качеству работ в этом разделе, думаю с этим проблем не будет); Звуком и музыкой я могу заняться самостоятельно, но если вдруг тут найдутся ещё композиторы, то я с радостью приму их в команду. для работы над сюжетной составляющей потребуются люди, хорошо знающие вселенную (т.е. не на уровне "я играл в даун оф вар и могу написать сюжет").Пока что думаю всё. :) Открыт сайт этой игры - project-40000.ucoz.ru Всем желающим вступить в команду туда.
×
×
  • Создать...