Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Herzen

Пользователь
  • Постов

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Herzen

  1. ну Рварну до сих пор не пускают, но в ковровых играх поводить этого жука никто не запрещает =) Ну и дроны не мешают пользовать фишечки Ювары - главное, чтобы в когеренции были.
  2. Теперь Рипов можно куда хочешь напихать. Только трупсового не хватает. <_< По первым впечатлениям, имбанутый. Особенно с опциями реактора. Да и флеймер ваще пипец, как по мне.
  3. дык можно в Анбаунд и ололо нагибаить шаблонами!
  4. Там описывается цена/качество юнита - без учета дронов она очень заманчива, т.к. перед детачнутыми дронами ставится другая задача. Потому и получается, что у тебя за цену одного юнита ты получаешь аж целых два - голые пираньки с мельтами и кучка дронов для скрининга или мелкопакостного харасинга.
  5. Вопрос знатокам: как лучше поступить - нанести на миньку матовый лак и поверх металлики, или все же наоборот? И лак, и металлики Вальеховские. Просто все переживаю, что лак скрадет блеск металликов. Но если металл "сверху" - то не будет он истираться от постоянного пользования?
  6. Хорошая работа! Как игрок за Тау - плюсую! P.S. Если в ваших силах - добавьте кнопку "Вверх" для возврата к верхнему меню. Скоролить не совсем удобно, когда тебя ссылка на правило бросает в самый конец.
  7. Herzen

    Тау 750

    Тогда как на счет такого ростера (с добавкой ЦПФ): Kor'el @ 50 pts 1 Protector @ 190 pts 3 Castellan @ 3*50 pts 1 Hero (Ion Cannons) @ 180 pts 4 Defender @ 4*45 pts Total: 750 pts. Ракет вроде достаточно, средняя "по палате" маневренность и скорость выше. Кастелляны поддерживают Хиро, Дефендеры прикомандированы к Протектору. Все это весело маневрирует и держит противника на дистанции. Нравятся они мне. Я в Ваху за Тау начал играть по 5й редакции, и не понаслышке знаю, каково это - играть "стеклянной/днищенской" армией, которая может играть в очень прямых руках. Потому и готов страдать =)
  8. Herzen

    Тау 750

    Так вроде во Флит Композишине написано, что "если превышает 750". Или это где-то ФАКами поправлено?
  9. Herzen

    Тау 750

    Т.е. Мерчанты не совсем эффективны за свои очки? Получается что-то типа такого: Эксплорер, Хиро, 3 Орки и 5 Дефендеров. Куда еще 40 очков потратить? И Дефендеров водить одним сквадроном?
  10. Herzen

    Тау 750

    тогда только 3 орки можно будет взять? они же вроде поманевренней дефендеров?
  11. Herzen

    Тау 750

    С друзьями решили влиться в БФГшное комьюнити и попробовать "комплитли нью экспириенс" =) Решил поиграть за Тау вот таким вот ростером. 1 Explorer (Grav Launchers) @ 230 pts 1 Merchant (Grav Hook, Upgraded Hull) @ 120 pts 1 Hero (Ion Cannons) @ 180 pts 5 Orca @ 125 pts 2 Defender @ 90 pts Total: 745 pts. Пока четкого понимания, какую роль должно выполнять каждое судно, нет. Но надеюсь, с парочкой игр оно придет, это понимание. Представляется следующее: держать противника как можно дольше и далее от себя рельсами и торпедами. Эксплорер с парочкой Дефендеров в тылу, впереди Герой c двумz сквадронами Орок. Мерчант или держится рядом с Эксплорером, или поддерживает Героя с Орками. Есть ли какие-то пожелания или советы, как все это ловко водить? Из потенциальных противников: Эльдары, Хаос и Империум.
  12. Проясните, пожалуйста, таусяцкое правило на Гравитик Хуки. Правильно ли я понимаю, что в цену Эксплорера входит стоимость 3 Орок или их нужно докупать отдельно? Или эти Хуки просто ограничивают количество Орок на флот? И правильно ли я понимаю, что Гравитик Лаунчерс - торпеды? К описанию к ним написано, что за каждой 1 силы стоит 10 ракет. Згачит ли это, что в того же Эксплорера 80 торпед за залп или это что-то типа "флафф-описания"?
  13. Ворос: зачем так много Пасов? И для чего тут Шассера и какова ее роль? Ощущение, что это просто набранные имеющиеся миньки, я прав?
  14. РВаного можно еще вспомнить, да. Но это все сродни открытому плейтесту, а не грамотному проектированию игровой механики. Так что у ФВ рыльце тоже в пушку.
  15. нет, это вроде как темно-серая. мне бы черную с синеватым отливом
  16. А мне вот тоже не дает покоя мысль гонять сквадрон тетр для поддержки массфиш. Особенно при Маэлстормах. Пасы, юнит классный, но с новыми миссиями все же веселее будет двигаться, чем СэШ. Проблема только в отсутствии количества этих няшек. <_<
  17. Кто по собственному опыту знает, есть ли в линейки Вальехи иссиня-черная краска? А то по колор-чарту ни разу не получалось адекватно подобрать нужную краску.
  18. Компиляция слухов по оркам с 3++ "Тут"Orks Still have the Mob and Furious Charge rules Orks now have 6+ FNP Each unit now has Waaagh! points Waaagh! charge now per unit, not per army. Sluggas generate 1 Waaagh! point for each turn in combat Shootas generate 1 point for each unit kill with shooting Waaagh points also generated from every 3 units of 10+ models (unsure of this one) Mega Armour now has Deepstrike rule Boyz Unit gets 2pts cheaper and weapons are now upgrades. Boyz must be either Slugga or Shoota, no fisticuffs Choppas are AP6. +1str AP4 on charge. Cost 1pt each Shootas cost 2pts each Big Choppas now +2str AP4. AP3 on charge Lootas Deffguns are now options Unit is now cheaper and has more options for weapons Gains new rule: Loot - If in base-to-base contact with a destroyed vehicle, they can fire one of its weapons. Not clarified if per turn or per game. Flash Gitz Weapons now have random range instead of random AP New range is 12 + 3D6”. Triple 1 on range causes Overheat Weapon upgrade options include +1Bs, +1 Attack, Blast, Skyfire Stormboyz Can now assault Fliers Must move 18” on movement if charging a flier Grots Whole bunch of Grot units, including Grot Buggies, Whirlybirds, Rokkits and Snotlings Grot Boss unit – has same stats as an Ork Boy with +1Bs Snotlings Now separate from Grots Units of up to 20, 2pts per model Has an upgrade called Control Collars: basically, bomb collars that explode when the unit fails Leadership. Think alternative for Runtherders Weirdboyz Now have a warp powers table; either Divination, Gork or Mork Use Waaagh! points for powers Waaagh points also contribute to Weirdboy’s death. When he dies, casts “Eadbanga” on himself. More points means bigger and more powerful explosions Bomb squigs now can be taken as units Includes more options. Can have upgrades for more powerful explosions or melta Due to Waaagh! changes, Ghaz has 3 Waaaghs! Not sure if armywide or distributed to units Killa Kanz to Elites – may require Grot boss NEW UNITS New unit of Warlord Nobz, can be taken as HQ. One Nob is the Warlord. On death, another Nob is the Warlord. Must kill entire unit for the kill Possible mek tanks with upgrades - Upgrades including a KFF and a SAG that shoots bomb squigs – if they miss you place a bomb squig SAG and Flakk guns might be taken as Big Gunz unit Halftrakk unit called Gutripper Multi-wound Squiggoth-like beast Supplements Goffs and Blood Axes first Blood Axes can allow Kommandos as troops and can ally with Guardsmen NEW BOXES Snapfit mekboy and weirdboy? Deffkopta kit Cybork body parts box Combi Flash Gitz/Tankbustas box
  19. Я даже больше скажу, по слухам, шторбоям вроде как выпишут возможность чарджит флаера ;) Но тсссс, это слухи...
  20. А где ты увидел заперт на контроллер для риповских дронов? или для каких-либо дронов?
  21. В том, в чем и дзен всей Империи Тау - в количестве кубов, а в случае берсты под новой - то и в потенциальных рендингах на 6ки.
  22. Вот потому и есть смысл поменять одного ионрипа на берстарипа с пилотом. Все таки потенциальных 12 кубов с рендингом на реакторе - и ФМК, и ДП посадить сможет.
  23. Проверю, только вечером, часика через 2-3
×
×
  • Создать...