Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dwarf7

Пользователь
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dwarf7

  1. Я хочу либо 1750 без спейшал чарактеров либо на 3000 либо 2х2 по 2000 с игрока. БОЛЬШЕ БОЛЬШИХ ФОРМАТОВ.
  2. Я только за. Как дату определим я черкану Дарогу. Но честно говоря для баланса я бы вас поделил за разные стороны...
  3. =) Я знал что ты это напишешь. =) Ну решим дату посмотрим. Это не турнир намечается, а просто драчка.
  4. Ну для выяснения этого вопроса тема и создана.
  5. Гриш я могу завтра тебе привезти распечатаный русски. Первая книга есть.
  6. Народ не устраивайте срачик плиз. Обсуждаем Апок. Когда играем конкретно, я готов выслушать предложения. Я предлагаю играть ЛИБО на этих выходных, ЛИБО на следующих, если конечно у вас нет планов отметить их шашлыками вместо вахи. Как работает Сергей, я не знаю, я думаю он тут в скорости отпишеться. А в тему, если, кто то из игроков против кого то другого, то я как организатор конкретно данной игры в апок скорее выбор сделаю в пользу человека который записывался сильно заранее. Тем более, что тематичность лояльных Империуму против Нелояльных я бы хотел сохранить. Ребят без обид.
  7. А чем ИГ не вписывается в качестве ренегатов?
  8. Ну не совсем, идею озвучили еще аж в начале марта, вот до сих пор собираемся. Я то ниче не имею против, Иг здорово. ПОчитай правила апока, собери ростер... и будешь также ждать, когдаж таки все соберуться =)))))))
  9. Добавленно 1 мая ФОТОГАЛЕРЕЯ АПОКА 1 мая 2011 Неудаеться ни, как собрать всех желающих. Ну, что ж поделать создам тут тему. И так мы уже давненько собрались отыграть Апокалптическую игру. Состав по памяти. Гриша с его Орками Миша с его Сестрами Битвы Фил с Космическими Волками Витас с Кровавыми Ангелами Это те кто мне подтвердили свое участие. Более того. Миша и Витас даже показывали ростера. И так кратенько на помню. Ожидается игра 3х3 по правилам Апокалипсиса. Каждый игрок собирает армию на 3000 очков. Так, как игра для новичков, желающих играть Апок, то допускается непокрас. Но, на 90% армия должна соотвесвовать визивигу. То есть бладлетеры это бладлетеры, а не ган и щилд дроны для кризисов тау. По сути нужно еще 2 игрока, которые надежно будут играть. Или же оставляем 2х2 но по 4500 очков. Обязательным требованием, естесвенно является, что бы у КАЖДОГО игрока была их кодексы, эраты, и книжки или распечатки формаций которые они используют на самой игре. Фактически нет правил для формации, значит нет формации. Все. Добавленно 29.04.2011 В четверг мы пообщались и решили играть апок 1 мая. А субботу я приеду обязательно, привезу Стомпу и Сандерхок (скретчбилдовые) и расставлю стол. В воскресенье церковный праздник "Красная горка" поэтому я обязан поехать на кладбище к прабабушке, но закончу довольно рано. Так что игрокам просьба прибывать к 11.00-11.30, стол с терейном будет, как я уже говорил расставлен в субботу с вечера.
  10. И так очередной батл репорт игры которую я вновь провел в клубе "Портал". Как видно из названия игра проходила между: Кровавыми Ангелами и Космическими Волками . Я и мои опоненты собирались сумарно на 3000 очков со стороны. Ростера Космические Волки Собственно ростер я составлял на с идеей, что моя армия должна отстреливать большие взводы, танки, и всякие флаеры с целью уменьшения юнитов противника, после чего мной планировался короткий рывок на встречу стрельба из различных комбиков и рукопашная атака. Ну или на крайний случай используя свою спасобность к контратаке. Космические Волки выступили под предводительством Великого Волка Логана Гримнара 275 очков Ему помогал Ниял Зовущий Бурю 270 очков С ними шла стая терминаторов Парные клавсы 48 Клавса щит 53 Клавса комби мельта 43 Чейн фист комби мельта 53 Повер фист комби мельта циклонка 78 Волчий Жрец Эрик Молчаливый с амулетом и хвостиком 115 очков вел стаю Кровавых когтей с фистом и вульф гардом фист комби мельтаган 293 очков Три стаи по 7 серых охотников с мельтаганом и штандартом ведомые своими лидерами терминаторами с поверфистом, комби плазмой и циклонкой 198 очков за стаю (594 за все три) Стая из 8 волчих гвардейцев 2 фиста, 4 комби мельтагана в дроп поде. 239 очков Три стаи по 5 скаутов с мельтаганом ведомые гвардейцами. Одну стаю ведет Йохан Каменный Кулак молоток с комби мельтаганом 133 очка за стаю, две других простые вульф гарды пофер фист комби мельтаганы по 128 очков за стаю Две стаи Длинных Клыков по 5 ракетниц с розарбеками "Волчья Пасть" и "Волчий Коготь" 215 очков за стаю (430 сумарно) Предатор "Гром Фенриса" с лазками на спонсонах и автопушкой 120 очков Кровавые Ангелы Кровавых Ангелов вел Сангвинор. Под его командованием были Штурмовые терминаторы с пристом в ганшипе Дескомпани с капеланом в ЛРК Лабриан дредноут Лабриан простой три отряда асолтеров Отряд хонор гвардов Два виндикатора. Вроде ничего не забыл. Миссия В качестве миссии выпало 2 башни и Dawn of War. Моим каунтером был Рагнар Черная Грива с двумя баннерами. Каунтером Ангелов был Сангвинарий прист с чашкой. Расстановка и очередность хода Ходить первым и соотвесвено раставляться выпало Кровавым Ангелам. Они не выставили на стол ничего и ни кого не отправили в дип страйк. Я поставил на стол отряд серых охотников которые сразу скорили каунтер. И отряд кровавых когтей которые растянулись по длинне стола. Все отряды скаутов пошли в аутфланк Перехватить инициативу не удалось, так что ход остался за Ангелами Крови.. Кровавые Ангелы ход 1. Кровавые Ангелы вышли со своего края стола Первый ход был ночной бой. Всем результатом стал один убитый Кровавый коготь с мельта пушки ганшипа. Виндикаторы ездили на 18 дюймов. А больше дальноойных пушек и небыло. Космические волки ход 1. Армия космических волков появилась на столе. Во круг Нияла пошел дождик. А Гримнар всей стае дал правило танк хантерс. "Волчий Коготь" и "Волчья Пасть" вышли на левом фланге. Рядом с ними вышел Гримнар со своей стаей. Стаи серых охотников рассредоточились по всей длине стола. Длинные клыки вышли и сразу пробежали до укрытия. Предатор "Гром Фенриса" занял позицию левее длинных клыков между ними и стаей охотников. Дроп под со стаей волчих гвардейцев приземлился в тылу у ЛРК Кровавых Ангелов. Обостренные чувства космических волков позволили им если не увидеть противника, то учуять противника. Ниял создал молнию и метнул ее в ганшип. Его поддержал терминатор с циклонкой. Результатом стал отрыв мельты от циклонки и взорваный ганшип от молний Нияла (танк хантерс тащит). Выпаший из ганшипа отряд терминаторов пережил свое падение с небес на землю. Волчьи гвардейцы разрядив свои мельтаганы взорвали ЛРК, но ни кто из смертников не пострадал. "Гром Фенриса попаданием из лазки сотряс один виндикатор. "Волчий Коготь" и "Волчья Пасть" несмогли увидеть второй виндикатор. Прочие ракетницы с терминаторов особого результата не принесли и на этом ход волков закончился. Кровавые Ангелы ход 2. Ангелы выступили вперед. Терминаторы полезли через остатки укреплений, за ними скрывались штурмовики. К ним же за лесочком прилетел на кастерских крыльях дредноут. Виндикатор (которы мог ездить и стрелять) рванул вперед и... застрял в лесу (оказываеться у него не было бульдозер блейда). На правом фланге рота смерти с капеланом подбежала к гвардейцам и дроп поду. Сангвинор, штурмовики и хонор гварды прыгнули вперед на максимум, веря, что рота смерти уничтожит гвардейцев. Всей стрельбой Ангелов был выстрел с виндикатора который сотряс "Гром Фенриса" и убил одного охотника. И стрельба роты смерти которая убила одного гвардейца. В хтх конечно же рота смерти под своим ФЧ неоставила гвардейцем даже шанса. Космические Волки ход 2. Во круг Нияла случилась буря, которая давала противнику в 24 дюймах -1 на балистик. Гримнар вновь обьявил танк хантерс. Стая скаутов под руководством Йохана Каменного Кулака вышла с тыла противника, две другие стаи скаутов запаздывали. "Волчий Коготь" и "Волчья пасть" продвинулись на 6 дюймов, что бы стрелять в боковую броню виндикатору. Я сделал небольшие передвижения охотников с целью улучшить видимость. "Гром Фенриса" остался недвижим, экипаж востанавливал прицелы после сотрясения. Кровавые когти сместились, чуть чуть назад, что бы открыть возможность стрельбы длинным клыкам. Ниял и циклонка из стаи Гримнара врекнули виндикатор. Розарбеки (или бритвожопы, как назвал их хозяин клуба) сменили цель и застанили либрадредноут (хотя их изначальный план было стрелять в виндикатор). Йохан со своим взводом взорвали систему питания пушки и сбили штормболтер у виндикатора. Длинные клыки открыли стрельбу по отряду хонор гардов, с целью убить там приста, который давал всем в 6 дюймах от себя фнп и фч. Им это удалось, в живых остался один боец с повер вепоном. Прочая стрельба циклонок была по различным мелким не значащим целям особого результата не принесла. В хтх рота смерти доломала дроппод. Йохан и его скауты простанили несколько раз виндикатор, но не смогли сломать, Кровавые Ангелы ход 3. Штурмовики которые прятались за термасами вернулись к совему краю стола, что бы атаковать стаю Йохана. Сангвинор, последний хоноргвард, два отряда асолтеров ломанули вперед, за ними следом побежала безнадежно опаздывающая куда либо рота смерти. Вновь особой стрельбы у Ангелов небыло. Погиб один скаут, виндикатор простаненый так и стоял без всех пушек. Ученик Сангвинора ведущий левый отряд штурмовиков атаковал скаутов. Хонор гвард и один отряд асолтеров атаковали Кровавых когтей. Результатом боя стали. Погибшие скауты, и десяток выбитых когтей, но Ангелы получили вунду либру (позже это ранение сыграет свою роль) и несколько убитых асолтеров. Космические Волки ход 3. Вышли обе стаи скаутов. Во круг Нияла разыгралась буря, которая заставляла всех врагов в 18 дюймах кидать лидак. Две стаи серых охотников выдвинулись вперед, что бы атаковать бладов. Яростная стрельба почти всей армии волков убила Сангвинора. Также погибло несколько асолтеров. В хтх погибло больше половины асолтеров и несколько скаутов в тылу Кровавых ангелов. Отряд асолтеров который был атакован стаей охотников умудрился свести к ничьей. Вторая стая поддержала кровавых когтей. Но тут, видимо удача была на стороне Кровавых ангелов. Стая охотников и выживший прист проиграли хтх, правда там удалось добить хоноргварда последнего и еи скоратить врага до либра и 4х моделей. Прист фирлесный не побежал, а охотники убежали аж на 10 дюймов и остановилдись в полудюймах от края стола. Кровавые Ангелы ход 4. Либро дред смог накастить крылья и прилетел помогать асолтерам в тылу, что бы убить всех скаутов. Рота смерти продвинулась еще вперед. Виндикатор который наконецто смог ездить (но не стрелять, так, как не осталось пушек) рванул вперед и прикрыл корпусом отряд терминаторов которые ломились по лесу. В хтх дредноут и отряд асолтеров победили. В первой стае скаутов остался только гвардеец и он прошел лидерство, а вот во второй стае, лидерство не прошли, и не смотря, на то, что там осталось 4 скаута с одним мельтаганом и гвардеец. В отряде аслотеров которые дрались со скаутами остались ученик погибшего Сангвинора и Сангвинарий прист. Асолтеры с либром убили волчьего жреца, но сами остались в количестве либра, сержанта с фистом и простого парня, но тем не менее они сконсолидировались вперед поближе к убегающим охотникам. Космические Волки ход 4. Убегающие охотники оказались в 6 дюймах от врага и сбежали. Гримнар объявил префид эними. У нияла слочилась молний (д3 хитов с 9 силой без ап в любую модель в 18 дюймах). Стрельа волков врекнула последний виндик. Также были убиты ученик Сангвинора и сангвинор прист у каунтера Ангелов. Была прорежена стрельбой рота смерти. Либр попытался создать для себя и своего отряда 5+ кавер, но кинул 12 на кубиках и умер от перила (Видимо рана нанесеная кровавым когтем, оказалсь серьезнее, чем считал либр). Оставшийся без укрытия отряд штурмовиков погиб от ракетного залпа. Серые охотники на левом фланге остались удерживать каунтер. Охотники на праом фланге продвинулись к роте смерти с намерением ее атаковать. Скауты прошли через лес и одновременно с Логаном гримнаром атаковали терминаторов кровавых ангелов. При проходе, через сломаный виндикатор, видимо взорвался один из боеприпасов, и ранило Гримнара. Также один терминатор смог убить Нияла, попав по нему молотком. Но в остальном отряд терминаторов перестал существовать. Охотники на правом фланге зачарджили роту смерти, и уменьшили ее до 6 смертников (2 повершашки, повер фист, молоток 2 прсотых) и капелана. Кровавые Ангелы ход 5. Дредноут ангелов попробовал создать себе крылья, и в принцепе у него это удалось. Но атака из варпа навесила ему гленсинг хит и застанила его на ход. Рота смерти добила всех охотников. Гримнар скауты и его терминаторы добили всех терминаторов оставив только сангвинарий приста в термоарморе. Космические Волки ход 5. Длинные клыки стреляли в роту смерти убив фиста, и всех простых смертников. "Волчий Коготь" и "Волчья Пасть" не смогли подбить дредноут. В хтх, Гримнар добил Сангвинарий приста. Скауты забежали обратно в лес. Гримнар продвинулся на встречу роте смерти. Кровавые Ангелы ход 6. Дредноут снова создал крылья, но в этот раз успешно, пролетев в лес, атаковал в рукопашной скаутов,и убил всех кроме фиста и мельтагана. Рота смерти атаковала отряд Гримнара. Я решил бить по 1 инициативе Гримнаром, за что и поплатился, не прокинул 2 инвуля и Гримнар отъехал. Но терминаторы справились с задачей, уничтожив роту смерти, а чейн фист и терминатор с фистом и циклонкой убили капелана. Терминаторы волков вошли в лес, что бы спасти скаутов от дредноута. Космические Волки ход 6. Стрелять было не в кого, поэтому терминаторы сразу атаковали дредноут в рукопашную. Но дредноут успел добить всех скаутов. После чего терминаторы при помощи чейнфиста вскрыли консервную банку, и думаю хорошо отметелили останки либра лежащего там. Победа Космических Волков вайпаутом на 6 ход при игре на 3000 pts. И в добавок я контрлоировал свою башню. Могу сказать, что избраная мной тактика, стрельба с последующим рывком в хтх и контратакой в этой игре себя оправдала. Я сохранил за собой трех терминаторов, целую пачку серых охотников. Две целых пачки лонг фангов, два розарбека целых и целй предатор (932 очка сумарно). В то время, как у ангелов я убил все, что было. В чем то мне конечно же повезло, да и мои опоненты несколько раз можно сказать протупили (Джокер без обид В) ). Спасибо Джокеру и его партнеру (к сожалению не помню, как его зовут) за интерестную и захватывающую игру. ЗЫ. по среди игры мы вошли в игровой раж и забыли фоткать, поэтому фотки только первых, и последних ходов.
  11. Я сеня буду 100% ибо у меня родилась идея ростера хочу сеня обкатывать начать. Скажу сразу идея гига странная 6 трупсы 3 элиты 1 хаку. Дальше гадайте. И заодно обсудим апок. Заодно попробую сегодня фоткать для батл репортов, а то пока я покрашу всю армию я забодаюсь ждать. Так что будут фотки с непокрасом.
  12. Так апок уже с 2 месяца пытаюсь организовать, но все ни как не появляются свободные выходные у удминистратора клуба. Я могу волков на 11 с лишним поставить, но красить мне их еще и красить до посинения.
  13. Я при хорошем раскладе слышал про 2-ое мая =)
  14. Если личная жизнь мешает игре в ваху, *** такую личную жизнь (перефразировал) неизвестный игрок в ваху. Я буду вторник\четверг с вероятностью процентов по 80. Среда\пятница меньше, но тоже могу быть.
  15. Да в общемто ребят, тут я поддержу фила на 100% терейна нормально. Год назад, мы наскребали терейн на 1 стол еле, еле. БОЛЕЕ ТОГО, год назад мы вообще играли на 2 сдвинутых столах в портале.А сейчас там столов столько, что хоть весь портал заставь ими, и более чем на половину хватает нормально терейна. Так же согласен с Джокером, не надо изобретать велосипед с формулами 1+N\2 и тому подобное. Все одинаковые гексы должны быть одинаковыми. Все мануфакторумы, по 1 правилам, все пустые гексы по своим правилам, но одинаковые. Что бы к примеру я пришел посмотрел. Так у меня 5 пустых гексов и мануфакторум, у Гришы 4 пустых и мануфакторум, значит у меня +10 поинтов (два волчьих хвостика, или амулет) у Гриши 50 за факту и погнали. А то начнется, а куда там можно посчитать формулой и так далее. Не усложняйте играть будет менее интерестно все должно быть просто, как 2+2.
  16. Я продолжу начатую традицию выкладывания батл репортов игр проходящих в клубе портал. Естесвенно тех в которых играл я сам или те которые мне понравились. И всячески призываю других игроков, так же выкладывать рапорты. И так, вчера 24 апреля, играл игру 1х2 (я один против двух) против ребят с армиями Эльдаров и Кровавых Ангелов. К сожалению не запомнил их имен, но попомему одного звали Андрей (хозяин BA). Судя по всему Эльдрад Ультран, используя свои гиганские психические возможности, запудрил мозги Реклезиарху Кровавых Ангелов и вынудил тех воевать против лояльных сил Космических Волков. Ростера: Кровавые Ангелы Реклюзиарх с фистом Отряд Роты смерти 9 моделей (без спец оружия) В рине Два отряда Асолтеров на джамппаках с Сангвинарий пристами (по 11 моделей) 3 Атак байка с мультимельтами. 1162 поинта (вродебы более ничего не упустил) Эльдары Эльдрад Ультран Два отряда пехоты с лсками (те которые ленс) Отряд Баньши (10 моделек) Два отряда риперов (по 3 модели, экзарх и два простых) Отряд с D-пушкой. 1000 очков Космические Волки Собирался я на 2162 очка, и поэтому решил позволить себе максимально бредовый ростер, но с тем самым с фаном. И так: Ниял 270 очков. Ниял, как всегда дал клятву, что ни один его боец не побежит с поля боя. Рагнар 240 очков. Рагнар поклялся, что в этой славной битве, убьет не меньше десятка врагов. Волчий жрец Эрик Молчаливый с амулетом из волчьих зубов и волчьим хвостиком 115 очков Стая Кровавых когтей 11 моделей с поверфистом и волчьим гвардейцем (фист + комби-мельтаган) 233 очков Все это едет в Лендрейдере Крусейдере "Lupus" (или "Люпус" в дальнейшем). 275 Две стаи по 7 серых охотников с мельтаганом ведомые гвардейцем (фист + комби-мельтаган) с штандартом в ринах "Коготь один" и "Коготь два" Ринки несут по ракете. 208 очков Стая 5 серых охотников с мельтаганом ведомые гвардейцем (фист + комби-мельтаган) без штандарта в розарбеке "Волчья Пасть" с лаской. 198 очков Стая 5 скаутов ведомые волчьим гвардейцем (фист + комби-мельтаган) в аутфланке. 128 очков Стая 5 скаутов ведомые волчьим гвардейцем Йоханом Каменным Кулаком (Молоток комбимельтаган) 133 очка. (P.S. Йохан отличился в битве с Тау выйдя с края стола Тау, он уничтожил Форс командера с ретюной, девил фиш, отряд патфайндеров и отряд бродсайдов, выжил в битве, за что и был вознагражден молотком и выделением именем в моей армии) Стая Длинных Клыков 5 рокетниц. 140 очков И того 2148 очков. Миссия К горькому сожалению Космических Волков, но запутаные космические десантники Кровавых Ангелов должны были умереть. Ибо неизвестно, какие предательские мысли вложил в их головы Эльдрад. По заветам Русса космические волки избрали тактику полностью отражающую их боевую доктрину "Победа или Смерть". И с выкрикиванием своего боевого клича "За Лемана Русса и Отца всего сущего!" и волчьим воем атаковали позиции врага. (Расстановка четверти, миссия Килпоинты) Забегая вперед скажу, что игра длилась 7 ходов. Карта Несколько слов о карте. Карта представляла собой наличие большого колличества руин и одного холма по краям стола. И большой лесной массив в центре стола (массив леса был составлен из трех куцсков терейна соедененных вместе). Таким образом карта была легко простреливаема во всех направлениях, прекрастно подходила для чарджей. И при этом множество укрытий. Карта не содержала лосблокеров. Очередность хода и Расстановка Эльдрад Ультран используя свои псайкерские спасобности предсказал эльдарам победу. И те воодушевившись провели очень быструю атаку (в духе эльдар). Ведомые запутавшимся Реклюзиархом Кровавые Ангелы не отставали. (Право первого хода за Эльдарами и Ангелами). Эльдрад Ультран с двумя отрядами риперов D-пушкой и гвардейцами эльдаров занял позицию в руинах. Отряд баньши выдвинулся вперед. Кровавые Ангелы разместили отряд штурмовиков с пристом в лесу. Отряд байкеров спрятал за ними. И рина с ротой смерти и реклюзиархом заняла позиции на правом фланге. Один отряд штурмовиков с пристом в дипстрайке. Космические волки разместили стаю Длинных клыков на холме. "Lupus" (напоминаю это ЛРК) разместился на левом фланге (левый волочий фланг, правый эльдаро-ангельский, в зависимости от положения игроков). Рины "Коготь Один" и "Коготь Два" заняли позицию по центру перед холмом. Розарбек "Волчья Пасть" на правом фланге. Построение волков подразумевало прямую лобовую атаку. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 1. Байкеры ангелов взревев моторами рванули на свой левый фланг скрываясь за руинами и надеясь избежать стрельбы за счет быстрой скорости. Отряд штурмовиков пошел по лесу вперед. Отряд баньши пошел след в след за штурмовиками. Рина с ротой смерти рванула вперед по правому флангу. Эльдрад накастил реролы хитов риперам и вторым риперам. Но на втором касте заработал себе перил, и не отсейвил его. При стрельбе до одной рины достала одна ленса, но рина успешно скрывалась за лесом. И отряд Риперов смог застрелить Лидера стаи длинных клыков и одно ракетчика. Длинные клыки невыдержили обстрела и решили отступить (11 на кубиках). Но Ниял находящийся не подалеку, напомнил им о долге и стойкости Космических волков и Длинные клыки остались на позиции (рерол лидерства успешен). Волки ход 1. Во круг "Люпуса" началась снежная буря мешающая продвижению противника. Несмотря на то, что буря странно выглядит в мире лесов незнающим зим, Волки были спокойны так, как знали, что эту бурю полностью контролирует и направляет на врага их мощнейший Рунный Жрец Ниял Зовущий Бурю. Под бурей "Lupus" продвинулся левее на встречу рине роты смерти. "Коготь один" и "Коготь два" последовали за ним. "Волчья пасть" продвинулась на правый фланг. "Волчья пасть" успешным попаданием лазки убила одно байкера. Длинные клыки дружным залпом добили оставшихся двух байкеров. Рины выпустили припасеные ракеты охотники обе ракеты попали и даже пробили цель. Но, так казалось только в начале, когда дым рассеялся то оказалось, что рина роты смерти успешно скрылась за холмиком. Тогда в бой вступил стрелок ленд рейдера и дух машины "Люпуса". Стрельба из сдвоеной асолтки и мультимельты сотрясла всю машину и порвала траки. Рота смерти остановилась. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 2. С неба с шумом и сильным ударом приземлились штурмовики (удачный дипстрайк, при использовании которого, я забыл, что приземляются они в трудную местность. Так, как буря Нияла еще продолжалась). Второй отряд штурмовиков выпрыгнул из леса и занял позицию за руинами, почти в том месте, где погибли атак-байки. Эльдрад накастил реролы на риперов. В этот раз не создав опасностей варпа. Баньши побежали в след за штурмовиками. Риперы вновь открыли стрельбу по Длинным клыкам, и ранили сразу трех ракетчиков. Но в этот раз Длинные клыки даже не подумали об отступлении. Волки ход 2. Во круг "Люпусу" буря только становилась сильнее. Пошел снег, да такой, что попадал в глаза и мешал прицеливаться. Ленд рейдер продвинулся к руинам и Рагнар приказал всем высаживаться и атаковать штурмовиков. Ниял и Волчий Жрец Эрик Молчаливый признавая опытность Рагнара последовали за ним. Ведя за собой Кровавых когтей Космические волки обошли с фланга штурмовиков. "Коготь один" сдал назад и прикрыл своим корпусом последнего длинного клыка. "Коготь два" переместился правее, что бы быть на готове, когда штурмовики пойдут в атаку. "Волчья пасть" сдала еще назад, разрывая дистанцию с приближающимся отрядом врага. Длинный клык выстрелил ракетой в рину роты смерти, но не повредил ее. "Люпус" так же продолжил стрелять в рину, но добился только того, что оторвал штурмовой болтер. Рагнар завыл по волчьи и побежал вперед. И размахивая своим морозным клинком сразил сразу пятерых штурмовиков. Ниял и Эрик добили всех оставшися штурмовиков. Прекрастно видя, что великие войны ордена разберуться с отрядом волчий гвардеец приказал своей стае Кровавых когтей атаковать Сангвинарий Приста. Когти радостно набросились на приста и убили его. После драки Рагнар сразу отвел отряд под прикрытие руин. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 3. Эльдрад Ультран снова создал реролы риперам. Но видимо он так же прозрел будущие и понял, что скауты космических волков скоро скрытно подойдут к позициям Эльдар (на сам деле, другой игрок сказал ему об этом), поэтому отряд баньшей развернулся и побежал назад, к своим позициям дабы прикрыть Эльдар. Тут, конечно Эльдрад поступил, как истиный Эльдар. Даже милион жизней людей не стоят одной жизни Эльдара. Поэтому, все кровавые Ангелы были посланы в атаку, а все Эльдары начали оттягиваться назад. Штурмовики прыгнули вперед, и залпом мельтагана взорвали "Волчью Пасть". Риперы почему то, не стли стрелять со своих ракетных установок ни в "Коготь один" ни в "Коготь два" хотя и доставали. Волки ход 3. Рагнар и его стая сели в "Люпус". Ленд рейдер успешно двигаясь по руинам продвинулся вперед. Во круг него закрутилась буря вновь становилась лишь сильнее. Появились первые молнии. Стая скаутов с повер фистом вышел в тыл одному отряду эльдар. Серые охотники из волчьей пасти пошли вперед. Их поддерживали серые охотники из "Когтя один" и "Когтя два" стрельбы из болт пистолетов, мельтаганов и комби мельтаганов снесла пять штурмовиков. Длинный клык выстрелил в рину и вновь сотряс ее. Стрелок и дух машины "Люпуса" действуя слаженно стрельбой из асолтки и мультимельты взорвали рину роты смерти. Как, только рота смерти с Реклюзиархом выскочила из рины не потеряв ни кого молния от Торнадо сильным ударом убила Реклюзиарха (9 сила и непрокинутый сейв, инста). Серые охотнике ведомые своими гвардейцами атаковали штурмовиков. Надо отдать должное, даже находясь под контролем Кровавые ангелы оставались достойными соперниками. Но Космические волки вновь показали, что в рукопашном бою им нет равных. Не потеряв ни кого, они уничтожили всех штурмовиков. Оставшийся в живых Жрец Сангвинарий бежал с поле боя. Успешно оторвавшись от всех стай охотников, упрыгал на своем ранце аж в лес (14 дюймов). Скауты также постреляв и убив 4х эльдаров побежали в рукопашную. И уничтожили отряд который атаковали. И тут же стали отходить с поля боя, видя приближающихся баньш. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 4. Рота смерти оставшись без руководства побежала в атаку, на "Люпус". Сангвинарий прист решил вернуться и отомстить стае охотников, НО выпрыгивая из леса он неожиданно попал в стаю белок-пираний, которые моментально скгрызли его (я не знаю, как еще обяснить, что он кинул еденичку при прыжке). Эльдрад накастил реролы риперам. И дружным залпом со всех стволов D-пушки, риперов, гвардейцев. Скаутов смело со стола. Баньши вернулись в лес. Волки ход 4. Рагнар и вся его стая высадились из "Люпуса". Буря во круг Нияла стала еще сильнее. Теперь это уже были не редкие молнии, а большое количество вспышек и ударов электричеством. Серые охотники разошлись и сели в "Коготь один" и "Коготь два". Маленькая стая охотников скрылся за холмом с глаз Эльдаров. Йохан Каменный Кулак, видя, что его стая уже не нужна в тылу эльдаров, вернулся и вышел с позиций длинных клыков, спрятавшись за холмом. Длинный клык выстрелил ракетой и развалил одного сметрика Ангелов. "Люпус" развалил еще одного. Ниял попробовал создать волчью пасть, но Эльдрад в этот раз оказался сильнее (Ниял проходя лидерство на 3д6 получил перил, и не прокинул инвуль). Рагнар и его отряд атаковали оставшихся семерых смертников. Рагнар стремительно атаковав врага убил еще пятерых, тем самым исполнив свою клятву. Ниял и Эрик следуя за ним добили смертников. Кровавые когти были весьма разочарованы, лидеры ордена даже не позволили им ударить по врагу. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 5. Эльдрад снова накастил реролы риперам, и дружная стрельба Эльдаров ранила Рагнара, Ранила Эрика. И ранила одного Кровавого когтя. Волки ход 5. Рагнар со своей стаей снова сел в "Люпус" и волки рванули вперед. "Коготь один" и "Коготь два" выстроили стенку прикрывая Длинных клыков, Йохана с его взводом и стаю серых охотников. Во круг Нияла продолжали бушевать молнии. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 6. Эльдары открыли стрельбу по "Люпусу". Но не смогли пробить его корпус. Волки ход 6. "Люпус" во всю мощь движков мчался к позициям Эльдар, в последний момент взорвав дымовые шашки. Эльдары и Кровавые Ангелы ход 7. Эльдрад Ультран попробовал призвать себе удачу, но Ниял воспользовавшись своим посохом победил Эльдрада и отменил каст. Эльдрад попробовал проклясть отряд в "Люпусе" и у Нияла не получилось отменить заклинание, но не даром космические волки носят счастливые волчьи хвостики, волчий хвостик спас, и психосила не подействовала. Эльдрад в третий раз попробовал создать заклинание и дать риперам возможность стрелять с реролами, но в этот раз Ниял был на готове и отменил заклинание. В этот ход Эльдрад потерпел сокрушительное поражение в псайкерской дуэли. Стрельба по "Люпусу" эльдаров ни пренесла результата, дополнительное бронирование и дымовая завеса спасла танк. Волки ход 7. "Люпус" прибыл к позициям Эльдаров. Все герои и кровавые когти высадились на поле боя. Во круг Нияла бушевал самый настоящий ураган. Снег, ветер и огромное количество молний. Стрельба "Люпуса" убила одну баньшу, кровавые когти застрелили еще две. Дальше молнии начали бить в отряды эльдар. 5 молний в баньши, 1 в риперов, 3 во вторых риперов, 3 в D-пушку, 6 в гвардейцев и 6 в Эльдрада (который, как оказалось небыл присоеденен к отряду всю игру). Молнии убили одну баньши, нескольких гвардейцев и стрелков D-пушки, ранили риперов из второго отряда. Риперы из первого не пострадали. Но главное, что молнии заставили Эльдрада искать спасения (6 хитов с молнии 6 раз пробил, хозяин Эльдрада посейвил 5 сейвов, и 1 сейв провалил, а так, как Ниял отменил фортуну, это решило участь Эльдрада. Инста!). Рагнар, Эрик и Ниял напалин на взвод риперов, и Рагнар будучи весьма жадным всех зарезал. Кровавые когти не смогли дочарджить до баньшей. После битвы космические волки конечно же собрали павшие тела Ангелов и сообщили в их Орден, так как волки прекрастно понимали, что геносемя космодесантников должно быть сохранено. Игра кончилась. Победа космических волков со счетом 11\2 по килпоинтам. Что могу сказать, ребята, как мне показалось играли крайне не слажено, убежавшие вперед ангелы. Эльдары которые совершенно не пользовались маневрами, и не придвинулись вперед, что бы получить нормальную дальность стрелбы. Казалось бы неплохие броски, успешные касты. Но Эльдары совершенно не поддержали атаку Ангелов. Это и решило исход драки. Спасибо ребятам, за игру. Если они читают раздел портала, то хотел бы сказать, что. 1. Вы забыли свой кодекс Ангелов. 2. Вы забыли свой маленький взрывной шаблон. 3. Вы забыли свою рулетку. 4. Вы прихватили случайно мою рулетку. Шаблон и кодекс лежат у администратора клуба. Рулетка у меня, жду возможности обменять все назад.
  17. Джокер гдеж ты был, вчера играли 2х2 по 2000 с игрока (4000 со стороны) вот это был фааан.
  18. Стоимость обсуждаема естесно. Ребят те кто хочет играть в компанию, вносите свои предложения. Больше предложений больше вариантов игры будет.
  19. Я тут подумал и решил скомпилировать все предложения по пустым гексам. 1. Ввести правило, что два пустых гекса требуется для контроля гекса с постройкой. В принцепе звучит логично. Мануфакторумам откудато надо брать ресурс для производства. Бункера этож не просто бункера, а точка обороняющая некую местность. Ну и энерго станция также требует местности куда сбрасываются отходы, излишки радиации и тд. В принцепе предложение звучит логично. Но 2 гекса всетки много. Фил подумай на счет одного. 2. Что бы пустые гексы давали доп 15 поинтов. В принцепе также вполне логично. Кто то может построить стратегию на захвате только пустых гексов. Что бы набрать поинтов. Кстати сильно логичным контроль таких гексов становится если, все же соблюдать правила в максимальный бонус +3 спец правила, +3 на инициативу, и +150 за мануфакторумы. Получится, что при максимальном бонусе большее количество территорий идет только в минус себеже. Поэтому я только за. Но 15 поинтов также много, предлагаю ограничить 10ю. Дополнительный момент, всеже пустой гекс не будет отравлять жизнь владетелю, если вдруг против него будет играть опонент с 1 гексом (я и в свою первую игру обратил внимание, и в игру против Сергея), что 200 очков это весьма и весьма ощутимо. А учитывая, больший размер карты размер такого бонуса будет просто огромным. 3. Количество пустых секторов должно быть значительным, НО эти сектора не должны быть ПРОСТО пустыми. Фил судя по правилам, на поле боя могут присутсвовать такие вещи, как реки, горы, озера и тд. Разнообразить пустые гексы такими вещами и правилами на них. Уверен в книге правил они есть. Это была компиляция по пустым секторам. Теперь скомпилирую прочие предложения. А их было собственно пока 2. 1. Фабрика клонов. 2. И псайкер. Как я уже писал выше, это прям таки рвет баланс на части. НО, если подумать не все так плохо. Фабрика клонов может например не удешевлять стоимость подразделения. А например давать дополнительный слот Elite, Troops, HS, FA. Но не HQ, сами понимаете каждая армия слишком гордая, что бы идти за клоном (ну разве кроме тиранид и хаоса). То есть вроде и бонус есть (тоже дисбалансный), но и в тоже время из разряда, может и не пригодиться. В то время, как удешевление отряда в 2 раза будет юзаться всегда. Псайкер. Может это будет не сам псайкер, а некий артефакт. Который может даться любому HQ за +100 поинтов, дает спасобность псайкер и 2 психосилы на выбор из листа психосил армии. Далее по правилам псайкерства, 1 психосила в ход. При этом обращу ваше внимание (ни форс вепона, ни психик худа) модель имеющая артефакт брать не может (если нет конечно этого в его варгире). Псайкерам данный артефакт давать нельзя. Нельзя потому, что у тех мозг поплывет, они это понимают и поэтому сами не возьмут. Да и в принцепе артефакты, пусть дают спец правила Неименным Индепам. И все. Вот вам и артефакты. Тут можно создавать, как рассовые, так и общие артефакты. Вот такие компиляции и предложения.
  20. Я не думаю, что стоит добавлять, каких то сторонних юнитов отличных от юнитов кодекса. Или удешвлять их посредством всяких артефактов и так далее. Это слишком порвет баланс. Представте себе платун ИГ стоимостью в 500 очков и второй такойже за 250 очков из-за фабрики клонирования. Явный дисбаланс. А учитывая, что некоторые армии могут плодиться на поле боя рост очков становится просто бесконтрольным. Ну или зачем далеко ходить. Штурмовые терминаторы за 400 очков 10 щитов 10 молотков. И второй отряд такойже за 200 очков. Да это просто смерть любой армии 20 термасов с 3 инвулем. Или например новые Паладины грейнатов. Это будут просто убийцы опонентов. Замечу не все армии имеют такие имба отряды. Правила написаные в книжке правил от ГВ, всетки содержат баланс. Фил почитай, скорее всего там есть наборы доп правил которые могут разнообразить игру. Как я уже говорил Филу, борьба с пустыми секторами, которые ни кто не захватывает исходиться просто. 1. По возможности сектора с станциями, мануфакторумами и бункерами должны отграничиваться друг от друга пустышками. 2. Для того, что бы атаковать хайв армия должна иметь некоторый плацдарм и мощности (например 6 локаций иметь). Иначе грубо говоря стандартные защитные конструкция хайва для летучего отряда в меньшее кол-во локаций слишком сильны. Для примера: Армия которая в силах контролировать только 1 локацию имхо это лишь небольшой отряд. А вот армия которая может оборонять и содержать 6 локаций это уже большая армия. 3. Обкатаные в первой тестовой компании правила которые ограничивали кол-во участников в 1 секторе (кроме хайва) помоему уже показали необходимость того, что надо иметь больше секторов в своем распоряжении, таким образом можно просто блокировать опонентов от атак соперников. 4. Мысль на счет союзов. Как опять же я говорил, избежать раннего союза действительно будет сложно. Правила игры сами по себе уже предполагают возможность скрытой дипломатии, и скрытых союзов. Поэтому имхо либо надо разрешать союзнечество сразу и на всю игру. Либо ужесточать правила для ситуаций когда союзники нападают друг на друга, например что бы блокировать наступление противнику (как ужесточать правила еще не предумал). 5. Ограничение ходов 10 штук. Имхо это совершенно правильное решение. Тут особо сказать нечего.
  21. "Взять их, парни!!! Дакка, Дакка, Дакка WAAAGH! ОРКИ! WAAAGH!" Ротгоб, Стратег Орков. Обнаружив прибытие Тиранидов, Волчий Лорд Великой Роты, приказал захватить дополнительные энергостанции, что бы иметь возможность отслеживать перемещение ксеносов. Ближайшая энергостанция располагалась недалеко от кольца космопортов, но к несчастью в тылу набирающего мощь орочьего WAAAGH. Ростера Космические волки Свенсон и второй рунный жрец Йорк с тремя стаями длинных клыков и двумя стаями серых охотников выдвинулись на позиции. (Волки собираются на 1000 поинтов, в добавок имеют спец правило релентнес для Длинных клыков с тяжелыми болтерами) Свенсон, рунный жрец. Психосилы Молния и Пасть. Варгир Избирающий мертвых. 110 очков Йорк, рунный жрец. Психосилы Пасть и Ураган. 100 очков Две стаи Серых Охотников по десять космодесантников и 2 огнемета. 150 очков каждый Две стаи Длинных Клыков с ракетными установками. С Длинными Клыками Розарбеки «Волчий Коготь» и «Волчья Пасть» 180 очков каждый взвод (включая розарбеки) Стая Длинных Клыков с Тяжелыми болтерами. 115 очков (970 очков) Орки К несчастью для волков на данной энергостанции хозяйничали сразу двое Мекков, которые и смогли обнаружить волков раньше времени благодаря сканерам станции. Два больших мекка с шоковыми штурм пушками Орки Нобы на байках 30 орков в тяжелых броньках 30 орков простых. Расстановка Как уже говорилось выше орки смогли обнаружить волков раньше времени благодаря сканерам станции. Космические волки не успели развернуть свои орудия. (Расстановка dawn of War). Для контроля над энергостанцией необходимо было удерживать сразу четыре точки. (Миссия 4 каунтера» Очередность ходов. Орки предприняли рывок вперед для того, что бы максимально сократить расстояния между ними и космодесантниками. Видимо нобы байкеры слишком долго садились на свои громыхающие развалины и простые парни смогли вырваться далеко в перед. Один большой мекк также вышел вперед (Орки расставляются и ходят первыми) Серые охотники пользуясь своей большей скоростью и мобильностью вырвались вперед, дабы отрезать орочьих парней от длинных клыков. Рунный жрец Йорк первым отправился в бой с отрдом охотников. (Волки не смогли перехватить инициативу) Орки ход 1. Нобы байкеры догнали парней в тяжелых арморах и рванули вперед. Парни с броней также побежали вперед. Второй большой мекк вышел и присоеденился к второму отряду орков в котором уже был большой мекк. Первый большой мекк выстрелил. И смог подстрелить одного охотника из отряда Йорка. Волки ход 1. Длинные клыки все вышли вперед, розарбеки заняли позицию для прямого огня по наступающему валу орков. Длинные клыки с тяжелыми болтерами передавая по рациям скоординировали свою атаку с отрядом серых охотников. Серые охотники сместились в право, что бы открыть безпрепятсвенный огонь дл тяжелых орудий. Стрельба с тяжелых болтеров, болт пистолетов и огнеметов уничтожила около десятка орков. Йорк создал над полем боя пасть, которая сожрала одного орка и первого большого мекка. Серые охотники побежали вперед и атаковали в рукопашную отряд с тяжелыми арморами. Результат рукопашной ничья. Орки ход 2. Байкеры рванули вперед. Второй большой мекк приказал второму 30 рыльному отряду орков не шевелиться и выстрелил со своей пушки. Но, ни кого не смог убить. Рукопашная продолжилась, но в этот раз снова была ничья. Хотя и погибло несколько орков и космодесантников. Байкеры атаковали Розарбек «Волчья пасть» в ближнем бою и повредили тяжелый болтер. Волки ход 2. Йорк выдвинулся вперед, в то время, как его стая поспешила на выручку к первой стае охотников. Йорк создал пасть пытаясь сожрать орков и нобов учавствующих в ближнем бою. Пасть сожрала 3 орков. Но не смогла сожрать еще двух и ноба. Свенсон создал вторую пасть пытаясь сожрать сразу 3 байкеров. С поле боя пропало только два. Все три стаи длинных клыков и розарбек открыли стрельбу по байкерам и добили их. Вторая стая охотников атаковала орков помогая братьям в рукопашном бою. После драки в первой стае остался один огнеметчик. И снова ничья. Орки ход 3. Большой мекк остался стрелять со своей пушки, а 30 парней побежали вперед убивать Йорка, который неосторожно выдвинулся вперед. Мекк выстрелил накрыв все тяжелые болтера. Но снова ни кого не убил. 30 парней смогли смертельно ранить Йорка, и после драки рванули в стороны. Но Йорк смог умереть не напрасно свалив нескольких орков. Волки ход 3. Свенсон придвинулся вперед и создал новую пасть которая сожрала еще двух орков, но не смогла сожрать ноба. Длинные клыки и розарбек «Волчий Коготь» открыли стрельбу по оставшимся парням орков убив около трети. В рукопашном бою, серые охотники наконец то смогли рассеять и уничтожить орков. Обе стаи охотников (огнеметчик в одной стае и 7 бойцов во второй) поспешили на встречу орочьим парням. Орки ход 4. Большой мекк снова жахнул, ранив Лидера стаи тяжелых болтеров и один тяжелый болтер. Парни побежали в бой и схлестнулись в яростной рукопашной. Но стойкость и выучка космодесантников в этот раз одержала победу. Серые охотники перебили множество орков и рассеяли отряд, уничтожив его при отступлении. Волки ход 4. Большой мекк оставался довольным в поледние секунды своей жизни ведь столько пальбы и грохота в его сторону не было еще ни когда. Десять ракетниц, четыре тяжелых болтера от пехоты. Еще один тяжелый болтер от розербека «Волчий Коготь» и спешащие к нему космодесантники. Победа Космических волков на 4ый ход вайпаутом. После боя железные жрецы космических волков принялись за настройку энергостанции. Множество лишних конструкций надо удалить. Другую часть приборов починить. У орков нет ни какого уважения к технике. Раненые братья отправились на боевую баржу. У убитых изъято геносемя и они были похоронены. ЗЫ. Что ни говори, а с орками всегда играть весело. ЗЫ.ЗЫ батл репорт с Имперскими кулаками за битву в хайве попозжа.
  22. 2Faern я буду во вторник точно могу быть где то с 15.00. "Я вас предупредил, Великий Пожиратель идет к нам, и ваш мир стоит на его пути. Ради будущего, вашего и нашего, прислушайтесь к моим словам." Эльдрад Ультран – из послания к Смотрящим-В-Даль мира Йанден Скауты космических волков совершая свои далекие рейды докладывали, что силы демонов хаоса постепенно редеют и пропадают. Свенсон обратил на это внимание и отослал рапорт Волчьему Лорду. Теперь то можно сказать, что наличие Лорда Инквизитора на планете и действия сил демонов и предателей космодесантников были связаны. Сразу после поимки Лорда Инквизитора активность предателей и демонов упала в несколько раз. Теперь можно говорить, что демоны хаоса в большенстве своем пропадают. Свенсон понимая, что борьба против легионов предателей и демонических сил стоит выше, чем любые дрязги между космодесантниками, используя ретрансляторы города улья отослал сообщения всем силам лояльных космодесантников. Космические волки получили подтверждение о получении от ордена "Имперских Кулаков" и ордена "Кровавых Ангелов". По неизвестным причинам орден "Ультрамаринов" не отвечал. Это вынудило рунных жрецов проверить все последнии сообщения о действиях "Ультрамаринов". По результатам выяснилось, что активность "Ультрамаринов" за несколько недель упала почти до нуля. Свенсон приказал составить ударный отряд для разведки боем на территориях подконтрольных "Ультрамаринам" Ростера Космические волки Рунный жрец Свенсон, психо силы молния и ураган, из варгира Избирающий мертвых. 110 очков Отряд Кровавых когтей, 15 космодесантников с флемером, из недавнего пополнения ведомые волчьим гвардейцем с силовым кулаком и комби-мельтаганом 268 очков. Отряд Серых охотников с волчьим гвардейцем, в Розербеке "Волчий Коготь" с сдвоеным тяжелым болтером. Вооружение мельтаган, силовой кулак. 158 очка Отряд Терминаторов 240 очков (парные когти, коготь хэви флемер, коготь комби-плазма, чейн-фист комби-плазма, коготь щит). Отряд Длинных Клыков 5 ракетниц 140 очков Отряд Длинных Клыков 5 тяжелых болтеров 115 очков к которым присоеденился волчий гвардеец. Волки собираются на 1050 очков, имеют 2 спец правила (ФЧ для блад клавсов и relentles для отряда с тяжелыми болтерами), и +2 на определение кто ходит первым и бросков резервов. Приведя бойцов к Мануфакторума контролируемому "Ультрамаринами" Свенсон и его бойцы обнаружили, только множество тел убитых "Ультрамаринов" и тиранидов пожирающих тела космодесантников. Тираниды Рой тиранидов содержал: Альфа война. Отряд Хайвгвардов 3 штуки два отряда генстилеров йамаргалов по 10 штук отряд равенеров 7 штук Тервигон Отряд термагаунтов 10 штук Тираниды собираются на 1250 очков Расстановка Избирающий мертвых (ворона кто не помнит) летая над полем боя обнаружил несколько десятков еще живых, но сильно израненых космодесантников "Ультрамаринов". Свенсон приказал укрепится в районе старых руин и отбить тела. (Миссия 5 каунтеров, расстановка стандартная) Очередность ходов Обожравшиеся тираниды двигались медленно, что позволило космическим волкам успешно укрепиться и начать миссию спасения братьев космодесантников. (волки ходят первыми) Тень в варпе которая появилась с приходом тиранидов мешает астропатической связи. (поэтому снова лишь несколько моментов) Тервигон на редкость плодовит оказался и за 3 хода наплодил гаунтов на 165 очков (11 в первый ход, 9 во второй, 13 в третий, по 5 поинтов каждый гаунт) При этом сам Тервигон оказался чересчур усердтсвующим псайкером поэтому одну вунду он повесил сам себе перилом на 1-1. Хайвгарды ходящие с Альфа Войном смогли дотянуться стрельбой только до розербека и то только на третий ход, оторвав ему тяжелый болтер. Десятки и десятки гаунтов бегущие вперед выглядели крайне ужасающие (подошедший в середине игры Фил даже сначало подумал, что мы играем не компанию, а просто так на 2000, СТОЛЬКО было тиранидов на столе) Равенеры и йамаргал генстилеры устроили адскую мясорубку на 2 и 3 ход избив серых охотников и терминаторов. Удар единственным рендингом в первом хтх в игре сразу сбил Терминатора с щитом (еденичка на сейве, естесно нафиг надо =)) ) Волчий Гвардеец который вел Кровавых когтей, все время прятался за спинами Длинных Клыков и поэтом Кровавые когти опоздали в самую крутую хтх и им пришлось атаковать равенеров и конечноже они убили там уж 8 вундов, но тем не менее сами потеряли 9. Свенсон из-за того, что был вынужден постоянно отвлекаться на управление боем весьма плохо стрелял молниями. Но зато Равенеры были весьма изранены от попавшего в них урагана (2 вунды из 7 бросков нормальный результат имхо) Зато вот Длинные Клыки успешно постреливая с тяжелых болтеров стабильно убивали по много гаунтов несмотря на укрытия. Честно говоря после 3 хода стало ясно, что 200 очков стартового преимущества и 165, которых народил Тервигон слишком много, поэтому я просто сдался. (уж крайне лениво мне было играть) Несмотря на то, что космическим волкам пришлось отступить убитых космических волков не было, хотя и было два десятка раненых (9 когтей, 5 терминаторов, 1 гвардеец и 5 охотников). В добавок ко всему был спасен десяток "Ультрамаринов" (на конец игры я контролировал 1 каунтер). Тираниды остались отжираться на других четырех десятках "Ультрамаринов" (я посчитал по 10 ультрамаров за каждый каунтер, иначе ни, как не объяснить, что вдруг ваниль замолчала и ни кого не предупредила). После возвращение в Город Улей. Свенсон разослал сообщение всем лояльным силам на планете с предупреждением о прибытии роя тиранидов. ЗЫ. Обратите внимание, как забавно получается в компании, я "захватываю" Лорда Инквизитора и в следующий ход демоны выходят из игры и заходят Тау, а космодесант хаоса пропадает на неделю. =)) Яж грил инквизитор явный радикал, сестрам стоит задуматься о том, за кого воюют. ЗЫ.ЗЫ. И да. да. Сегодня Волки прям такие хлещут благородством. ну там всем сообщения отсылают.
  23. Да, Витас выбил сестер из Хайва. Помоему он еще задефенсился от орков (хотя тут за результат не поручусь). Потом выбил в хайве меня. Но позже он выяснил, что ошибся с подсчетом ростера во время драки со мной, и сейчас вот Витас будет решать или переигрывает со мной, или отдаст хайв мне, или я плюну и отдам ему вот и все. Так что до воскресенья в хайве нас пока двое.
  24. Угу осталось поймать канонеску... всех помошников инквизитора... короче у меня фантазии много я найду че начеркать =))
×
×
  • Создать...