
Dwarf7
Пользователь-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dwarf7
-
На 1500 составляется на 1 ход, но перед каждым боем ты можешь вычесть 25% и добрать юнитов, такая вот легкая заточка против опонента.
-
Дефакто могу быть на неделю почти в любой день, Некроны и Тираниды отзовитесь когда будете (кроме пятницы, там уже джокер появится, мне с ним 2 жды играть, и с некронами Дважды)
-
Даа, психологическое оружие это сильно согласен йо...
-
ну я не против, хотя и не считаю себя самым опытым из предложеных кандидатур, Сергей помоему опытнее.
-
Собственно говоря. Что предлагаю. Если в вашей армии в течении первой компании (или просто по тому, что вам так нравится) появились (или есть) именные машинки, солдаты и вы решаете ими играть в этой компании. Напишите сюда. Космические волки (Dwarf7) HQ Волчий Жрец Эрик Молчаливый. Старший Волчий Жрец во время предыдущей волны. Провел несколько успешных операций против Сестер битвы и Имперских Кулаков. Рунный Жрец Свенсон. Предводитель предыдущей волны Космических волков. Совместно с Йорком и прочими рунными жрецами сжег молниями несколько десятков орков. В награду за подвиги предыдущей компании получил доспех терминатора. Рунный Жрец Йорк. Помошник Свенсона. Волчий Гвардеец Йохан Каменный Кулак (Johan Stonefist) - предводитель отряда скаутов. Иногда ведет в бой другие подразделения. Но, спецализируется, всеже на тыловых операциях и рукопашном бое. В награду за битву с Тау получил Громовой молот. Розарбек "Волчий Коготь" и розарбек "Волчья Пасть" опытные экипажи ведут эти два розербека в бой. Как правило "Коготь" и "Пасть" приписываются отделениям Длинных Клыков. Но экипаж также имеет опыт быстрых атак с отделением серых охотников на борту. Экипажи учавситвовали в нескольких штурмах города улья. Также в предыдущей волне Космических Волков на планете находятся. Пехота: Стая Кровавых Когтей. Четыре стаи Серых охотников. Две стаи Волчьих Гвардейцев. Стая Скаутов. Позже когда было подтверждено наличие на планете заразы Тиранид, к компании присоеденились несколько Одиноких волков вульфенов. Танки: Ленд Рейдер Крестоносец "Люпус" Ленд рейдер "Гордость Русса" Виндикатор "Громовой Вой" Предатор "Вой Фенриса" 5 Рин с номерацией "Коготь Один" и до "Коготь Пять" Великий Волк Логан Гримнар узнав о событиях на этой планете. И о начале полномаштабной войны, приказал выдвинуть к планете свою Великую Роту и Великую Роту Рогнара.
-
Хоспода я расстроен, это вообще че было? приехало делать ход 3 человека. ТРИ, из типа 12 мест в компании. Все такие занятые, прям Путины и Медведевы по командировкам.
-
Я не могу гарантировать, но вроде, к какойто расе у которой есть такие фишки +1 на резерв и так дале, есть фак, что максимальный бонус это 2+. Я не уверен, и не могу гарантировать данную инфу, сеня попозже Дарог появится в сети и я спрошу. Кстати, а что про этот момент говорит сама книга правил по компании?
-
Окай. 3 станци сделают выход автоматом и так на 2 ход, без всяких абилок армий. Ибо на второй ход выход на 4+. За 3 энерго станции получаем +3 на бросок и получается автоматом. Ибо минимальный бросок 1. Это круто. Мои скауты будут тащить.
-
На 1 всегда провал, до 5 хода.
-
Чтобы получать бонуса за приведенный выше объекты вы должны контролировать один пустой сектор за каждый используемый объект. И два пустых сектора за каждый из Хайвов. В случае если данной условие не соблюдается вы сами решаете какие объекты не будут работать в этот ход. Благодаря этому правилу, ты будешь контролить и пустые сектора и здания, что бы они работали. Не надо менять количество ходов, сколько можно захватить зданий, и сколько очков дает каждый гекс.
-
Кстати +1 согласен. Не стоит начинать пока не будет правил. А правила должны быть за 3 дня до начала минимум. А лучше за неделю, что бы успели вдумчиво прочитать.
-
Я не знаю как витас, но если я буду 8го пить пиво то я не сяду за руль до вторника точно. А если не сяду за руль не поеду в порт. Лениво все переть с собой.
-
8 числа ни я не Витас не будем точно. Сами понимаете бухло и шашлыки тащат. Я таки задумал попить пива...
-
У него и так рерол по монстрам, волкерам и юнитам с 5+ тафной в принцепе, а по тем у кого 4 тафна у него 2+ вунда. А сага бистслеера+морозный клинок стоит ровно столькоже сколько и коготь 20 очков. Имхо очень темная задумка. Но, помоему ему нужен амулетик на попадание 3+ в хтх. Вот за это заплатить всеже стоит. Лорду на кавалерии разобраться с простыми моделями при помощи амулета и 6 силы не состовляет проблем вообще. А по более мощным моделям у него есть реролы. В принцепе при известной доле везения он спасобен даже сломать дред (простой с 12 лбом). Имхо платить еще 10 поинтов ради уменьшения силы, но рерола пробивания на вунды особого смысла нет. P.S. И кстати Вуль Лорд не правильно посчитан по поинт косту. В такой закачке он стоит ровно 200 очков. Бертранд посмотри в последнем факе Frost Axe для Вульф лорда сейчас стоит 10 поинтов, а не 25.
-
Подтверждаю, что играю. И Витас тоже подтверждает.
-
Ну что я могу тогда сказать. Тогда делайте 30 рук на магнитах или штифтах, что бы отобразить у 10 моделей полный набор комбиков когда он вам понадобится. По мне так, комби оружие это комби оружие. А плазма, мельта, флемер это только заряд в нутри. Сомневаюсь, что у каждого вульф гарда по 3 болтера с разными подствольниками или, что они подствольник перед битвой каждый раз новый прикручивают. Потому ствол подствольника может быть любым. Ну это мое имхо. А дальше, кому, как нравится.
-
А в чем проблема наконвертить комбиков из плазма пистолетов и болтеров? Сделайте из плазма пистолетов подствольники и все делов. Комбик это ведь болтер с подстволкой.
-
Если в Москве живешь прикатывай в будни в портал потестишь. Я например завтра там буду.
-
1 чувак рендинг имеет, это не серьезно.
-
Один дред прекрастно играет. 1 дредноут - пачка джаг (если ты не натупишь) дред просто в них входит и держит столько сколько надо, даже если не убьет. Джаги с 5 силой ему ничего сделать не могут. Вообще. Кстати у тя чет Лорд дорогой. 100 лорд 45 маунт Клавса 20 поинтов (Или Фрост вепон 10 поинтов тут думать надо.) Щит 30 Сага 35 (я иногда юзаю сагу война, с топором вообще летит, 6 атак с чарджа, а далее по накатаной атаки только увеличиваются, 12 дюймов чарджа фактически обеспечивают чардж в каждый последующий ход.) Амулет 10 очков хвостик 5 245 с клавсой 235 с топором, некоторые не юзают хвостики, но тут уж как попрет. Итого высвобождается тебе от 5 до 20 поинтов. Вот тебе комби-мельтаганы гвардам. Кстати комбики сам склей из болтера, кусков плазма пистолетов или мельтаганов, если купить не хочешь, но цены на них помоему вполне себе нормальные.
-
в 3 часа в будни там пусто в общем то. Всеж работают и учатся.
-
Бесмысленно спрашивать ты просто приезжай. Ктонить там будет 100%
-
ГЫ, наконецо ты выполз. Давай на 1750 без спец чаров.
-
Добавленны фотки с этого апока. Филип может создадим прикрепленую тему в подфоруме клуба, и там ты будешь складывать фотки вообще со всех эвентов (ваха, Мтг, ВОВ и тД)
-
В четверг мы пообщались и решили играть апок 1 мая. А субботу я приеду обязательно, привезу Стомпу и Сандерхок (скретчбилдовые) и расставлю стол. В воскресенье церковный праздник "Красная горка" поэтому я обязан поехать на кладбище к прабабушке, но закончу довольно рано. Так что игрокам просьба прибывать к 11.00-11.30, стол с терейном будет, как я уже говорил расставлен в субботу с вечера. Данное сообщение продублировано в первом посте.