Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Custos

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Custos

  1. Да автор вообще странно пишет.Постоянные речевые обороты типо "далеко не" или "чуть-чуть"....Переводить тоска,потому что описания разных юнитов с одинаковым оружием (например посадочный шотган =)) так вообще сводится к одному....
  2. Речь идет о концентрации единицы пафоса на квадратный сантиметр.То есть, фактически,мы говорим об удельной массе пафоса. А по факту...Что с грязью-то не то,имхо.Его как будто бы просто окунули в лужу и все...Я в том смысле,что разводы прямые...А если он таки катается,то они должны смазываться же...
  3. Круто.НИчего не скажешь,но возникает стойкое ощущение,что он...Как это сказать..Короче,мне показалось,что теней мало...Или меня глючит.
  4. Вот как знал,что шум поднимут...-_- Шутка, :oops:
  5. 112-Кстати,а только у нас экстренная служба 112 или везде?=) Харамаки-и то,что полезная минька.Полный линк теперь есть. Массакр-а я говорил!=) Проботы-без комментариев ГДА-тык у них ж все на одно лицо=)
  6. Такой вот...Докторилка=) Ну,слушайте.Мне нравится.Харамаков укомплектовали,при чем толково.Пожарный жжот,Сеньер как и ожидалось хорош.Ну а эти...Велосипеды да обычные паноки. Гут=)
  7. "Hac Tao"Hac Tao Достоинства: [CH: TO Camouflage] Супер статы Наличие эффективных закачек Недостатки: И снова один на армию AVA 1 Супердорогой! Рекомендованная роль: Атаки под камуфляжем Дальнобойная поддержка Описание юнита: Hac Tao – это элитные войны армии Yu Jing’а, экипированные термо-оптическим камуфляжем, который в сочетании с сильными статами делает их одними из самых опасных и универсальных бойцов, которые нам доступны. Без минусов не обошлось: они дорогие и не сильно мобильные, но зато универсальны и любая боевая группа может на них положиться. Если использовать их с умом, то они всегда будут звездами этого шоу. Анализ возможных закачек: [Базовая]: В оборонительной роли Multi-Rifle/Light Shotgun дают нам возможность отвечать большинству врагов, делая Хаков настоящими оплотами. Для атакующей тактики у нас имеются другие вариации. [HMG]: Пулемет – одно из самых эффективных атакующих вооружений по показателям цена/качество. Учитывая хороший BS Хаков, можно сильно огорчить противника, особенно включив Хаку камуфляж. Хоть и не сильно полезная в обороне, эта закачка все равно весьма хороша. [ML]: Автор распространяется опять насчёт гибкости, универсальности и крутотенюшности с BS Хаков и бла-бла-бла. Как утверждают товарищи, игравшие им: если засунуть его на самую высокую точку на карте, то на ARO выносит все, что неудачно высунулось. [Hacker]: Из-за хорошего BTS можно сказать, что Хаки лучшие хакеры у Yu Jing’а, зато очень дорогие. Из-за их ограничений по деплою, их использование предполагает репитеры для атакующей тактики. Как и базовая версия может огрызаться на ARO. [Lt.]: Такая же базовая версия ,но стоимость в 2SWC(!!!!!) делает его использование не практичным. Тактический анализ: Как солирующий HI в термо-камуфляже, Хак может сыграть интересную роль в игре. Слабая мобильность с лихвой покрывается безумной огневой мощью, особенно, если моделька под камуфляжем. Тяжело уязвимый, особенно в укрытии, Хак может просто удерживать позицию с HMG или ML в зубах и держать в страхе всех, кто оказывается в его ЛоСе. Как и Дао Фей – он сильная головная боль, и может отвлечь на себя все вражеское внимание. Опасайтесь MSV L2/L3 и шаблонного оружия.
  8. Блин,бумага бумагой,но раз чихешь и "хе-хей!собираем стол заново..."
  9. Что мне подумалось,что прикольно было бы сделать здание высотное поэтажно.Всмысле каждый этаж отдельным кусочком:коробочка с комнатами без крыши.И миньками двигать удобно,и ходить подниматься...Другое дело,что вот с лестницами запара будет...Всмысле кто кого видит и как стреляет.
  10. Damit!>_< Ха!Нет конечно.Я блин до 10 считать-то не умею,а ты мне тут про тонкости линков=) [ Добавлено спустя 6 минут 35 секунд ] Все.С нахрапа последний раз пробую. JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): 2x HARAMAKI Blitzen, Contender / Pistol, AP CCW (28) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 2x HARAMAKI Blitzen, Combi Rifle / Pistol, DA CCW (33) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 HARAMAKI Missile Launcher / Pistol, DA CCW (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant DOMARU Boarding Shotgun, E/M Grenades / Pistol, AP CCW (36) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (44) MOV:4-4 CC:19 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L4, CH: TO Camouflage, Superior Infiltration KEMPEI Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse (24) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Sixth Sense L1, V: Courage, Chain of Command 300 Points | SWC: 1.5 ARMY CODE: eNozNFY1UzNQM6yBkUZIpDGQNIWSIBFLsBojkAgAX2EMcQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  11. JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 12/Irrs: 0): 2x HARAMAKI Blitzen, Contender / Pistol, AP CCW (28) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 2x HARAMAKI Blitzen, Combi Rifle / Pistol, DA CCW (33) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 HARAMAKI Missile Launcher / Pistol, DA CCW (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:19 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3 DOMARU Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant 3x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage 2x KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage 300 Points | SWC: 2.5 ARMY CODE: eNozNFY1UzNQM6yBkUZIpDGQNAWLm4LZhmA2jDRBIoEiAGcKEHk= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Это называется "нефиг сидеть с нетбука,у которого экран меньше чем на телефоне"=)
  12. Если руки золотые,значит растут не из того места.=)
  13. Тааак.Процесс пошел=) Кстати,а только у меня одного нормальный билдер на гишпанском шпарит? А кейсотсу правда могут?Просто почитав статейки забугорных и, Граф, твой перевод...Там ж сказано,что бункер приказов,дык еще и пойнты и SWC на них тратить..Смогут ли?
  14. Ну,что бы жить.Я просто начал тут теоретизировать...Дык и что ж это выходит:что мы собираем нечто невразумительно страшно кусачее,которое оставляет кейсотцу курить в тылах,а все остальное прет как еврей со склада к врагу и там вязнет в хтх...ТАк что ль?О-о
  15. Не завоз Жапаниз секториалу Целестиалов=) У просто Ю Джинга хакеров-то хоть отбавляй....Те же Даофеи и Шанги.
  16. А че с хакерами у японцев?Что-то как-то совсем гибло...Или если только ниндзя с репитерами или "банзай-арагото"? Никто нигде не отвечает...-_-'
  17. Китайцев переводить осилю и посмотрю=)
  18. Думаешь гишпанцы более сговорчивы нежели снобы англичане?=)
  19. Keisotsu Butai (LINK): regular, not impetuous V:Courage 4-4 14 10 10 12 1 0 1 T Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9 Keisotsu Butai (LINK): regular, not impetuous V:Courage 4-4 14 10 10 12 1 0 1 T Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9 Karakuri (LINK): (Forward Observer) regular, not impetuous Explode, Total Immunity 4-4 10 12 11 13 3 -6 2 3 Mk12, Chain Rifle, D.E.P., Pistol, Knife, 0.0 43 Domaru Butai(LINK): regular, frenzy Berzerk, Martial Arts 2 4-4 19 12 14 13 3 -3 2 5 Chain Rifle, , Pistol, E/M CCW, 0.0 27 Domaru Butai(LINK): regular, frenzy Berzerk, Martial Arts 2 4-4 19 12 14 13 3 -3 2 5 Chain Rifle, , Pistol, E/M CCW, 0.0 27 Haramaki Zensenbutai (LINK): regular, impetuous Martial Arts 3 4-4 19 13 14 13 3 -3 2 6 , , Pistol, AP CCW, 0.0 28 Haramaki Zensenbutai (LINK): regular, impetuous Martial Arts 3 4-4 19 13 14 13 3 -3 2 6 , , Pistol, AP CCW, 0.0 28 Oniwaban: Lieutenant Japanese only regular, not impetuous CH: TO Camouflage, Martial Arts 4, Superior Infiltration 4-4 19 11 12 14 1 0 1 3 Boarding Shotgun, Nanopulser, Pistol, MF CCW, 1.0 44 O-Yoroi Kidobutai: O-Yoroi regular, not impetuous ECM, V: Courage, CrazyKoalas (2) 6-4 19 14 17 13 7 -6 3 2 HMG, Heavy FT, EXP CCW, 2.0 85 Псокольку я отношусь к числу "теоретизирующих умников", то молчу и слушаю вас. Ростер говно,но с чего-то надо начинать. Помидоры и критика приветствуются.=)
  20. Хеави инфантерия.Поехали. "Invincibles"Invincibles Достоинства: Доступность (AVA 4) Живучий лейтенант Недостатки: Не самый сильный HI (Outclassed by other HI) Сравнительно дорогие Рекомендованная роль: Крепкий лейтенант Оборонительный юнит Описание юнита: Существует мнение, что в армии Yu Jing’а Неуязвимые базовый HI юнит с хорошими статами. Но, так или иначе, не смотря на высокую доступность, у них весьма ограниченный выбор опций чтобы выступать в роли поддержки. В этой нише они теряются на фоне других сотоварищей. Но зато им хорошо подходит оборонительная роль. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Самая дешевая Multi-rifle в армии и в такой закачке Инвизибль хорошо справляется со своей оборонительной ролью, генеря себе ARO. Так же может поработать «подсадной уткой» для лейтенанта с WIP 13. [HMG]: На один поинт дороже базовой версии и в такой конфигурации при наличии хорошего бёрста и BS мы имеем возможность навалять тумаков побольше. Но также он стоит 2 SWC и является копией других юнитов, которые делают то же самое, но лучше. [boarding Shotgun]: Покороче расстояния, но и подешевле. Бла-бла-бла, в который раз рассказ о стрельбе по толстым парням. Заметка: в такой конфигурации уже приманкой не поработаешь. [Lt.]: Фактически базовая версия, но зато инвизибли являются самыми дешевыми не секториальными лейтенантами HI, которые доступны косоглазым. В подходящей группе можно и замаскировать его. Тактический анализ: Для базового юнита HI инвицибли обладают неплохими статами. Но, к сожалению, полного удовольствия не получаешь из-за малого выбора закачек. Так или иначе, в роли воинов второго плана они смотрятся хорошо, особенно в наступательной тактике. Ну а в обороне они вообще хороши, где их слабости не так заметны. "Shàng Jí"Shàng Jí Достоинства: Высокие MOV и BTS Живучие закачки(???) (Viable options) Недостатки: Сравнительно дорогие Доступность мала (AVA 3) Рекомендованная роль: Живучий лейтенант Быстрый штурмовой юнит Описание юнита: Новая продвинутая версия инфициблей. Shàng Jí берут на себя множество ролей, которые «старым» было не осилить. Более эффективные, с множеством закачек и более широким выбором тактик применения. Даже не смотря на то, что им достались в наследство статы от своих предшественников, Shàng Jí быстрее и лучше подходят для нестандартных тактик. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Вместо мультика у нас есть комби-пукалка с легким огнеметом (иха!). Как и в случае с Тиграми, эта закачка весьма опасна при должном использовании. И если уж так случилось, что у лейтенанта нашего WIP 13, есть возможность его (лейтенанта) спрятать. [Multi-Rifle]: Более гибкая версия базовой. Правда, мультик больше подходит для ARO и хорошо чувствует себя в наступлении. Тем более характеристики оружия хорошо сочетаются с тактикой Shàng Jí’ей – опять же хорошо наступаем. [spitfire]: HMG для ближних дистанций. Это оружие так же хорошо работает в наступательных операция Shàng Jí’ей. Требуют нехилых инвестиций и во всем остальном похожи на других ребят с HMG. Наш выбор – штурм! [Hacker]: Возможность быстро подкрасться к противнику делает Shàng Jí хорошим хакером. И особенно в оборонительной роли из-за своего высокого BTS. Стоит дорого, но является лучшим хакером HI по соотношению цена-качество. Хоть хакерам и не нужен ЛОС, их также можно использовать как и базовую версию. [Paramedic]: Всего на 4 очка дороже базовой, эта версия Shàng Jí может поднять на ноги многих павших. Поскольку для медик-кита используется PH раненого, то хорошие ARM/BTS защитят вашего Shàng Jí пока он возится. Если есть лишние очки, то этот парень лучший выбор. [Lt.]: Обычный базовый парень и его лейтенанство это единственное отличие. Опять же, можно прятать в толпе дурачков с 13 WIP. И засчет своей скорости можно рашить к линии фронта по надобности. Тактический анализ: Продвинутая версия Инвициблей также может справляться с ролями своих предшественников. Однако, благодаря своим показателям MOV, BTS, хорошей экипировке и пр. эти парни лучше подходят для тактики ближнего боя: быстро добраться и вести огонь с пистолетной дистанции. К тому же они хорошо устойчивы к нестандартным видам атак (типа E/M). Можно также использовать их в оборонительной роли, но тогда теряется вся прелесть высокого MOV. Да и с другими юнитами Shàng Jí кооперируется хорошо. Забыл, что такое CQB…. "Wu Ming"Wu Ming Достоинства: Закачка гренадера [Line Troops] Недостатки: Доступен в единственном лице (AVA 1) Ну очень дорогой Рекомендованная роль: Легкая артиллерийская поддержка Закидать в наступлении грантами всех [ну уж нет]!>_< Описание юнита: Штрафники армии Yu Jing. Wu Ming’и специализируются на использовании гранат, которые дают им возможность эффективно атаковать труднодоступные места. Даже не смотря на свою медлительность по сравнению с другими юнитами, Wu Ming’и могут огрызнуться гранатами, что дает им ряд преимуществ в CBQ ситуациях, хоть и слегка нетрадиционным путем. Заметка: они имеются в листе Имперского сервиса, а там их AVA отличается, соответственно и тактика применения может разниться. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Имеется легкий гранатомет и хороший BS, а это значит, что противнику придется терпеть град наших гранат. А если скооперировать с Forward Observer’ом, то можно и спекулятивами плеваться. Ну, и в довесок у нас есть Мультик, которым хорошо обеспечивается прикрытие на ARO. [HMG]: Идентичен Инвициблю. Стоит стандартные 2 SWC и является хорошей закачкой для своего класса. [boarding Shotgun/Grenades]: Гораздо менее дальнобойная версия, нежели базовая и требует подбираться близко к противнику. Поскольку гранаты используют параметр PH, то мы имеем неплохой шанс швырнуть «фрукт» в голову, а потом еще и пострелять. Правда это весьма опасно нежели пальба спекулятивами. Зато это закачка значительно дешевле остальных. Тактический анализ: Специалисты Wu Ming’и выделяются своим умением кидаться гранатами, что полезно в борьбе со скучковавшимся врагом, особенно, если нет ЛоСа. Так или иначе, их можно использовать и как обычных HI с уклоном на индерект атаки. Wu Ming хорошо действует в одиночку, но все-таки ему не помешает поддержка Forward Observer’а для вкусных спекулятивов. Wu Ming- безымянный/неизвестный "Karakuri"Karakuri Достоинства: Total Immunity/[G: Remote Presense] Облитератор с си***ми (ходячий арсенал) Недостатки: Вместо W показатель STR Хиленькие ARM, BS & PH Рекомендованная роль: Многоцелевой юнит Подсвечиватель (Forward Oserver) Описание юнита: Полностью механический HI японского производства. В армии узкоглазых это, наверное, самая главная цель. Вооруженная до зубов Каракури может «поговорить» с большинством вражеских моделей, особенно если подобраться поближе. Прекрасный боец с очень гибким применением. Заметка: они имеются в листе японского секториала, а там их AVA отличается, соответственно и тактика применения может разниться. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Вооруженная Combi-rifle, Chain-rifle, D.E.P. и Forward Observer’ом (trollface.jpg) это конфигурация может много кому надавать тумаков. Осторожнее с D.E.P.’ом – так как он одноразовый, нужно быть аккуратным с толстыми врагами. [Mk 12]: Такая же, как и базовая, но вооруженная Mk12. Опять же можем много кому навалять, даже если D.E.P. улетел в «молоко». Mk12 – это «супер-пупер-дупер» комби-винтовка, но и, как результат, стоит дороже. [Heavy Shotgun]: (убей зомби) Хоть и не такая дальнобойная, как базовая версия (убей зомби!), зато очень опасная я для крепких парней, так как этот дробовик мощнее посадочного (Boarding Shotgun). Собственно, хорошо работает по всем, кто окажется под шаблоном. (убей зомби!!!) Тактический анализ: Каракури – один из самых универсальных юнитов, потому что оружие торчит из всех конечностей. Для полной вкусности есть FO/Flash Pulse и в нужный момент, можно кого-нибудь подсветить/ослепить. К сожалению Каракури не лучший стрелок и, хоть она устойчива к нестандартным атакам, у нее ограниченная защита к обычным. Exploding может поранить рядом стоящих (дает 2 вунды), хотя можно разыграть камикадзе. "Dao Fei"Dao Fei Достоинства: [CH: Camouflage] [infiltration] Недостатки: Доступен всего один на армию (AVA 1) Опять дорогой… Рекомендованная роль: Атаки из инфильтрации и под камуфляжем. Инфильтрирующийся второстепенный хакер. Описание юнита: Dao Fei – ветераны армии Yu Jing’а, специализирующиеся на инфильтрации и проникновение к вражеским позициям под прикрытием камуфляжа. Как результат, мы можем поместить этого бойца так, чтобы использовать возможности оружия и местности с максимальной выгодой и стать хорошей головной болью для противника. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Благодаря универсальности Мультика (Multi-Rifle), эта закачка может передовым опорным постом, и потрошить врагов на ARO. Хорошее наступательное вооружение. [HMG]: Если расположиться так, чтобы был хороший обзор, то можно доставить противнику очень много проблем. Особенно в связке с Combat Camouflage. Из всех доступных закачек эта лучшая, учитывая врожденные способности Дао Фея, можно хорошо обороняться от ответного огня. [boarding Shotgun]: Не такая дальнобойная и более дешевая версия Мультика хорошо сочетается с натурой Дао Фея – работать в непосредственной близости к противнику под прикрытием камуфляжа. Также можно соединить стрельбу с рукопашными атаками. [Hacker]: Обладая не плохими статами и возможность расположить близко к противнику, Дао Фей способен на много даже сам по себе. Так же весьма успешно можно обороняться на ARO, если это необходимо. Но стоит чутка дороже. [Lt.]: Та же базовая закачка, может прятаться в группе с WIP 13, плюс добавляет лишний SWC. Правда не стоит сильно рисковать, размещаясь близко к противнику. Тактический анализ: Преимущество Дао Фея перед другими HI – это возможность точного деплоя, что позволяет нам доминировать на этой частью стола. В довесок, мы можем использовать инфильтрацию, что быть поближе к врагу. Использование камуфляжа – главное преимущество, которое позволяет захватить инициативу и сделать его более сложной целью на ход. Если играть прямыми руками, то можно проводить хорошие отвлекающие маневры и держать врага в напряжении. Как и всем камуфляжникам, стоит опасаться MSV и шаблонного оружия, которые могут лишить Дао Фея его главного преимущества – камуфляжа. Dao Fei сиречь бандит.
  21. Читается явный закос под Деадпула...О-о Хорош.После харамаки надо будет взять...
  22. "ImperialAgent, PheasantRank"ImperialAgent, PheasantRank Достоинства: -Уникальные опции оружия/экипировки -Очень приличные статы Недостатки: -Дорогой! (подлец) Рекомендованная роль: -Поддержка Chain-Of-Command -Поддержка для атакующих частей Описание юнита: Элитный юнит LIприкомандированный от Китаянского прислужничества (ImperialService), агенты ранга Фазан обеспечивают спец. поддержку, как и непосредственно, так и удаленно, для State Army боевых подразделений, которым они помогают. While a formidable fighter in his own right, the costs of requisitioning him often limits his appearances to the most important of operations as a direct consequence.(не осилил >_<) Анализ возможных закачек: [Базовая]: Если комби-винтовка и E-Mitter -оружие приспособленное для коротких дистанций, что неплохо против большинства врагов (особенного противребят high-tech), то X-Visor снижает пенальти на стрельбу на дальних дистанциях, тем самым позволяет атаковать с приличных расстояний и не испытывать неудобств за дальность. Using the X-Visor as such removes the BS bonuses arising from proximity however, making its use a trade-off. Абилка Chain-Of-Command дает незамедлительную поддержку, если вашего Лейтенанта отправили в нокдаун. Однако делает агента приоритетной целью для противника.(Иногда он интересует противника даже больше, чем действующий лейтенант) [boardingShotgun]:В этой конфигурации Фазан чуть дешевле, но чрезвычайно эффективен против крепких целей (хотя все равно стоит опасаться выходить один на один), на дистанциях чуть больше он становится похож на себе подобных, учитывая тот факт, что он не получает пенальти за дистанцию (ну дык X-Visor). Так или иначе, эта закачка не такая гибкая, как базовая, но все равно у нас есть Chain-Of-Command со всеми плюшками и ништяками. [Multi-Sniper]: В купе с X-Visor’ом и приличным BS эта закачка может оказаться полезнее большинства юнитов как в активную, так и неактивную часть хода. Может держаться под сильным вражеским ответным огнем, учитывая факт получения пенальти за большую дистанцию, на которой держится агент. Тем не менее, редкость беспрепятственной стрельбы в узкие проходы жестко сказывается на дистанционных преимуществах, в результате не удается использовать X-Visor так же эффективно как с оружием для коротких дистанций. В добавление ко всему, то количество очков, которое в него вкладывается, зачастую делает его бесполезным в большинстве боевых подразделений. [Hacker]:Даже не смотря на то, что у него нет X-Visor’а и Chain-Of-Command, в такой закачке Фазан – это нечто. Потому как он один из немногих хакеров, которые надежно могут пользоваться своим СС чтобы прикончить имобильнутую цель. До кучи, у него есть MonoCCW. Его можно использовать агрессивно, но внимательно беречь его от парней посильнее. Он первоклассный хакер для обороны (Defensive Hacker) и присутствие такого юнита придержит врага от сильного продвижения к его позициям. Тактический анализ: Как специалист LI, Имперские агенты ранга Фазан, с теми статами и экипировкой, которая им доступна, могут хорошо вести бой в большинстве ситуаций: будь то ближний бой или перестрелка на дальних дистанциях. Главным недостатком, пожалуй, является слабенький СС, поэтому большинство атак лучше проводить издалека, особенно при наличии X-Visor’а. Даже если учесть тот факт, что он не очень восприимчив к вражескому огню, лучшим его использованием будет в роли поддержки. "Tiger Soldiers"Tiger Soldiers Достоинства: Наличие Combat Jump/Multiterrain (правильные, такие, десантники) Minetism (аццки правильные!) Хорошие статы и экипировка (!!!!АДИНАДИН) Недостатки: Несущественные (да неужели?) Рекомендованная роль: Злые убиватели всего, что шевелится (а что не шевелится, расшевеливают и тоже убивают) Заметки: Вероятность успешной высадки 60% Описание юнита: Являясь первым и единственным дропающимся юнитом доступным Yu Jing’у, котэ-солдаты , благодаря своим статам и закачкам, среди всех десантников являются лучшими в игре. Хорошо стоят и лучше всего их использовать агрессивно после удачной высадки. С их шикарными абилками они более чем способны совершить подвиг и помочь выиграть битву. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Со встроенным легким огнеметом в умелых руках моделька может стать причиной инфаркта вашего оппонента. Комби винтовки, в купе с хорошим BS, также могут обеспечить хорошее прикрытие. [HMG]: В сочетании с хорошим BS пулемет превращается в газонокосилку и может прикончить большинство целей на поле боя. If deployed well, it can lay waste to the enemy, and at a reasonable cost no less. (Если хорошо приземлился, то не стоит отвлекаться на слабенькие цели, которые по стоимости меньше?) [boarding Shotgun]: Чем-то похожа на базовую версию, но без огнемета, зато лучше крошит пухлых товарищей, но в некоторых случаях оказывается немного хуже. [sniper]: Хороший BS тигро-солдат предполагает хорошие попадания, но это оружие лучше подходит для ARO, что не всегда увязывается с агрессивной тактикой Тигрят. [Hacker]: Складывая хороший WIP и возможность приземлиться врагу на голову, получаем злодея, который чуть-чуть дороже базового парня и обладает всеми нужными абилками, но такому хакеру не нужен Repeater. Аккуратнее с вражескими хакерами: у Тигрят нет BTS! [Paramedic]:Доктор чуть дороже базового парня, но его присутствие не сделает нашу игру менее агрессивной, так как он обладает всеми теми же абилками и экипировкой. Зато мы сможем рядышком всех лечить, что актуально для дроперов. [Lt.]: Стоит 1 SWC, но блочит Combat Jump. Тактический анализ: Чисто атакующий юнит армии узкоглазых, как вобщем и все дроперы и должны использоваться соответственно (сиречь упасть и зачистить углы от всего живого, даже от микробов в вашем унитазе). Airborne Deployment – ключ к успеху: а Combat Jump позволяет высадиться вам в любом углу стола или же можно воспользоваться более надежным Airborne Infiltration. Обычно их Тигров высаживают близко к врагу, дав им тем самым в полной мере пользоваться Minetism’ом (опасайтесь вражеских MSV), что обычно является важным преимуществом. Наличие огнемета также радует, ибо можно почистить вражеские ряды или попортить оборудование (например O/Camo, ODD, Impersonation and Holoprojectors) и тем самым сделать модельки противника более вкусными для приготовления. "Ko Dali" Ko Dali Достоинства: Такие же, как и у Тигров Tactical Jump в закачке лейтенанта MSV: L1 Недостатки: Не завоз. Рекомендованная роль: Tactical Jump в толпе Тигров. Заметки: Вероятность удачной высадки 65%. Описание юнита: По факту, Ко Дали просто улучшенная версия тигро-солдата со всеми вытекающими плюшками и ништяками. С ее тренировками и опытом она более чем может преподнести парочку мерзких сюрпризов вашему оппоненту, где бы она ни была, и с кем бы она не была: одна или в сопровождении Тигеров. Так что, госпожа Ко Дали вполне может стать вашим ключом к победе. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Такая же, как и обычный Тигер-солдат, но с лучшими показателями BS, PH и WIP. [Lt.]: Такая же как и базовая версия, но добавляет 1 SWC в общий котел. В отличие от обычного Тигро-лейтенанта, у нее присутствует AD: Tactical Jump, что дает нам прекрасные возможности высадить ее (одну или с отрядом Тигров) где угодно, даже в самых важных местах вражеских тылов. Это-то и раскрывает всю ее полезность в закачке лейтенанта. Тактический анализ: Как уже говорилось, она продвинутая версия обычно Тигра, но наличие MSV 1 делает ее более вкусной, так как у нас появляются весомые шансы отвесить затрещину камуфляжникам, но стоит так же опасаться моделей с MSV 1. И она просто звезда арены, когда выступает в роли лейтенанта, потому как, используя скоординированный приказ (coordinated Order), она может высадить группу Тигров прямо в тыл врагу, где можно с чистой совестью устроить кровавую резню. *Иероглиф, который изображен на ее значке (Zhиn) обозначает Гром. Сочетание имени и иероглифа обозначают энергию/возбуждение и жизненную силу. *Бла-бла-бла. Не сильно вкурил,но какие-то отсылки на то,что она дочь какого-то шахида. "Aragoto senkenbutai" aragoto senkenbutai Достоинства: Мотоциклетный показатель MOV CH: Mimetism (О_о? Скукоживаются, видать. Уличная магия!) Недостатки: Impetuous (не дисциплинированная молодежь, б*****!) Рекомендованная роль: Быстрые штурмовые подразделения Описание юнита: Передовая гвардия Японцев. Араготы одни из самых быстрых юнитов Yu Jing’а. Не самые злые бойцы, но благодоря мотороллерам бодрее всех доезжают до врага и заставляют вести бой на своих условиях. Анализ возможных закачек: [Базовая]: Полезны для постреливания по приближающемуся врагу, для чего и выдана комби винтовка, которая на коротких дистанциях весьма хороша. А подствольным дробовиком можно окучить скучковавшихся врагов за милую душу. [boarding Shotgun]: С этой штукой придется подруливать поближе к врагу, но зато сможет крошить врагов пострашнее. Дешевле, чем базовая версия. [spitfire]: Мини HMG для ближнего боя. Хорошо стыкуется с тактикой Арагот, работает на передовой. Чуть дороже базовой версии и хорошо работает против многих противников на коротких дистанциях. [Hacker]: Хороший WIP, но недисциплинированность, отсутствие BTS делает их не сильными хакерами. Тот же базовый паренек, но значительно дороже. Тактический анализ: Неортодоксальный юнит. Тактика простая: педаль в пол, приехали, начали стрелять. Но главный подвох это их порывистость, которая может обломать вам всю малину и не дать использовать Арагот с должной эффективностью, хотя если подрулить к врагу поближе, то приказ за импульсивность может навалять по моделька оппонента сверх меры. Итог- они всегда на острие меча в процессе отстрела болезнетворных моделей противника (остерегайтесь MSV), но также наши мотоциклы плохо переносят вражескую стрельбу (хе-хе, извольте покинуть транспорт Dismounted). Если же они не задействованы в бою, то хорошо использовать Арагот для отвлечения внимания или же для быстрого захвата объектов, а может даже и для контроля оных. Сразу извиняюсь за плохой стиль написания и знание английского на троечку.Коментарии и критика приветствуются.
  23. Слушай,аможешь дать сцыльку на это добро в оригинале.Может я чего переведу,если ты не против=) Иль хоть подсоблю....
×
×
  • Создать...